我正在尝试用这个教程在Swift的SpriteKit中制作一个入侵者游戏: https://www.raywenderlich.com/1167-how-to-make-a-game-like-space-invaders-with-spritekit-and-swift-part-1 我完成了part1和part2。但是侵略者的移动仍然是奇怪的。当入侵者到达屏幕的右边缘时,只有一个入侵者进入下线并向左移动。其他人只需向左移动。 我该怎么解决它呢? ? enum InvaderMovementDirection {
case right
case le
我想知道是否有一些代码,或者可以将类中的方法应用到ArrayList中的所有对象?我正在制作一个基本的太空入侵者程序,我正在尝试实现一个移动方法,它将适用于所有的敌人,这样他们就可以集体移动,而不是单独移动。
我在这里创建了数组列表中的项:
for (int i = 0; i < 6; i++) {
venWidth = venWidth - 139;
enemyList.add(new Venusian("/venusian.jpg", venWidth, height));
}
for (int i = 6; i < 12; i
我正在编写空间入侵者的程序以供练习;-)并且工作得很好,但我的入侵者还击是有问题的。
所有入侵者都存储在一个列表中,我使用linq根据它们的X位置对这些入侵者进行分组,这样我就可以随机地访问一个组,并使用列底部的入侵者进行反击。
var r = from invader in invaders
group invader by invader.Location.X into invaderGroup
orderby invaderGroup descending
select invaderGrou
为了学习的目的,我想在c#上制作一个太空入侵者的控制台克隆。我被一排排侵略者的移动问题所困扰。我已经制作了它们,并将它们打印出来,但当我试图将它们朝某个方向移动时,它们会随着时间的推移而失去速度,我不明白为什么。有谁有主意吗?到目前为止,我的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SpaceInvader
{
public struct Position
{
public int Row { get; set; }
我知道为了在C++中杀死入侵者,我需要做一个对撞机。然而,在这个游戏中,没有任何东西可以杀死入侵者。以下是标题中的代码:
bool DoCollision(float Xbpos, float Ybpos, int BulWidth, int BulHeight, float Xipos, float Yipos, int InvWidth, int InvHeight);
这是我正在初始化的函数:
bool Game::DoCollision(float Xbpos, float Ybpos, int BulWidth, int BulHeight, float Xipos, float Y
我想知道我在格式化为"''“的代码行中犯了什么错误,因为我想知道为什么我的代码不能移回右边,以便在墙之间来回跳动。我将需要帮助的代码放入单引号中。这是我第一次使用堆栈,因此任何提示都将不胜感激。
PImage invader, invader2, invader3, invader4, invader5, space, tank;
int tankX = 400;
PImage [] picArray = new PImage [7];
int invaderState = 2;
int timer = 0;
int lap = 0;
int [] alienXPos
所以我看了很多使用矩形作为数组的教程。但它们的入侵者并不活跃。我正在为我的入侵者使用spritesheet,我需要让他们都有动画...该怎么做呢?
下面是我的invader类:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Micro
我正在构建一个空间入侵者游戏,我使用这个linq方法来查看入侵者是否被玩家击中:
foreach (var playerShot in playerShots)
{
if (isWeapon)
{
AliensHit = from invader2 in invaders
where invader2.Area.Contains(playerShot.Area)
select invader2;
}
}
后来我有了一个算法,可以删除镜头和入侵者,但这并不重要,因为包含方法不起