问题 今天在逛街的时候发现这样一个抽奖游戏,六个杯子上面有六个出口,然后弹珠从顶上的出口丢进去,弹珠落在哪个出口,就能获得对应的奖品, 10 元丢一次。...杨辉三角,是二项式系数在三角形中的一种几何排列,在中国南宋数学家杨辉1261年所著的《详解九章算法》一书中出现。...有奖红包问题 在文章开头的动画中,请问弹珠掉落在第二个杯子的概率是多少?
这是我写的一个比较简单的抽奖算法,并没有很严谨,用于我自己写的wap文字游戏(美味小镇)上的随机食材,可以设定概率值 <?php /** * Created by PhpStorm.... } } } $this->arr = $arr; return $this; } //返回概率...array(), $odds=0) { $arr||$arr = $this->arr; $odds||$odds = $this->odds; //概率数组循环... ), array( 'id'=>2, 'odds'=>10//相对概率值 ), array( 'id'=>3, ...'odds'=>200//相对概率值 ), ) 调用方法 $a = new Rand($arr); $a->action(1); 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客
公平概率抽奖算法工具类分享 支持按概率权重抽奖 支持奖品动态增减 支持泛型传参 返回奖品 依赖hutool工具类,可进一步改造成带库存的奖品,我这里暂时用不到库存就不改造了,有大佬改造好了请留言~ 工具类.../** * 抽奖,返回抽到的奖品 * @param prizeList 奖品列表 * @return T * @exception * @author...prizeList){ if (CollUtil.isEmpty(prizeList)){ return null; } //概率总和...NumberUtil.add(rateSum,NumberUtil.toBigDecimal(map.get("winnRate")+"")); } System.out.println("概率总和
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
<style> .wrap { position: relative; /* display: flex; ...
引言 iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799...github.com/zhangkn/TurntableV 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一: 发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率...I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** 该奖品的中奖概率...assign) double probability; // @property (nonatomic, assign) NSRange probabilityRange; /** 根据奖品的中奖概率获取中奖奖品
抽奖系统 .wrap { width: 300px; margin: 20px..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
一个简单但功能强大的抽奖系统的示例,用于在网页上实现抽奖。...1、添加参与者 2、多次添加 3、点击抽奖 功能介绍: 参与者添加: 用户可以输入参与者名字并点击“添加参与者”按钮将其加入列表。 添加的名字会显示在页面下方的列表中。...开始抽奖: 点击“开始抽奖”按钮,系统会随机从已添加的参与者中选出一个作为中奖者。 抽奖结果会显示在页面上。 动态更新: 参与者列表动态更新,显示所有参与者的序号和名字。...点击“开始抽奖”,查看中奖结果。 完整代码: <!...`; } 如果需要更多高级功能,例如奖品设置、多轮抽奖等,可以进一步扩展逻辑! 嗨,我是命运之光。
kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法...& 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115630759 II 、转盘主视图的实现...*/ @property (nonatomic, weak) UIButton *startButton; /** 点击抽奖文字视图 */ @property (nonatomic, weak)...self.viewModel.endId = arc4random() % self.viewModel.luckyItemArray.count; // 控制中奖的方式二:另外一种是根据奖品百分比进行控制中奖概率...// NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率 // 奖品 title A ,index下标0,中奖 概率probability80%, 就是当
在chrome65以前,我们可以打开目标网页的开发者工具—source选项卡—目标JS/CSS文件,然后在相关位置写入代码保存后即可看到改动后的效果。...chrome65之后需要进行本地代码替换,本文就介绍一下如何在chrome中用本地代码替换在线代码,以达到在线修改JS的效果。...第三步,在上一步的空文件夹中创建和目标文件路径一模一样的文件结构,这一步很关键。...请注意,像示例中的xxx.com这种域名也需要创建对应文件夹: 3636c19f-c2d2-4930-9d7b-732d2aa9b632.png 最后,打开Overrides选项卡,导入刚才的空文件夹,...,也就是说,哪怕你关机重启,再打开目标网页,替换效果依然存在,而且你在本地对目标文件做的修改都会同步到页面上,非常好用!
I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...if (self.rotaryEndTurnBlock) { self.rotaryEndTurnBlock(); } } III、iOS 抽奖轮盘边框动画...:用NSTimer无限替换UIImageView的Image为互为错位的bg_horse_race_lamp_1或者bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画...审核注意事项:1、在抽奖页面添加一句文案“本活动与苹果公司无关” 2、在提交审核时修改分级至17+ 3.1 实现代码 // // ViewController.m // horse_race_lamp...ViewController () /** 用NSTimer无限替换bg_horse_race_lamp_1和bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
html+css+js写抽奖程序 简介:本文讲解,如何使用html+css+js写抽奖程序,后面也会加上后端,记录每一次的抽奖的结果。 HTML结构 这个html结构就十分的简单,几行而已。...button> CSS结构 通过简单的css的渲染,然后使得这个显示的结果是这个样子,这些都是很简单那的,主要是需要思考的是这个,js...display: inline-block; margin-left: 40%; } #top{ margin-left: 15%; } js...依靠的就是Set容器的has方法就可以判断是否,这个当前的随机值已经在容器中存在了,然后了如果存在了的话,在使用那么就通过循环重新生成一次,直到这个结果不同了为止,这个是利用Set容器的特性实现的。...然后当我们现在抽到奖品了之后,我们现在需要的是,如何将对应的奖品号,与奖品信息对应,一般人可能的最直接的想法就是if或者是switch容器的方法,但是了我这里用到的就是Map字典,通过这个可以更好的实现这个功能,对于没有中中奖的号码
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 js.../jquery-2.1.4.min.js "> js2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.js
以下是一个动态的抽奖系统示例,允许用户动态添加参与者,并可以随机抽取中奖者。参与者列表动态更新,使用简单直观的交互界面 实时动画:在抽奖过程中增加滚动效果,模仿转盘随机抽取的体验。...多轮抽奖:支持多次抽奖,并记录每轮的中奖结果。 界面展示 1、添加参与者 2、进行动态抽奖 3、清空 滚动动画: 点击“开始抽奖”后会滚动显示随机选中的名字,增加互动性。...结果区域优化: 抽奖结果显示更加动态,未中奖时显示“等待抽奖结果...”。 限制滚动时间: 滚动动画持续 3 秒后自动停止并宣布结果。...使用方法: 将代码保存为 .html 文件并在浏览器中打开。 动态添加参与者。 点击“开始抽奖”,体验滚动效果和随机抽奖功能。 完整代码: <!...} // 动态滚动效果 let currentIndex = 0; result.textContent = '抽奖中
奖品设置 ---- 比如现在举行一次砸金蛋活动中,奖品如下: ? ...10000次的结果如下: 一等奖:962 二等奖:2007 三等奖:3043 四等奖:3988 每类奖品获奖次数比例刚好大约为1:2:3:4,学过概率的你肯定知道抽奖次数越多,测试结果越准确~~...如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。 ...如果在抽奖过程中某类奖品抽完了,可以做个判断,如果此奖品的剩余数量为0,则重新抽取奖品,直到抽到其他奖品位置。 ...bug的心态,连回家都抱着电脑,然而从活动上线到活动结束,并没有出现bug~~在此感谢产品部、测试部和研发部所有同事在上线前轰炸式的测试~~ 【 转载请注明出处——胡玉洋《【项目实战】——Java中根据奖品权重实现抽奖
概念解释 PDF:概率密度函数(probability density function), 在数学中,连续型随机变量的概率密度函数(在不至于混淆时可以简称为密度函数)是一个描述这个随机变量的输出值,在某个确定的取值点附近的可能性的函数...PMF : 概率质量函数(probability mass function), 在概率论中,概率质量函数是离散随机变量在各特定取值上的概率。...对于离散型随机变量,其CDF是分段函数,比如举例中的掷硬币随机变量,它的CDF为 FX(x)=Pr(X≤x)=⎧⎩⎨⎪⎪0 if x概率,也就是说对于连续值确定它在某一点的概率是没有意义的; 3)PMF的取值本身代表该值的概率。...另外,在现实生活中,有时候人们感兴趣的是随机变量落入某个范围内的概率是多少,如掷骰子的数小于3点的获胜,那么考虑随机变量落入某个区间的概率就变得有现实意义了,因此引入分布函数很有必要。 2.
html+css+js实现带有转盘的抽奖小程序 简介:html+css+js实现带有转盘的抽奖小程序。...效果展示 抽奖方式: 飞镖 飞镖制作成飞机的模样,没人的号码用黄色标签做成云朵模样黏贴在背景板上,年会背景板缓缓移动,飞扎中的名字得奖寓意飞黄腾达。 福利彩票机 年会入场嘉宾人手一张自制。...可以哒云抽奖 创建抽奖活动后,扫描活动二维码,推广二维码,最后在拿出手机抽奖。 转盘抽奖 数字,转动三次构成一组百位数,号码对应者获奖。...-- 图形中间的文字 --> 抽奖 js">...prize = ["1号大奖","2号大奖","3号大奖","4号大奖","5号大奖","6号大奖","7号大奖","未中奖"]; // 权重数组 不同奖项的权重值,权重越高越容易中这个区域
机器学习中的概率模型 概率论,包括它的延伸-信息论,以及随机过程,在机器学习中有重要的作用。它们被广泛用于建立预测函数,目标函数,以及对算法进行理论分析。...为什么需要概率论? 概率模型是机器学习算法中的大家族,从最简单的贝叶斯分类器,到让很多人觉得晦涩难懂的变分推断,到处都有它的影子。为什么需要概率论?这是我们要回答的第一个问题。...有些应用要求机器学习算法生成符合某一概率分布的样本,如图像,声音,文本。深度生成模型如生成对抗网络是其典型代表。 整体概览 在机器学习中,有大量的算法都是基于概率的。...下面这张图列出了机器学习、深度学习、强化学习中典型的算法和理论所使用的概率论知识,使得大家对全貌有所了解。接下来我们将分别讲述这些算法是怎么以概率论作为工具进行建模的。 ?...这里忽略了上面那个概率计算公式中的分母p(x),因为它对所有类都是相同的,我们并不需要计算出每个类的概率值,而只需要找到概率最大的那个类。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云