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双缓冲(Double Buffer)原理和使用

一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。我举几个常见的例子: 例 1....而使用双缓冲,可以使你先将计算的中间结果存放在另一个缓冲区中,但全部的计算结束,该缓冲区已经存储了完整的图形之后,再将该缓冲区的图形数据一次性复制到显示缓冲区。...例1 中使用双缓冲是为了防止数据丢失,例2 中使用双缓冲是为了提高 CPU 的处理效率,而例3使用双缓冲是为了防止显示图形时的闪烁延迟等不良体验。...二、双缓冲原理 这里,主要以双缓冲在图形图像显示中的应用做说明。 上面例3中提到了双缓冲的主要原理,这里通过一个图再次理解一下: ?...下面先介绍 Win32 API 和 C# 中如何使用双缓冲,其他环境下由于没有用到所以没写,等用到了再在下面补充,不过其他环境下过程也基本相似。

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    java的双缓冲技术

    由此引出消除闪烁的方法——双缓冲。双缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。...2)使用双缓冲: 这是本文讨论的重点。所谓双缓冲,就是在内存中开辟一片区域,作为后台图象,程序对它进行更新、修改,绘制完成后再显示到屏幕上。...如果在swing中,组件本身就提供了双缓冲的功能,我们只需要进行简单的函数调用就可以实现组件的双缓冲,在awt中却没有提供此功能。...还有其他用软件实现消除闪烁的方法,但双缓冲是个简单的、值得推荐的方法。 2、关于双缓冲的补充: 双缓冲技术是编写J2ME游戏的关键技术之一。双缓冲付出的代价是较大的额外内存消耗。...3、双缓冲的改进: 有时动画中相邻的两幅画面只是有很少部分的不同,这就没必要每次都对整个绘图区进行清屏。

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    抛弃锁,拥抱双缓冲吧

    死锁风险:锁的使用增加了死锁的可能性,特别是在锁操作未被正确管理的情况下。 代码复杂度增加:锁机制需要程序员手动管理生命周期,增加了代码维护成本和错误风险。...为克服锁的这些弊端,双缓冲技术提供了一种高效的数据交换机制。 2. 双缓冲 双缓冲(Double Buffering)是一种通过设置两个独立缓冲区来管理数据读写的技术。...在双缓冲机制中,系统在读写缓冲区之间进行切换,使得生产者和消费者可以分别操作不同的缓冲区,避免了直接冲突。...:使用std::array定义了双缓冲区m_data_buffers,生产者线程和消费者线程可以并行工作。...缓冲区交换:使用原子型变量m_current_buffer_index保证读写两个缓冲区之间的切换,由于变量的原子性,保证缓冲区不会被同时读写,从而避免了数据竞争。

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    Qt的双缓冲技术(double buffering)

    Qt的双缓冲技术(double buffering)是Qt绘画机制的一部分,是一种在Qt4中被全面采用的技术。...QT取消双缓冲的方法是setAttribute( Qt::WA_PaintOnScreen) 在更详细的说明这一技术前,gemfield需要简单介绍一下Qt的绘画机制。...那么gemfield本文开始处提到的双缓冲技术是怎么做到消除屏幕闪烁的呢?...而且随着半导体技术的进步,双缓冲所能发挥出的功能相对减少。 另外一个不容忽视的问题是,使用双缓冲技术会增加系统的负载。因为相比普通的绘制,它多出了一些工作。...比如在SYSZUXpad上运行 GemfieldFuwaArrow程序时,双缓冲时cpu的利用率是50%,而没有采用双缓冲时,cpu的利用率是37%。

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    深入解析 MySQL 双写缓冲区

    Doublewrite Buffer的原理是,再把数据页写到数据文件之前,InnoDB先把它们写到一个叫「doublewrite buffer(双写缓冲区)」的共享表空间内,在写doublewrite...我们可以通过如下命令来监控Doublewrite Buffer工作负载,该命令用于显示有关双写缓冲区(doublewrite buffer)的统计信息。'...Doublewrite Buffer相关参数 以下是一些与Doublewrite Buffer相关的参数及其含义: innodb_doublewrite:这个参数用于启用或禁用双写缓冲区。...innodb_doublewrite_files:这个参数定义了多少个双写文件被使用。默认值为2,有效范围从2到127。...innodb_doublewrite_dir:这个参数指定了存储双写缓冲文件的目录的路径。默认为空字符串,表示将文件存储在数据目录中。

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    Android VSYNC与图形系统中的撕裂、双缓冲、三缓冲浅析

    流水线,贯穿整个绘制流程,对比下VSYNC扩展使用的区别: ?...上面的流程中,Android已经采用了双缓冲,双缓冲不仅仅是两份存储,它是一个概念,双缓冲是一条链路,不是某一个环节,是整个系统采用的一个机制,需要各个环节的支持,从APP到SurfaceFlinger...Android4.0之后基本都是默认硬件加速,CPU跟GPU都是并发处理任务的,CPU处理完之后就完工,等下一个VSYNC到来就可以进行下一轮操作。...双缓冲保证低延时,三缓冲保证稳定性,双缓冲不在16ms中间开始,有足够时间绘制 三缓冲增加其韧性。...总结 同步是防止画面撕裂的关键,VSYNC同步能防止画面撕裂 VSYNC+双缓冲在Android中能有序规划渲染流程,降低延时 Android已经采用了双缓冲,双缓冲不仅仅是两份存储,它是一个概念,双缓冲是一条链路

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    深入解析MySQL双写缓冲区

    Doublewrite Buffer的原理是,再把数据页写到数据文件之前,InnoDB先把它们写到一个叫「doublewrite buffer(双写缓冲区)」的共享表空间内,在写doublewrite...我们可以通过如下命令来监控Doublewrite Buffer工作负载,该命令用于显示有关双写缓冲区(doublewrite buffer)的统计信息。'...Doublewrite Buffer相关参数 以下是一些与Doublewrite Buffer相关的参数及其含义: innodb_doublewrite: 这个参数用于启用或禁用双写缓冲区。...innodb_doublewrite_files: 这个参数定义了多少个双写文件被使用。默认值为2,有效范围从2到127。...innodb_doublewrite_dir: 这个参数指定了存储双写缓冲文件的目录的路径。默认为空字符串,表示将文件存储在数据目录中。

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    【系统架构设计师】计算机组成与体系结构 ⑨ ( 磁盘管理 | “ 磁盘 “ 单缓冲区 与 双缓冲区 | “ 磁盘 “ 单缓冲区 与 双缓冲区案例 )

    一、" 磁盘 " 单缓冲区 与 双缓冲区 磁盘缓冲区 的 单缓冲区 双缓冲区 是两种 不同的设计策略 , 用于 优化 数据 读取 和 写入 的效率 ; 1、" 磁盘 " 单缓冲区 只有一个缓冲区用于 存储数据...和 写出数据 , 无论是 读取数据 还是 写入数据 , 都使用同一个缓冲区 ; 读取数据 : 当系统需要从磁盘读取数据时 , 数据首先被读取到单个缓冲区中 ; 写入数据 : 当系统需要将数据写入磁盘时..., 写入操作也使用同一个缓冲区 ; 读取 和 写入 数据操作 不能并行进行 , 因为同一个缓冲区同时只能处理一个操作 , 会影响系统的响应速度和效率 ; 2、" 磁盘 " 双缓冲区 系统 有两个独立的缓冲区...允许 读取 和 写入 操作同时进行 , 能够有效地提高系统的并行处理能力和响应速度 ; 二、" 磁盘 " 单缓冲区 与 双缓冲区案例 1、案例描述 磁盘块 与 磁盘缓冲区 大小相同 , 磁盘块 读取数据...将 10 个 磁盘块 大小的 文件 , 读入到 磁盘缓冲区 , 然后送到 用户区处理 , 采用 磁盘单缓冲区 和 磁盘双缓冲区 各自要花费多少时间 ; 2、磁盘单缓冲区 - 流水线分析 分析 磁盘单缓冲

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    使用WxPython处理弹出菜单和绑定回调

    前段时间大厂找我做软件开发,那时候我们在做开发得过程中,尤其在创建用户界面时,使用 WxPython 处理弹出菜单并绑定回调函数有很多好处,不仅可以增强用户交互性、提高用户体验、简化界面设计等等,看看下面得问题...1、问题背景使用WxPython创建用户界面时,我们可能需要在应用程序中使用弹出菜单。在弹出菜单中,用户可以通过点击选项来触发相应的回调函数,执行特定的操作。...然而,在使用WxPython处理弹出菜单时,可能会遇到这样的问题:用户点击弹出菜单选项后,回调函数没有被触发,或者没有正确执行操作。...为了解决这个问题,我们可以采用以下解决方案:2、解决方案在WxPython中,可以使用 Bind() 方法来绑定回调函数到弹出菜单选项。当用户点击弹出菜单选项时,绑定的回调函数就会被触发。...通过上文我们总结出,在 WxPython 中,我们可以使用 wx.Menu 和 wx.MenuItem 来创建弹出菜单,然后使用 Bind() 方法将回调函数与菜单项相关联。

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    孪生网络:使用双头神经网络进行元学习

    然后,在预测某些输入a的过程中,孪生网络对(a,x)进行数据集中每个样本x的预测。a的类别是产生最大网络输出的数据点x的类别。 ? 方框代表通过算法的预测,数字代表输出。...例如,可以对图像进行较小的旋转,移动和缩放。由于数据集的大小以n²的速度增长,因此可以提供大量信息。 ?...重要的是要意识到,尽管预测过程可能很长(遍历数据中的每个样本),但实际上孪生网络是在小型数据集上进行训练的,而孪生网络通常需要较小的体系结构,同时还要加深理解。...另外,实际上,项的嵌入通常是预先计算和缓存的,因为它们的值经常使用。...孪生网络采用两个输入,使用与嵌入相同的权重对其进行编码,解释嵌入的差异,并输出两个输入属于同一类的概率。

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    多线程异步【日志系统】,高效、强悍的实现方式:双缓冲!

    目录 单片机中常用的环形缓冲区 多线程异步日志:双缓冲机制 双缓冲机制为什么高效 尽可能的降低 Lock 的时间 参考代码 可以继续优化的地方 别人的经验,我们的阶梯!...其实还是蛮好理解的哈,我们还是来画图描述一下: 当 buffer A 写满之后,交换两个缓冲区: 双缓冲机制为什么高效 使用两个buffer缓冲区的好处是: 在大部分的时间中,前台线程和后台线程不会操作同一个缓冲区...那就是:当前台的写入缓冲区 buffer A 被写满了,需要与 buffer B 进行交换的时候。...参考代码 在示例代码中,作者对双缓冲机制进行了扩展,采用4个缓冲区,这样可以进一步减少或避免前端线程的等待时间。...再来看看后端的代码实现,这里只贴出了最关键的临界区内的代码,也就是前文所说的“小部分时间”的情况: 这段代码中最重要的就是 swap 函数,它把前后台使用的缓冲区进行了交换。

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    OpenGL 之 帧缓冲 使用实践

    除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕上,实现一个双缓冲的绘制。...帧缓冲与渲染缓冲和纹理的关系如下: ? 使用概述 帧缓冲的使用,首先就创建对应的帧缓冲对象,然后给它添加对应的附件,比如颜色附件或者深度附件等。...接着就是切换到帧缓冲渲染,在帧缓冲中进行绘制,此时绘制的内容都是记录在上一步添加的颜色附件或者深度附件上了。...帧缓冲的使用看似很简单,但是用处却很普遍,使用帧缓冲可以在一些相机应用中做美颜处理、滤镜处理,也可以用来作贴纸等等效果。 使用步骤 创建 FBO 按照上面的步骤,首先是创建 FBO 。...所绑定的纹理进行绘制 4 mTextureRect.drawSelf(fboTextureId); 切换到屏幕的缓冲区后,直接使用 FBO 绑定的纹理进行绘制,此时看到的效果和未使用 FBO

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    双缓冲原理在Awt和Swing中实现消除闪烁方法总结

    1.Frame:重量级组件 2.JFrame:轻量级组件 出现问题: ①.窗体调用repaint()方法时闪烁严重 ②.窗体设置双缓冲重绘后,DrawImage()进行缩放图片时会失真,Graphics2D...); } paint(g); } } 所以闪烁问题我们需要重写update()方法来实现双缓冲...paint(gre); //将接下来的图片加载到窗体画布上去,才能考到每次画的效果   g.drawImage(image, 0, 0, null); } 而Swing中内置双缓冲...但是我们用JFrame编程并且重新update()实现双缓冲后,窗体一样狂闪不停!原因为何? 下面引用一张图来说明: ?...解决方法:在Paint()中直接进行双缓冲操作 代码: if (image == null) // 截取窗体所在位置的图片   if (image ==

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