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【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮缩放 Canvas 画布中绘制的背景图像 ( 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 )

; 使用鼠标滚轮缩放后 , 在 Canvas 中绘制的图片的尺寸肯定是放大或者缩小了 , 尺寸发生了改变 ; 图片缩放时 , 鼠标指针指向一个位置 , 该位置对应着一个当前 Canvas 画布中的 x..., y 坐标 , 同时可以计算出当前位置对应的图片中的 水平方向的比例 和 垂直方向的比例 ; 在缩放后的图片中 , 只要保证鼠标指针指向相同的 x, y 坐标时 , 该位置对应的 水平方向的比例 和..., 并设置图片位置 ; 这样图片缩放时 , 始终可以保证鼠标指向的部位保持位置不变 ; 1、保存当前鼠标指针指向的位置 首先 , 在类中定义如下成员字段 , pointer_x 和 pointer_y...记录的是鼠标指针指向的界面中 Camvas 画布中的坐标位置 ; pointer_ratio_x 和 pointer_ratio_y 记录的是 鼠标指针指向位置对应图片中坐标位置的比例 ; public...(null) * scale; // 缩放后的图像高度 有了鼠标指针在图片中的位置 , 图片的尺寸 , 就可以计算出鼠标指针在图片中的比例 ; // 计算比例 pointer_ratio_x

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canvas 处理图像(上)

❞ 将图像加载到画布中实际上与绘制图像一样简单——只涉及一个方法。在调用drawImage方法时,至少需要三个参数:所绘制的图像和图像绘制位置的(x, y)坐标。...❞ 首先,让我们使用与 HTML 文件位于相同目录的一个图像,将一个HTML img元素绘制到画布中。...drawImage方法的参数就是刚刚创建的图像对象,以及绘制图像的原点(x, y)坐标值。 如果一切正常,我们就能够将图像绘制到画布上,尽管图像可能被剪掉一部分。...调整和裁剪图像 我们现在知道调用drawImage方法的第一种方式,即将完整尺寸的图像绘制到画布上,但超过画布边界的部分被剪掉了。为了解决这个问题,需要调整图像大小或者控制图像的裁剪。...裁剪是drawImage方法的最后一种用法,它总共有9个参数:源图像、源图像的裁剪区原点坐标(x, y)、源图像的裁剪区宽度和高度、在画布(目标)上绘制图像的原点坐标(x, y)及在画布上绘制图像的宽度和高度

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    Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5 画布(下)

    x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。...w,h) 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度 img 规定要使用的图像、画布或视频。...x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 w 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) h 要使用的图像的高度。...sx 开始剪切的 x 坐标位置。 sy 开始剪切的 y 坐标位置。 sw 被剪切图像的宽度。 sh 被剪切图像的高度。 x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。...图像绘制到目标(已有)的图像上 裁切 clip() 从原始画布中剪切任意形状和尺寸 案例 从画布中剪切 200*120 像素的矩形区域。

    1.3K70

    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    该矩形宽 100 像素,高 50 像素,它的左上点坐标为(10,10)。 与 HTML(或者 SVG)相同,画布使用的坐标系统将(0,0)放置在左上角,并且y轴向下增长。...我们也可以描边,也就是沿着图形的边沿画出线段。SVG 也使用了相同的技术。 fillRect方法可以填充一个矩形。他的输入为矩形框左上角的第一个x和y坐标,然后是它的宽和高。...第二个到第五个参数表示需要拷贝的源图片中的矩形区域(x,y坐标,宽度和高度),同时第六个到第九个参数给出了需要拷贝到的目标矩形的位置(在画布上)。...当水平缩放 –1 时,在x坐标为 100 的位置画出的图形会绘制在缩放之前x坐标为 –100 的位置。...为了避免这个问题,我们还需要调整传递给drawImage的坐标,将绘制图形的x坐标改为 –50 而不是 0。另一个解决方案是在缩放时调整坐标轴,这样代码就不需要知道整个画布的缩放的改变。

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    前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

    Canvas基础 1.介绍 Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。...该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果 CSS 的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。...) scale() 是 Canvas 2D API 根据 x 水平方向和 y 垂直方向,为 canvas 单位添加缩放变换的方法。...(a (水平缩放,垂直倾斜,水平倾斜,垂直缩放,水平移动,垂直移动); //getTransform() 方法获取当前被应用到上下文的转换矩阵,返回一个 DOMMatrix 对象 坐标点位置判断 1....  //普通 drawImage(image,x,y); //缩放 drawImage(image,x,y,width,height); // 切片,图像指定一部分到画布指定位置 drawImage(image

    2.4K40

    【Java AWT 图形界面编程】使用小键盘按键缩放 Canvas 画布中绘制的背景图像 ( 键盘按键监听 + 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 )

    JFrame 窗口自动关闭 | 获取并绘制图片 | 鼠标拖动计算位移 | 画布偏移 ) 博客中 , 绘制了超大图像 , 可以使用鼠标拖动 ; 在 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小...Canvas 画布 ( 鼠标滚轮事件监听器 MouseWheelListener ) 博客中 , 新增鼠标滚轮缩放画布示例 , 但是使用鼠标拖动时 , 拖动的效果也随之缩放, 如 缩小画布后 , 移动鼠标..., 移动距离对应的缩放效果也随之缩小 ; 在 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小 Canvas 画布中绘制的背景图像 ( 鼠标滚轮事件监听器 MouseWheelListener...| Canvas 中绘制图像并设置图像大小 ) 博客中 , 使用缩放背景图像的方式 , 实现缩放效果 , 并同时福袋鼠标指针拖拽效果 ; 本博客中实现的案例 , 在上面的基础上 , 添加了鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点...*/ public void save(int x, int y){ // 记录鼠标坐标 pointer_x = x; pointer_y

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    canvas离屏技术与放大镜实现

    为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分: 实现水印和中心缩放 实现放大镜 专注前端与算法的系列干货分享,转载请声明出处:原文链接: xxoo521.com 什么是离屏技术?...实现水印和中心缩放 在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。...* scale, height = img.height * scale; // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标...保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示: 实现放大镜 在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分: 细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开 重新计算离屏坐标(...* @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y */

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    canvas的api总结

    简介 Canvas是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。...beginPath() 起始(重置)当前路径 moveTo( x, y ) 将笔触移动到指定的坐标(x,y) lineTo( x, y ) 绘制一条从当前位置到指定的坐标(x,y)的直线...clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线 bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线 arc( x, y...设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 fillText( text, x, y ) 在画布上绘制“被填充”的文本 strokeText( text, x, y ) 在画布上绘制文本(无填充)...scale( x, y ) 缩放当前绘图 translate( x, y ) 重新设置画布上的(0,0)位置 rotate( angle ) 选择当前绘图,单位为“弧度”,角度转弧度公式( degrees

    1.6K11

    HTML5(六)——Canvas 高级操作

    1.1 、scale - 缩放 使用语法:scale(x,y) x:表示水平方向的缩放倍数 y:表示垂直方向的缩放倍数 eg:canvas 绘制的矩形框放大两倍,代码如下: var canvas = document.getElementById...) 1.2、translate - 画布平移 使用语法:translate(x,y) x:添加到水平坐标上的位置 y:添加到垂直坐标上的位置 设置之后开始绘制的图片位置从(x,y)算起。...开始剪切的 x 坐标位置。 sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 swidth 可选。被剪切图像的宽度。 sheight 可选。被剪切图像的高度。 x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。...y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) height 可选。要使用的图像的高度。...x ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。 y ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。 dirtyX 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。

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    HTML5(六)——Canvas 高级操作

    1.1 、scale - 缩放 使用语法:scale(x,y) x:表示水平方向的缩放倍数 y:表示垂直方向的缩放倍数 eg:canvas 绘制的矩形框放大两倍,代码如下: var canvas = document.getElementById...) 1.2、translate - 画布平移 使用语法:translate(x,y) x:添加到水平坐标上的位置 y:添加到垂直坐标上的位置 设置之后开始绘制的图片位置从(x,y)算起。...开始剪切的 x 坐标位置。 sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 swidth 可选。被剪切图像的宽度。 sheight 可选。被剪切图像的高度。 x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。...y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) height 可选。要使用的图像的高度。...x ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。 y ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。 dirtyX 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。

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    第157天:canvas基础知识详解

    ) (重点) 2.6.1 基本绘制图片的方式 2.6.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 2.6.3 图片裁剪,并在画布上定位被剪切的部分 2.6.4 用JavaScript创建img...canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...font 属性使用的语法与 CSS font 属性相同。...2.6.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 context.drawImage(img,x,y,width,height);    参数说明:width 绘制图片的宽度,  height:绘制图片的高度...ctx.restore() 返回之前保存过的路径状态和属性 获取最近缓存的ctx 一般配合位移画布使用。

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    设置width和height的区别 HTML和JavaScript设置的画布大小 css设置的是画布缩放后的大小 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向) 画直线,矩形和原型 画直线...sourceX 开始剪切的x坐标位置 sourceY 开始剪切的y坐标位置 sourceWidth 被剪切图像的宽度 sourceHeight 被剪切图像的高度 destX 在画布上放置图像的 x 坐标位置...destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: function Draw() { // 获取canvas...,w1,h1 画布中的一个矩形区域 坐标变换 平移 移动画布的原点 translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标 缩放 scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例 旋转...scale() 缩放当前绘图变大或变小 rotate() 旋转当前绘图 translate() 重新映射画布的(0,0)位置 6.使用图像 使用三种方法插入图像 function draw() {

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    Canvas坐标体系 canvas默认大小,300*150 通过HTML,css,JavaScript设置width和height的区别 HTML和JavaScript设置的画布大小 css设置的是画布缩放后的大小...中的图形变换 图形变换都是针对坐标系来说的: 平移:ctx.translate(x,y) 旋转:ctx.rotate(rad) 缩放:ctx.scale(x,y) save和restore 用来保存和恢复上下文的环境...destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: ?...平移 移动画布的原点 translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标 缩放 scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例 旋转 rotate(angle) 参数表示旋转角度 5.使用路径 lineTo...scale() 缩放当前绘图变大或变小 rotate() 旋转当前绘图 translate() 重新映射画布的(0,0)位置 6.使用图像 使用三种方法插入图像 function draw() {

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    JAVA通过BufferedImage进行图片的绘制,缩放,裁剪,水印等操作

    参数取值为以下之一(Image 类中的常量): * SCALE_AREA_AVERAGING: 使用 Area Averaging 图像缩放算法; * SCALE_DEFAULT:...使用默认的图像缩放算法; * SCALE_SMOOTH: 选择图像平滑度比缩放速度具有更高优先级的图像缩放算法。...图像等比缩放 * @param srcImageFile 缩放的图片 * @param destImageFile 缩放后的图片 * @param scale 缩放比例...* @param srcImageFile 需要裁剪的图片 * @param x 裁剪时x的坐标(左上角) * @param y 裁剪时y的坐标(左上角...path.moveTo(192, 18); //添加一个弯曲段,由两个新定义的点,通过绘制一条二次曲线相交的当前坐标和指定的坐标 (x2,y2)的路径,使用指定的点 (x1,y1)作为二次参考 path.quadTo

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    HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些。 canvas可以完成动画、游戏、图表、图像处理等原来需要Flash完成的一些功能。、 浏览器支持情况如下: ?...练习:画一个100X100的正方形在画布正中央 1.2、画线 context.moveTo(x,y) 把画笔移动到x,y坐标,建立新的子路径。...1.5、绘制图像 context.drawImage(image,x,y) 把image图像绘制到画布上x,y坐标位置。...context.drawImage(image,x,y,w,h) 把image图像绘制到画布上x,y坐标位置,图像的宽度是w,高度是h。...特点: 1.任意放缩 用户可以任意缩放图像显示,而不会破坏图像的清晰度、细节等。 2.文本独立 SVG图像中的文字独立于图像,文字保留可编辑和可搜寻的状态。

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    Canvas入门到高级详解(中)

    ctx.fill(); 案例 15 背景图填充.html 3.3 变换(重点) 3.3.1 缩放(重点) scale() 方法缩放当前绘图,更大或更小 语法:context.scale(scalewidth...案例 16 缩放案例.html 3.3.2 位移画布(重点) ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 参数说明: x: 添加到水平坐标(x)上的值 y:...位移画布一般配合缩放和旋转等。...ctx.restore() 返回之前保存过的路径状态和属性 获取最近缓存的 ctx 一般配合位移画布使用。...3.5 画布限定区域绘制(了解) ctx.clip(); 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸 一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 一般配合绘制环境的保存和还原

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    简单的canvas绘图

    anvas 本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器),是一块无色透明的区域,就像一个可以设置宽度高度没有背景的DIV一样,你必须使用JavaScript脚本来完成在其中的绘图任务。...二.基本用法(使用 JavaScript 来绘制图像): 创建 context 对象(getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象 var c=document.getElementById...fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。 x,y : 初始坐标 width,height : 矩形的宽高 ?...y,r,start,end,true/false)方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆) x : 圆中心的x坐标 y : 圆中心的y坐标 r : 圆的半径 start : 起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是...arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线。 5.转换 scale() 缩放当前绘图至更大或更小。

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