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降噪解决方案了解一下?

在游戏语音开黑的过程中,如果其中一个队友身处网吧,则其他人的耳机总是难免会被各种嘈杂的噪音所充斥,这是十分糟糕的体验,甚至会影响整个团队的发挥,那么在这样的场景下,降噪就成为了提升游戏体验的基本操作。...网吧场景下的降噪难度往往大于普通噪音环境下的降噪难度,其源于网吧的噪音环境和普通的噪声环境差别很大,网吧的噪音来源比较广泛,包括有众多人的聊天、呼喊声,大幅度的鼠标键盘敲击声,桌椅挪动人员走动等等,有些网吧还像理发店那样广播背景音乐及一些语音广播...腾讯云游戏多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine,以下简称 GME)针对网吧场景提出了一套降噪技术解决方案,能在复杂的环境下将噪音对语音的影响降到最低。...如何在复杂的网吧环境下实现降噪? 在网吧嘈杂环境下的降噪诉求是:队友不讲话时,听不到任何其他声音,当队友讲话的时候,希望听到的是队友清晰的声音,当队友话毕其他声音随即静默。...在此方案下,我们将大部分嘈杂的声音从时间段上全部排除掉了,如图: 2.png 通过效果图可以明显看到,噪声被大大的抑制了,但没有影响玩家正常的语音对话,网吧嘈杂环境的诉求得到了满足。

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一人千音的声音魔法,腾讯云音视频发布一站式实时变声解决方案

实时变声的原理,简而言之,就是将原始音频数据作为输入,经过编解码处理后进行输出。在娱乐方面,它可以让用户更自由地尝试各种声音变换,提高了娱乐性和参与乐趣。...语音表情包:使用实时变声打造自己专属的热门语音表情包,不仅可以为聊天增添更多趣味,玩家还可将自己的独创作品,作为数字资产进行二次传播或售卖。...游戏开黑时,实时变声还能成为社恐人的“声音面具”,社牛人提高魅力的“声音滤镜”,让玩家更积极地参与到语音互动中。 虚拟社交:用户可对虚拟形象设置独特声音,使其更具个性化,增加与他人的互动趣味。...在虚拟世界中,玩家可通过使用变声驱动虚拟角色之间进行实时语音聊天,不仅可以创造更加有趣的交流氛围,也有助于保护用户的隐私。...腾讯云一站式实时变声解决方案采用的降噪技术融合了常规的 DSP 降噪算法以及 AI 降噪算法,能对各种类型的噪声进行抑制,包括稳态噪声(比如空调声等)以及非平稳噪声(手机屏幕敲击/键盘鼠标音等)。

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    邓滨:信号处理+深度学习才能实现语音交互

    语音识别问题归根结底是信噪比问题,我们可以把所有的干扰都视为影响原始语音信号信噪比的噪声,当信噪比不佳时系统无法从声音中提取有效信号的声音模型,语音识别就无法成功。...但由于其是作为一个远场设备,我们无法使用副麦进行降噪处理。...2)主副麦降噪:主要运用于手机等手持模式上,使用位于手机下方的主麦克风与手机背面的副麦克风进行降噪。...当用户使用手持模式拨打电话时主麦靠在嘴边而副麦朝向外界,当外界环境充斥噪声时主麦玉副麦都会收到有效语音与噪声的混合声音,但对比两个麦克风,主麦收到用户的有效语音信号更强而副麦收到外界的噪声更强,使用谱减法将主麦收到的声音减去副麦的噪声...而智能硬件无法使用副麦降噪,如果使用单麦那么我们可借助滤波与噪声估计,用估计出噪声的频谱与此噪声对比,并使用普减法从原始信号中消除噪声频谱。在这里需要强调的是我们的降噪处理最终的接收对象是谁。

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    AI降噪耳机,可在嘈杂人群中单独通话,看一眼锁定目标

    机器之心报道 机器之心编辑部 千万种声音里,只听到你。 最近几年来,很多人都在使用降噪耳机。这种设备能让人在吵闹的环境中享受安静,安心地听音乐或工作。...通常,降噪耳机会通过内置的芯片算法对外界噪音信号进行计算,然后由喇叭发出反向声波进行抵消的方式创造安静环境。...概念验证设备的代码已经开源,可供他人使用。...,佩戴配有麦克风的常规降噪耳机的人只需要点击按钮,同时将头转向正在说话的人。...(b)一对 Sony WH-1000XM4 耳机在各个频率下启用和不启用主动噪声消除的噪声隔离性能。低频下较大的值是由于入耳式麦克风拾取了佩戴者的声音。

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    语音前处理技术在会议场景中的应用及挑战

    以下是我们在视频会议当中可能经常会遇到的两个场景和问题: 1. 开会时出现杂音,影响参会人员体验 2. 同事讲话时,有他人的键盘声传入影响会议进行 那么,导致产生这些问题的原因是什么呢?...然而有些厂商设计的产品未必理想,导致消除不彻底致使语音失真,在后期使用软件进行算法处理时往往难以去除这部分噪声或回声。 2、语音前处理在会议中的应用 如图所示为音频引擎的大致流程图。...当然在实际使用中还是需要结合具体场景进行选择。...训练网络需要有非常强大的泛化能力,否则在某些场景下的效果会不太理想,于是我们需要对样本进行增广,对于目前已有的训练数据集进行一些处理或根据需要应用的场景使用私有的训练数据。同时还需找到较合适的特征。...举个例子,噪声里面的瞬态噪声对传统降噪来说很难处理,如图中传统降噪前后的对比,其中的平稳噪声基本能够被消除,但鼠标键盘这种噪声就无法完全消除了。而AI降噪方式能够较好地处理这种情况。

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    专业降噪,GME 有一群噪音猎人精准消除 300+ 种环境噪声|技术分享

    天籁实验室日常测试、实验 通过海量的采集和应用,基于机器学习的 AI 降噪模型,团队将识别率提升到了96.2%,超越了大多数开源模型。...在传统的降噪方案中,需要一定时间来估计当前环境的底噪信息,这种方案无法处理非平稳噪声这种突发信号,比如键盘、鼠标声、手指敲击屏幕的声音等。...针对游戏语音场景,GME 针对各类玩家语音通话时常见环境噪声进行降噪处理。...GME 采用的降噪技术融合了常规的 DSP 降噪算法以及 AI 降噪算法,能对各种类型的噪声进行抑制,包括稳态噪声(比如空调声等)以及非平稳噪声(手机屏幕敲击/键盘鼠标音等)。...进一步,我们又将通信升级到了超宽带模式,通过基于心理声学划分的 bark 域而非传统线性子带压缩特征,并使用新的量化策略减小模型尺寸,降噪模型支持的有效频宽从 8kHz 进一步提升到了 16kHz, 从窄带的

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    深度解析 | 用AI帮助听障人群,一共需要几步?

    商世东和腾讯多媒体实验室的同事们决定,将降噪技术贡献出来,提供给人工耳蜗厂商,让他们可以把采集到的声音信号进行降噪,帮助听障人士摆脱噪音烦恼,听到的干净得多、安静得多的声音世界。...AI降噪技术需要在降噪和听觉感受之间取得平衡——人们可以听到一些场景声音,但不能太吵;不是一点噪声都没有,但要能把噪声能量控制在可接受的范围之内。 商世东和团队针对人工耳蜗的用户痛点,展开了深入调研。...将降噪技术与听障场景相结合,比起纯技术研究的直线突破,更像一场“在针尖上起舞”的艺术。 商世东和团队必须要解决一个两难的应用问题:如何在极其有限的算力条件约束下,处理高复杂度的现实噪声?...考虑到手机上多麦克风的情况,腾讯多媒体实验室进一步采用了以前在雷达以及智能天线领域使用的波束形成技术,进一步辅助降噪和语音的正常的处理,有效对特定方向的语音进行针对性加强,同时滤除非特定方向的干扰人声以及环境噪声...从2009年开始,腾讯的QQ、微信等产品,先后针对视障等用户进行了体验优化,开发了“无障碍”版本,让他们通过“听”也能使用,这些应用也成为他们离不开的生活伴侣。

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    使用TensorFlow 2.0构建深音频降噪器

    在本文中,使用卷积神经网络(CNN)解决了语音降噪问题。给定有噪声的输入信号,目标是建立一个统计模型,该模型可以提取干净信号(源)并将其返回给用户。...在这里,着重于将常规语音信号与在城市街道环境中经常发现的十种不同类型的噪声进行信号源分离。 数据集 对于语音降噪问题,使用了两个流行的公开音频数据集。...由于假设之一是使用CNN(最初是为计算机视觉设计的)进行音频降噪,因此了解这种细微差别非常重要。原始形式的音频数据是一维时间序列数据。另一方面,图像是即时瞬间的二维表示。...最后,从256点STFT向量中提取幅度向量,并通过去除对称的一半获取第一个129点。所有这些过程都是使用Python Librosa库完成的。下图来自MATLAB,说明了该过程。...这样,GAN将能够学习适当的损失函数,以将输入的噪声信号映射到它们各自的干净对应对象。期待着实现这一有趣的可能性。 结论 音频降噪是一个长期存在的问题。

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    TOOP联合上交大推出QoT组件,打造智慧光网络

    ASE噪声:就像我们打电话过程中,戴着降噪耳机时,在对方说话的间隔中或多或少会听到一些背景的静默电流声,耳机声音越大这个声音也越大,耳机放大器的自身噪声也会随着音量调大而变大。...滤波器噪声:小明使用降噪耳机,我们可以变相地理解为通过一个降噪滤掉了小明所处环境的背景音,但是降噪耳机也有个不好的地方,大家应该都有体会:所有身边的声音都隔离掉之后反而对于行走中的人带来了危险。...对已部署的信号进行调整时,可以使用速度较快的GN模型进行快速灵活的配置。...另外,还可以将GN模型的结果和其他链路特征送入神经网络进行训练,进一步提升模型的精度。 模型开发流程     首先,我们使用python语言对两种模型进行开发,并完成封装与集成。...我们利用半仿真半数值解的方案来实现:模拟一个AWGN信道,在发端产生符号序列,将原有GN模型上得到的非线性噪声和ASE噪声视为信道中的白噪声,加在符号序列上后经过WSS,在收端获得最终的SNR。

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    TWS耳机主动降噪原理

    参考MIC通过拾取声音和噪声的叠加信号送入前馈式控制器进行处理,产生一个相应的控制信号,驱动扬声器产生次级声场,进而和实际通过物理途径中传来的原始声波信号相叠加。...图2 前馈式主动降噪典型结构 前馈式有源噪声控制的优点是外面的麦克风接收的是纯噪声,并不接收喇叭发出的声音,所以系统是一个开环,不会引起任何的闭环振荡和啸叫,因此可以独立地调试电路,使降噪的效果达到最佳...但噪声经过扬声器并在扬声器内多次反射,其大小和相位已发生变化,外面的麦克风采集到的噪声与扬声器内的噪声将有很大的不同,且外部噪声的方向性很强,难以使用同一电路满足来自不同方向的噪声的降噪要求,这些都是在前馈式有源降噪耳机的设计中需要克服的问题...反馈式主动降噪 反馈式主动降噪系统又称为闭环式噪声控制系统,结构如图3所示。将采集麦克风置于耳机内侧,无参考输入信号,仅通过误差麦克风获取残余噪声,并送入反馈控制器,从而调整次级声源。...图3 反馈式主动降噪典型结构 复合式主动降噪 复合式主动降噪耳机是同时采用了前馈式主动降系统和反馈式主动降噪系统,两者结合使用,可以增强有源噪声控制系统的灵活性,从而比使用单一结构获得更好的降噪效果,但缺点是系统实现复杂

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    影视后期丨Adobe Audition安装教程-AU软件全版本下载地址 +干货分享

    它可通过单独提升/降低特定频段的音量从而美化声音。EQ 的使用方法跟普通音箱类似,音箱能对高/中/低音进行分别调整,而 EQ 而可对每一个频段/频率进行音量调整。...:使初始延迟到最终延迟的过渡按照正弦曲线进行(否则过渡是线性的)混合:调整原始(干)信号与镶边(湿)信号的混合6、降噪/恢复① 降噪可降低或完全去除音频文件中的噪声。...噪声基准:每个频率检测到的噪声的最高振幅:最低振幅阈值:低于该振幅将进行降噪d....缩放/声道/选择整个文件缩放:对数可更真实地模拟人类听到声音的方式(对低频进行微调控制),线性更适全具有平均频率间隔的详细高频作业声道:在图中显示选定声道选择整个文件:将捕捉的噪声样本应用到整个文件e....降噪降噪:降噪阈值降噪幅度:噪声降低幅度(建议6~30dB之间)仅输出噪声:仅预览噪声f.

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    三维空间降噪装置

    有源噪声控制是将声学和电子装置相互配合,根据声波相互抵消干涉原理,针对初始噪声,产生一个与其幅度相同、相位相反的次级噪声,两列声波在空间中互相叠加来降低噪声。...但由于D/A输出受到系统采样率的限制,其输出的模拟信号会引入高频干扰以及声器发出的声音中还存在高频干扰会影响到最终的降噪效果,此时需要通过一个平滑滤波器来滤除高频噪声。...次级通道离线辨识 首先进行次级通道离线辨识实验,然后分别选用单频、多频和实际噪声进行降噪实验,评估降噪装置的降噪效果,并通过声压计实时监测环境噪声水平。...次级通道的辨识将影响到整体系统的收敛效果,本作品是使用带限白噪声进行辨识。...100Hz方波噪声作为噪声源,进行降噪测试。

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    基于深度学习的实时噪声抑制——深度学习落地移动端的范例

    01.噪声的分类与降噪算法的选择 先了解下我们平时的噪声都有哪些种类。 其实噪声不可避免的会跟着你所处的环境,所面临的物体都会发出各种各样的声音。...其实每一个声音都有自己的意义,但如果你在进行实时沟通时,只有人声是有意义的,那其他声音你可能会把它认为是噪音。其实很多噪声是一个稳态的噪声,或者说平稳的噪声。...降噪这种算法很早之前就有了,在贝尔实验室发明电话的时候就发现噪声会有很大的通信的影响。不同的信噪比会导致由于香农定理影响你的带宽,你是一个纯净的信号甚至可以用比较小的带宽进行一个传输。...其实都是通过聚类的方式可以把人声和噪声分解开来,主要的思想都是把声音的信号投射到更高维的空间进行聚类,聚类的方式就会有些自适应的方法慢慢可以去使用,也类似于深度学习的前身,会把声音分成不同的种类,在高维空间进行降噪时把符合人声的特点保留下来...会影响到它在推理过程中,实际使用过程中的结果,明明在训练时跑的是ok的,但在落地不同芯片时跑的是不一样的。 在工程上也会进行突围,主要针对模型推理以及一些处理的方式会有所不一样。

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    《C++音频降噪秘籍:让声音纯净如初》

    常见的音频降噪方法包括以下几种: 1. 频谱减法 频谱减法是一种基于频域的降噪方法。它通过将含噪音频信号的频谱与估计的噪声频谱相减,得到降噪后的频谱。...然后,通过逆傅里叶变换将降噪后的频谱转换回时域信号,得到降噪后的音频。 频谱减法的优点是算法简单,计算量小,适用于实时处理。但是,它也存在一些缺点,如容易产生音乐噪声、对噪声估计不准确等问题。 2. ...可以通过分析音频信号的特征,如能量、频谱等,来识别出噪声部分。也可以使用专门的噪声估计算法,如基于统计模型的噪声估计方法。 3. 降噪处理 根据噪声估计的结果,进行降噪处理。...音频输出 最后,将降噪后的音频信号输出。可以使用音频输出设备(如扬声器)或保存为音频文件。在 C++中,可以使用音频库来实现音频输出功能。 四、优化音频降噪效果的方法 1. ...希望本文能够为你在 C++中实现音频降噪处理提供一些有益的参考和启示。让我们一起探索音频处理的精彩世界,为打造纯净的声音世界而努力。

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    辅听器解决方案核心算法总结

    由于听损患者对声音的敏感程度随频率变化而不同,故数字助听器应针对不同频率区域的声音信号设不同的增益,这些频率区域称为通道或频带。最终输出信号为不同通道放大后的综合。...多通道响度补偿算法可以准确地与听力损失者的听力损失相匹配。  另外,在声音增益同时,为了防止增益过大以保护听力,要同时使用输入和输出的压缩策略。因此,这套算法也称为声音压缩放大算法。 ...在多通道响度补偿算法中,频带的分割与综合性能是影响算法性能的重要因素。对话降噪算法 在面对面对话场景中,如何在不失真的情况下降低背景噪声并提高语音可懂度是助听器设计最具挑战性的任务之一。...降噪算法能够提高信噪比,是提高患者可懂度的重要方法。但是,现实中的噪声往往千变万化,有用语音和噪声可能在空间或时间上存在一定交叠,使得利用降噪算法提高听障患者在噪声环境下的语音理解度存在很多挑战。...成为助听器设计中最严重的问题之一。移频算法 移频算法又称降频算法。降频算法的主要方法是通过将高频信息转移或压缩到患者可听的低频段,然后经过语言训练,使患者重新建立语言感知习惯,进而达到理解语言的目的。

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    音视频面试题集锦(第 14 期)

    使用 Surface 方式解码后则直接输出到纹理,我们可以获取这个纹理来直接做一些 GPU 上的处理,比如一些图像处理、渲染等等。...如果相机采集后还要进行一些图像处理操作,如果采集和图像处理过程是串行的,当图像处理环节耗时较长也可能会导致最终输出的帧率较低,这时候可以将图像处理环节放在其他线程,并增加采集和图像处理环节之间的缓冲区,...通常一个回声消除系统在做完回声消除后还会做一下降噪,这里的降噪可以包含传统的降噪算法处理来去除一些背景噪声,以及用深度学习降噪算法去掉一些特定噪声。 自动音量控制模块。...降噪做完后,还可以做一下自动音量控制,将音频信号中声音过小或过大的部分尽量拉平。当然这个模块要放在降噪模块后面,要不然噪音可能会被放大。...在消除噪声后,还可以选择性的做一下降噪和自动音量控制来提升音频质量。 4、为什么音频 3A 算法中,自适应噪声消除(ANC)和自动增益控制(AGC)一般要在一起用?

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    低门槛、全生态、高性能,TRTC一站式游戏开黑方案打造极致畅快体验

    可支持最高48kHz采样率的全带信号降噪,通过深度学习和智能检测技术,该方案能够去除混合在传播信号中的噪声,适用于多种语言和各种类型的噪声场景。...可在消除各种背景噪声如环境音、键盘鼠标敲击音、啸叫声等各种杂音之外,有效消除周围其他人声,形成一定的声音屏障。...此外,它还可以按需对语音中的噪声成分进行定量压制,确保平稳降低背景噪音的同时,突出语音内容,从而为用户提供更加清晰、流畅、更具专注感的语音沟通体验。...TRTC针对游戏开黑场景下屏幕共享做了针对性优化:对数据处理管线进行了全链路优化,将采集、处理、编码等操作直接在GPU上进行,实现了高清编码且不占用游戏本身的计算资源。...如果您想要进一步了解或使用腾讯云相关能力,欢迎扫描下方二维码添加音视频小姐姐微信,我们将安排产研同学专门跟进您的需求。

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    腾讯会议如何保证语音质量?音频信号处理中有这些秘籍!

    点击视频,查看直播回放 一、TRAE技术降噪增益揭秘 先简单讲一下VOIP中语音数据实时传输路径图,我们可以看到远端的数据通过网络传过来,我们进行解码、混音、播放给本地听。...同时,本地也会讲话,那么我们进行采集,之后做一些常见的前处理,比如语音降噪回声消除,再通过网络传给B端。两端通话就是这样实现的,多端通话其实原理也一样。  ? 二、前处理的核心算法 1....在所有常见的噪声估计方法中,我倾向使用现在最简单的一种,能量最小值跟踪。它其实就相当于追踪一个本底,我们能大概知道噪声是什么量级,然后把它从语音信号中减掉就可以了。...一些公司的一些会议室里面PSTN固话可能会存在前处理的比如降噪能力有限,会把采集到的噪声传给对端,这时候我们就可以在服务器的链路上,他声音上行完了之后,我们在服务器上去把这个声音再做一些处理。...如果在噪声比较少的时候,可能我的策略会稍微保守一点,尽量保留让这个音质非常好,使它有一个平衡的切换。对于传统的降噪来讲,因为一定会存在一些噪声的误判,可能会造成声音的丢失,这个是很难避免的。

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    2022年了,那些音频的新玩法你还没试过吗?

    一、语音降噪 音频降噪是提升声音质量的重要技术手段,甚至在语音识别场景中,为了排除环境干扰提升识别准确率与可靠性,降噪也是一个不可或缺的环节,在日常聆听环境下存在大量例如失真、底噪、背景声这样的不利条件...而噪声中存在着数量不小的声学变异源,这给我们的降噪模型训练也带来了不小的挑战,在关注噪声变化的同时也要关注输出音频的质量。...降噪前 降噪后 二、语音识别 人类语言在日常生活中的随意性和不确定性给语音识别系统造成极大的识别困难,万象所使用的语音识别系统使用的声学模型和语音模型一直持续迭代,目前支持中文、英文、粤语以及多种不同方言...值能够有效合理的评价合成语音质量,其从使用者的感官角度出发,既评测了合成语音的声音质量,也对合成语音的拟人化、自然度做出了评价,是行业内较为通用的评价机制),这样的语音合成在有声听书和语音播报的场景中都可以得到良好应用...四、音伴分离 快速将音频和视频中的人声、背景音乐(伴奏)部分分离为两个文件,而且不会损失或破坏音质,轻松实现二次创作,特定的情境下,也可以用作降噪处理,将人声与背景噪声分离。

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    「唯物」戴上VR帽子的耳机究竟有什么不一样?

    第二个就是能够配合VR内容使用的3D音效技术。 主动降噪要找专业的来 作为耳机来说,主动降噪技术被越来越多的耳机作为一个重要卖点而重视,Coolhear也不例外,主动降噪成为这款耳机的核心技术之一。...麦克风在采集外部噪声声波之后,通过函数处理,让发声单元能够产生与噪声相反的声波(相位差180°)来中和噪音。...反馈式则是做在腔体的内部,位于发声单元的附近,好处是能够采集到的噪音更接近人耳能够听到的噪音。但缺点也显而易见,如果算法不够优秀可能会把音源的部分声音当成噪声,造成声音的失真现象。...所以做的不好的反馈式降噪开启之后声音细节反而会丢失较多。...没错,Coolhear的3D音效是一个软件算法上的概念,通过使用软件将音源再编辑,使其中的一些声音具备明显的方向性。这个功能对于场景的还原有帮助,能够还原出更好的声场感。

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