首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用fragment.setEnterTransition可以工作,但退出时也会出现相同的动画,尽管我没有设置任何exitTransition

使用fragment.setEnterTransition可以为Fragment设置进入动画,但是默认情况下,退出时也会出现相同的动画效果。这是因为Fragment的进入和退出动画是相互关联的。

要解决这个问题,可以使用fragment.setExitTransition方法来为Fragment设置退出动画。通过设置不同的进入和退出动画,可以实现进入和退出时的不同效果。

例如,可以使用以下代码为Fragment设置进入和退出动画:

代码语言:java
复制
Fragment fragment = new YourFragment();
fragment.setEnterTransition(new Fade());
fragment.setExitTransition(new Slide());

在上面的代码中,我们为Fragment设置了一个淡入淡出的进入动画(Fade),以及一个滑动的退出动画(Slide)。你可以根据自己的需求选择不同的动画效果。

关于动画效果的选择,Android提供了多种内置的动画效果,如淡入淡出(Fade)、滑动(Slide)、缩放(Scale)等。你还可以自定义动画效果,通过创建Animator对象来实现更加复杂的动画效果。

在云计算领域中,使用Fragment进行界面切换和动画效果的设计是非常常见的。它可以提供流畅的用户体验,并且可以方便地管理和组织界面的布局和交互。

腾讯云提供了丰富的云计算产品和服务,可以满足各种应用场景的需求。其中,与移动开发相关的产品包括腾讯移动推送、腾讯移动分析、腾讯移动广告等。你可以通过访问腾讯云官方网站(https://cloud.tencent.com/)了解更多关于这些产品的详细信息和使用指南。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

动画实现更简单,Navigation Compose 帮您忙

因此,如果您使用了任何一个基于这些实验性 API 构建的库,当您更新了您使用的 Compose 版本但没有同时更新这些库的版本时,这些库可能会直接崩溃并构建失败。...每个 composable 目的地都有四个新参数可以设置: enterTransition: 指定当您使用 navigate() 导航至该目的地时执行的动画。...而 exitTransition 则相反: initial 为将要执行退出动画的目的地。...如果您只想修改某个子图的默认值 (例如,您的登录子图中的页面总是使用横向滑动动画),您也可以在嵌套图级别设置动画: navigation( startDestination = "ask_username...——这样一来,我们进入登录子图和离开登录子图的过渡动画将使用默认值 (或者您在更高一级设置的任何过渡动画)。

1.9K20

使用 Material Design 组件实现 Material 动效

如果没有设置退出时的过渡,我们的邮件列表会被立刻删除并从视图中消失。 如果我们在这个时候运行代码,从详情页导航返回到邮件列表页,则返回过渡不会执行。...在每一个过渡配对中,forward 必须被设置为相同的值,以便正确地协调这对动画。 如需了解更多关于共享轴方向性的详细信息,请查阅 动效文档。...您已经配置好了设置,还可以尝试使用 MaterialSharedAxis 的 axis 参数来了解其他轴动画是什么样子。...由于 MaterialFadeThrough 没有方向性,所以设置起来更加简单。我们只需要为传出 Fragment 设置一个退出过渡,为传入 Fragment 设置一个进入过渡。...通过使用该系统所提供的模式,您可以在自定义动效时,做很多事情,使动效成为品牌体验的一部分。本文我们看到了 Fragment 的过渡,但动效系统也可用于 Activity 甚至 View 间的过渡。

1.9K20
  • 一文了解如何使用Compose动画~

    当然Lottie框架也已经支持Compose了,但学习和了解Compose动画的基础知识还是很有必要的,本篇文章就来一起了解Compose动画的实现~ 动画的种类 动画的种类就很多,根据使用场景有AnimationVisibility...如果你想知道在你的需求场景中需要使用什么动画,可以参照官方的这张流程指示图。...从效果图中可以看出,图片出现时有自上到下弹入的效果,图片消失时有自下到上弹出的效果。那么这个动画效果是如何实现的呢?...= SizeTransform() ) 可以看到参数指定了进入动画、退出动画 这一点与AnimatedVisibility的使用是相同的。...sizeTransForm参数定义了在初始内容与目标内容之间添加动画效果,进入、退出动画可以使用with函数来组合,sizeTransform参数提供了using扩展函数来使用,代码如下所示: @ExperimentalAnimationApi

    1.2K30

    compose--动画

    compose中本身封装了很多动画,我们可以拿来直接使用,动画也可以从官网进行学习:Compose动画 一、AnimationSpec compose中的动画效果都是由AnimationSpec定义的...,它包含了动画执行时长,估值器,插值器的功能,我们也可以通过AnimationSpec自定义动画效果,所以在真正使用compose动画之前,先对AnimationSpec来做学习 1.spring spring...高级动画就是compose专门迎合MD风格封装的动画,也足够我们在日常开发中使用了 1.AnimatedVisibility 前面我们已经使用过该组件了,AnimatedVisibility可为内容的出现和消失添加动画效果...修饰来指定特定的内容组件的出现和消失动画吗?...这种方式会和AnimatedVisibility中的动画进行组合,如果你不想要AnimatedVisibility中的默认动画效果,可以指定为 EnterTransition.None 和 ExitTransition.None

    1K10

    Material Design 超炫过渡动画实现及流程分析

    在默认没有设置对应Transition的情况下,Material-theme应用的exitTransition为null,enterTransition为Fade,如果reenterTransition...也可以在代码中指定 ? 然后启动Acticity ? 例子 这里在代码中指定ActivityA的exitTransition: ?...再看下问题2,默认情况下状态栏和标题栏也会参与动画(如果有导航栏也会,测试机默认木有导航栏),当我们把xxxoverlap属性设为false后就看得比较明显了,如果不想让它们参与动画通过excludeTarget...shareElement Transition指的是共享元素从activity/fragment到其他activity/fragment时的动画 ?...有了上面的分析看名字应该也猜得出方法对应的功能了,如果没有设置exit/enter shared element transitions,默认为 @android:transition/move,上面的

    1.1K10

    来聊聊 Jetpack Compose 动画,一篇搞定(上篇)

    1.1 声明式编程 得益于声明式编程的优势,在大多数的动画类型的选择上,你不需要像原来那样在帧动画、补间动画和属性动画中选择太久;也不需要纠结用 XML 动画还是使用 Animation 类;...三、基于内容变化的动画 3.1 出现和消失 → 改变内容 上面的例子有提到,我们可以直接使用 Compose 提供的 AnimatedVisibility 动画,现在我们来看下具体使用:传送门 @Composable...当数值从 false → true 时,会执行 enter 动画;相反,会执行 exit 动画; enter :对象的进入动画,传入 EnterTransition 的子类。...,可以使用 Modifier.animateEnterExit 来重新定制动画; 出现和消失动画对应的是 Native 中的 Visible 和 Gone 状态,在视图消失的时候会带来布局容器的改变;...的作用是会记录视图的 进入/退出 动画 infix fun EnterTransition.with(exit: ExitTransition) = ContentTransform(this, exit

    1.2K00

    Material Components—预备役选手Transition

    当然,你也可以通过patternPathMotion来设置类似SVG的自定义路径。...setTransitionName 在使用beginDelayedTransition执行Transition动画时,可以通过设置transitionName来指定动画场景起始的相同元素,并让这些元素执行...A.exitTransition(): 从A->B时,A的退出动画 B.enterTransition(): 从A->B时,B的进场动画 B.returnTransition(): 从B->A时,B的退出动画...A.reenterTransition(): 从B->A时,A的进场动画 一般来说,如果不设置returnTransition和reenterTransition,那么这两个场景的动画,会使用exitTransition...退出动画 在B界面退出的时候,我这里使用了新的动画效果,即设置了returnTransition,并非默认效果,而且这里有一点需要注意,那就是enterTransition时,是针对单独的元素设置的,而

    61420

    Android Compose 新闻App(六)导航动画、WebView、浮动按钮、底部导航

    正文   一些应用有一些花里花哨的操作就会让人眼前一亮,大部分花里胡哨的操作就是动画,那么作为Compose的导航也是可以使用动画的,下面我们来使用一下: 一、导航动画 ① 添加依赖   导航动画是需要一个依赖库的...exitTransition:退出当前页面的动画。 popEnterTransition:当前页面在另一个页面弹出后重新出现的动画。...popExitTransition:当前页面弹出栈后隐藏时的动画。...这些动画可以直接设置在NavHost中,下面我们设置一下: 下面我们运行一下: 可以看到当前页面进入到详情页面有动画效果,而返回之前的页面时也是这个动画效果,两者一样,我们再试试其他的动画...着重讲一下WebView的使用,Compose中目前并没有WebView的直接使用,因为我们的WebView还是Android的原生WebView,没有经过Compose的封装,而如果要在Compose

    4.9K20

    Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

    (扭曲的各向异性图案) 即使没有动画,现在也有清晰的视觉方向。但是,图案与流没有对齐,因此隐含方向也不正确。如果要可视化适当的波纹,则需要使用其他方法。...当曲面旋转时,其曲率也应旋转,但这没有发生。这意味着灯光会受位置变化的影响,但不受旋转的影响。 为了保持灯光正确,我们必须旋转法线向量,这与旋转导数相同。...随着时间的推移,图案会逐渐破裂,但它已在0的时候被销毁了,没有任何动画。因此,重置时间将无济于事。 ? (扭曲,无任何运动,速度0) 取而代之的是在方向上存在差异的不连续性。...(中心流体采样) 现在,我们可以正确使用流数据,但是准确度取决于网格分辨率。分辨率越高,流动曲线越平滑。但是也不能将分辨率设置得太高,因为会出现波纹图案。 ?...我们可以通过将流量采样临时缩放0.1来看到这种情况。 ? 可以发现与动画过程中的流量相匹配的脉冲模式,但是咋一看很难注意到。将速度设置为零时,会出现此问题的更明显体现。

    4.5K50

    Jetpack Compose 1.1 现已进入稳定版!

    此更改还可确保当您使用 Compose Material 组件创建界面时,能够满足触摸目标无障碍功能的最低要求。...如果您发现此更改破坏了现有的布局逻辑,请将 LocalMinimumTouchTargetEnforcement 设置为 false 来禁用此行为,但此操作可能会降低应用的可用性,因此需要您格外注意,并谨慎使用...您可以使用 Modifier.animateItemPlacement() 为 LazyColumn/LazyRow 项目位置进行动画处理。...您可以查看 最新路线图,了解我们目前正在评估和开发的功能,比如延迟加载项目动画、可下载的字体、可移动的内容等等!...Jetpack Compose 现已推出稳定版本,供大家在生产环境中使用,并且会继续添加您想要的功能。

    1.2K20

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

    1.3 配置动画 即使使用相同的3D模型,敌人也可以具有不同的动画。相反,具有不同模型的敌人可以具有相同的动画。...(掷弹兵动画) 6.3 调整行走速度 掷弹兵的行走速度与它在游戏中的速度不匹配,这导致即使在向前移动时也会滑步。这是因为动画剪辑没有覆盖每秒一个单位的值。...6.4 出现和消失 掷弹兵没有任何动画来缩小或扩大它。虽然可以编辑现有的动画来合并缩放,但这是一项烦人的工作,每次导入新的动画时都需要重新做。它更方便创建单独的动画出现和消失,并与现有的动画混合。...这意味着两个剪辑的权重为1,只要它们不为相同的属性设置动画,它们就可以正常工作。因此,只有在导入的动画无法缩放其Root(通常不会缩放)的情况下,它才能正常工作。 ?...7.2 回复Clip时间 敌人现在会保留其动画,但其时间会恢复为零。为了保持时间,EnemyAnimator必须追踪它并在还原时进行设置。为了获得更高的精度,使用双精度而不是浮点数来跟踪时间。

    2.3K20

    数组中出现次数超过一半的数字

    今天继续来学习《剑指Offer》系列的一道经典题目,依旧给出了非常详细的题解和精美的配图与动画。 一、题目描述 数组中有一个数字出现的次数超过数组长度的一半,请找出这个数字。...那么我们可以制定以下的规则: 1、每个数字的战斗力都是 1,颜色相同的数字为同一组势力。 2、设置一个擂台,每个数字都需要轮番上擂台。 3、如果擂台上没有数字,那么该数字就是擂主。...4、如果擂台上已经有数字,但两方的势力不同,则同归于尽。 5、如果擂台上已经有数字,并且两方的势力一致,则擂主还是它,并且数量加 1。...,每个数字的战斗力均为 1 // 1、相同势力的数字可以都停留在擂台上 // 2、不同势力的数字会同归于尽 for (int num : nums) {...num 和擂主属于不同的势力 // num 会和一个擂主同归于尽 }else{ count -= 1;

    28730

    敏捷开发之“燃尽图之谜”

    5 7 敏捷工具自动画燃尽图可信吗?... 6 我们在进行敏捷开发的时候,一般都要画燃尽图,在我们理想的思维里面,燃尽图很明白易懂的,而实际使用的时候,你慢慢发现不是这么一回事,这究竟是怎么回事呢?...你可能会脱口而出,认为肯定是包含4部分的,而实际使用中,你可能发觉并不是这么一回事。...因为燃尽图是一开始就画出了时间点,所以如果出现中途加班的情况,那是没有办法,当天的燃尽图就不用画了。 6 进度变动怎么办?...想JIRA这样的工具,都是能够自动画出燃尽图的,不过嘛,我觉得,这样的燃尽图根本是没有作用的,理由如下: 1、 燃尽图需要每位员工的很忠实的记录工作日志,少记、不记都将影响到燃尽图的效果 2、 工作日志是写在每个故事上面的...还不如在每天晨会的时候,花点时间了解大家的完成情况,就可以画出一个正常的燃尽图了。

    1.2K30

    Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

    这个行为表示可以对任何事情做出反应,也可以做任何事情,但是一个简单的例子是类似于跳板的东西:每当有东西落在跳板上时,它就会向上弹起。这可以是我们运动的球体,也可以是其他掉落或被推到跳板上的物体。...然后对退出事件执行相同的操作,这次将参数保留为零。 ? (设置材质) 区域对象默认使用不活动的红色材质。只要有物体进入区域,将切换材质到绿色。当有东西离开这个区域时,它又会变成红色。 ?...在区域中保持活动状态时,使区域保持活动状态更加直观。使用保证进入和退出事件将严格交替的区域进行设计也更加容易。因此,它仅应在第一件东西进入时和最后一件东西离开时发出信号。...有时候可能只有在进入或退出时才触发某些事件。例如,在进入区域时激活某些内容。然后退出并不会取消激活它,而重新进入则会再次激活它,虽然二级激活实际上没有任何用处。...并使它成为可配置的选项。 ? (线性VS平滑) ? ? ? (开启了平滑步长的平台) 3.5 更多控制 可以通过检测区域事件,并禁用滑块组件来暂停动画,但让我们也可以控制其方向。

    3.2K10

    作为技术面试官,为什么把你pass了(文末领取面试资料)

    ,工作压力略大),然后作为面试官的我想了想,我该怎么样出题(没有笔试,楼主比较反感笔试,浪费面试同志的时间), 我们需要熟练使用NDK,对项目的优化有一定的经验,了解现在互联网中的一些新技术(重点)还有一些...该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。...补间动画的实现,一般会采用xml 文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator 主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。...19.启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别? 通过主界面进入,就是设置默认启动的activity。...楼主在面试的时候,基本都在半个小时以上,我觉得是对面试者的尊重,大老远跑到我们公司也不容易,都是敲代码的,我会给一些学习建议,哪些短板,该怎么补,哪里能找到(虽然不够全面,也是尽微薄之力,希望他们能尽快找到合适自己的工作

    69430

    Ghostty:哪个终端应用更符合你的开发需求?

    两者都涵盖了主要的Linux发行版,但我预计Ghostty会更积极地支持。 不管我们是否喜欢,在任何平台上进行计算仍然是关于文件、文件夹和进程的。...我很乐意使用Homebrew来安装它,但你也可以使用二进制文件。 brew install --cask ghostty 这是在Warp中安装它。...但同样重要的是,如果它遇到它不理解的设置,它不会出现问题。 如果我想设置配置,只需在应用程序中按cmd-,。...在Warp中,在几个标签中工作后,我可以命名并保存配置,或启动已命名的配置: 如果我随后退出Warp,重新打开并启动,我将获得窗口和标签——此外,我还拥有可帮助我记住正在做什么的历史记录。...如果我随后使用cmd–z退出Ghostty,重新启动会正确重置我的窗口。

    10700

    高效动画实现原理-Jetpack Compose 初探索

    二、开发环境 为了获得更好的开发体验,笔者这里使用的是Android Studio Canary版本,这样可以无需配置一些设置和依赖。...这种重组是创建状态驱动动画的关键。利用重组,它们会在可组合组件的状态发生任何变化时被触发。Compose动画是由State驱动的,动画相关的API也较容易上手,能比较容易创造出漂亮的声明式动画。...随着可见值的变化,AnimatedVisibility可为其内容的出现和消失设置动画。如下代码,可以通过点击Button,控制图片的出现和消失。...= null ) 可以为布局大小动画设置动画速度和监听值。 由函数的定义可以看出这个函数本质上就Modefier的一个扩展函数。...-1.image] 3.4布局切换动画: Crossfade Crossfade可以通过监听状态值的变化,使用淡入淡出的动画在两个布局之间添加动画效果,函数自身就是一个Composable,代码如下:

    2.2K20

    Flutter 3.7更新详解

    你可以在 contextMenuBuilder 中返回任何你想返回的 widget,也包括平台自适应的上下文菜单。 图片 这一新特性也可以用于文本选择以外的场景。...具体来说,Flutter 现在会使用 Dart VM 中 RAIL 风格 的 API,让 路由转场时渲染延迟更低,即让堆内存在转场时保持增长而不是进行 GC,避免造成动画的卡顿。...最后,在 Flutter 视图不再展示时,也会 通知 Dart VM 进行处理,进一步优化了 Flutter 视图未显示时的内存占用。...当 GPU context 可用时,图像会在 GPU 中常驻,这意味着与 toImage 生成的图像相比它的绘制速度会更快。(toImage 生成的图像也可以实现 GPU 常驻,但目前还未实现)。...此外,键盘动画也通过 CADisplayLink 设定了与 Flutter 引擎里 animator 相同的刷新率。

    3.2K00

    CSS Transitions

    虽然我们也可以使用margin-top来实现这个效果,但transform: translate更适合这个任务。。 ❝默认情况下,CSS中的更改是瞬间发生的。...当指定为all时,任何发生变化的CSS属性都会进行过渡动画。 尽管使用all可能很诱人,因为它可以节省大量输入,特别是当我们要对多个属性进行动画处理时,但还是建议不要使用它。...❝这个组合在某物进入和退出视口时非常有用,比如一个弹窗的显示和隐藏。 ❞ ease-in几乎只用于元素以屏幕外或不可见结束的动画;否则,突然的停止可能会令人不适。...而transform可以通过GPU的反锯齿技巧[10]在像素之间平滑移动。 「生活中没有免费的午餐,硬件加速也不例外」。...它有一个“对称”的过渡——进入动画与退出动画相同: 当鼠标悬停在元素上时,它在250毫秒内向上移动10像素。 当鼠标移开时,元素在250毫秒内向下移动10像素。

    32430
    领券