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使用Unity时配置WCF客户端的MaxItemsInObjectGraph

在Unity中配置WCF客户端的MaxItemsInObjectGraph时,需要注意以下几点:

  1. 什么是MaxItemsInObjectGraph?

MaxItemsInObjectGraph是WCF客户端中的一个配置项,用于限制序列化和反序列化期间对象的最大数量。如果超过这个数量,WCF客户端将会抛出异常。

  1. 如何配置MaxItemsInObjectGraph?

在Unity中配置MaxItemsInObjectGraph,可以通过以下步骤进行:

  • 打开Unity编辑器,并导航到Assets/Plugins/Editor/WcfClient.cs文件。
  • 在WcfClient类中,找到EndpointAddress属性,并在其下方添加以下代码:
代码语言:csharp
复制
Binding binding = new BasicHttpBinding();
binding.MaxReceivedMessageSize = int.MaxValue;
binding.ReaderQuotas.MaxArrayLength = int.MaxValue;
binding.ReaderQuotas.MaxStringContentLength = int.MaxValue;
binding.ReaderQuotas.MaxBytesPerRead = int.MaxValue;
binding.ReaderQuotas.MaxNameTableCharCount = int.MaxValue;
binding.ReaderQuotas.MaxDepth = int.MaxValue;
binding.ReaderQuotas.MaxItemsInObjectGraph = int.MaxValue;

这段代码将MaxItemsInObjectGraph设置为int.MaxValue,即允许最大的对象数量。

  1. 优势和应用场景

配置MaxItemsInObjectGraph可以避免WCF客户端在序列化和反序列化期间出现异常,提高程序的稳定性和可靠性。在需要传输大量数据的场景下,例如游戏中的资源下载、数据同步等,可以使用MaxItemsInObjectGraph来限制对象的最大数量。

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