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绘图-UIBezierPath

所以 UIBezierPath 是基于 Core Graphics 实现的一项绘图技术。 使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。...每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。...* * 根据一个Rect 画一个圆角矩形曲线 (Radius:圆角半径) 当Rect为正方形时且Radius等于边长一半时 画的是一个圆 * @param rect CGRect一个矩形 *...图片来自网络 /** * 画二次贝塞尔曲线,是通过调用此方法来实现的。一般和moveToPoint:配合使用。...使用UIBezierPath绘图,必须要在一个UIView 的子类试图中的drawRect:方法中实现。

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iOS学习——Quartz2D学习(1)

当创建一个UIBezierPath对象之后,我们可以使用它的stroke和fill方法在current graphics context中去渲染它,这两个方法的底层的实现,就是获取上下文,拼接路径,把路径添加到上下文...在调用这些方法之前,我们要进行一些其他的任务去确保正确的绘制path,以及path的设置。 使用UIColor类的方法去stroke和fill想要的颜色。...使用stroke和fill方法进行渲染时,不需要我们手动去获取上下文了,这两个方法会自定获取view的上下文,然后在该view上绘制渲染path对应的路径,stroke是绘制线,fill是填充path对应的封闭区域...首先要确定圆才能确定圆弧,圆孤它就圆上的一个角度嘛。还是使用UIBezierPath的自带的初始化方法。...,形成一个封闭的路径 4.最后进行填充:[path fill]; //画1/4圆示例 //画圆弧 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter

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    使用CAShapeLayer绘图

    之前讲过使用UIBezierPath在UIView的drawRect中绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer 先说说使用CAShapeLayer的优点: GPU执行, GPU执行...按照之前的思路是创建一个UIView子类, 用UIBezierPath画一个外围的不闭合圆弧, 在画中间点圆 代码量不是很多弹也不少, 那假如用CAShapeLayer实现时怎么样子的呢?...是一层对CGPath的封装,他更符合OC面向对象的语法风格。这都不是重点。...别不当回事,你错的时候就知道咋回事了? 另外,如下图所示,整个圆形UIBezierPath其实是分为多个子路径绘制的 strokeEnd 是轮廓终点的属性,取值范围[0,1]。...代表轮廓终点在整条路径的百分比处,相应的还有strokeStart属性。 不过你应该思考的是: 首先,哪个是所谓的终点?靠上的那个点是终点。那为什么0.75是在那个位置呢?

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    ios 图像处理

    , 创建并且返回一个新的 UIBezierPath 对象 + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect; 圆角矩形, 创建并且返回一个新的...,而不是图形反向,比如一条路径是从(0,0)到(3,4),(0,0)是初始位置,(3,4)是末位置,如果使用此方法,则新的UIBezierPath对象的初始位置为(3,4),末位置是(0,0),但是两条直线看上去是一模一样的...默认为: 1.0   */ lineCapStyle -> /**   * 该属性应用于曲线的终点和起点. 该属性在一个闭合子路经中是无效果的....  * 设置为 YES, 则路径将会使用 基偶规则 (even-odd) 进行填充...然后我们对每一条和该射线相交的路径进行统计, 统计规则是这样的: 当路径是从右向左穿过射线的时候, count++, 当路径是从左向右穿过射线的时候, count--.

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    Android知识总结——Path常用方法解析 - 简书

    xxxTo方法,其作用是从起点到终点移动path画笔并绘制线(moveTo方法只移动path画笔不绘制线),线有直线和曲线。..., float rx, float ry, Direction dir) 添加统一圆角的圆角矩形,rect:矩形区域,rx:椭圆圆角的横轴半径,ry:椭圆圆角的纵轴半径,dir:线的闭合方向(CW顺时针方向...rect, float[] radii, Direction dir) 添加非统一圆角的圆角矩形,rect:矩形区域,radii:矩形四个椭圆圆角的横轴半径和纵轴半径的数组,一共8个数值,dir:线的闭合方向...,dir为CW时顺时针绘制,绘制起点为左下角,dir为CCW时逆时针绘制,绘制起点为左上角(注意对比顺时针和逆时针的绘制起点) 需要注意的是,如果radii数组中的元素小于8,系统会抛出错误信息radii...(线的曲直取决于该操作本身是绘制直线还是曲线) 理解这个方法之前,首先我们要知道无论是使用addXxx方法还是xxxTo方法等在绘制过程中其实都是根据一堆点的集合,按顺序连线(直线或曲线)后绘制出Path

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    结构建模设计——Solidworks软件之草图绘制基础图形工具总结(绘制直线、矩形、圆、槽、圆弧、圆角等)

    目录 0 引言 1 草图绘制实战 1.1 绘制直线 1.2 绘制矩形 1.3 绘制圆 1.4 绘制槽 1.5 绘制圆弧 1.6 绘制圆角及倒角 2 总结 0 引言         上次博文简单体验了下Solidworks...本次博文开始逐点击破,首先看下如何使用Solidworks软件进行草图的绘制,我们主要使用的是草图绘制工具,可以绘制包括直线、矩形、圆、槽、圆弧、圆角、点等,配合实际操作步骤,方便大家掌握。...——鼠标左键点击第一点确定圆心位置,第二点确定边线,此时一个圆就绘制出来了,ESC退出绘制 ——再选择一个周边圆进行绘制,该圆是三点确定一个圆 ——使用尺寸工具设置圆的大小和位置约束,通过点击边线设置圆的直径...;再点击一点确定第二个圆心,第三次点击确定槽口的大小 ——同样使用尺寸标注工具确定其尺寸及位置约束 1.5 绘制圆弧 ——草图绘制工具,选择圆弧,默认的圆弧,第一次点击确认圆心,二次点击确认起点,三次点击确认终点...1.6 绘制圆角及倒角 ——草图绘制工具,选择圆角,点击刚刚绘制的矩形一个端点,鼠标移至端点时可以看到黄色预览 ——点击端点,在左侧属性中可以设置圆角参数,点击确定生效 ——同样,可以选择绘制倒角,参数通用可以设置

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    UIKit中封装了一些最常用的绘图方法2. 贝塞尔路径常用方法列表(BezierPath)3. 保存屏幕截图,并存储至相册

    bezierPath]; // 移动到起点 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)]; // 添加线段到终点...参数2:矩形圆角的半径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 10, 80, 80...参数3+4,起点和终点的弧度。参数5:YES表示顺时针,NO表示逆时针。...使用drawAtPoint进行绘制 有多大就绘制多大,不做任何压缩、拉伸 使用drawAsPatten进行绘制 如果图片比区域小,会进行平铺;如果图片比区域大,有多少绘制多少 - (void)drawRect...系统指定的保存后结束要执行的方法.png OS8.0 之后,访问相册,给出提示文字。 ? 访问相册,给出提示文字.png 接下来,会分享如何使用OC绘制饼状图、柱状图和扇形图。

    1.6K40

    Quartz2D复习(一)--- 基础知识 绘制线段圆弧 图片水印 截图

    /矩形/圆和弧)、绘制文字、绘制和生成图片、读取/生成pdf、截图/裁剪图片、自定义UI控件等 3、对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现...1.1、获取图形上下文 81 // // CGContextRef crf = UIGraphicsGetCurrentContext(); 82 // // //1.2、画起点和终点...89 // //2.1、获取图形上下文 90 // CGContextRef crf2 = UIGraphicsGetCurrentContext(); 91 // //2.2、起点和终点...//终点 105 // // [bezi stroke]; //渲染 106 } 107 108 //绘制一根带宽度和颜色的线段 109 - (void)drawTwo{ 110...连体字符是指某些连在一起的字符,它们采用单个的图元符号。0 表示没有连体字符。1 表示使用默认的连体字符。2表示使用所有连体符号。默认值为 1(注意,iOS 不支持值为 2)。

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    CAD常用基本操作

    上下方向键命令 (圆心和半径的自动记录功能)有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) b 圆特殊角度切线画法可采用先绘水平切线再绕圆心同时旋转圆和切线的方法 c 绘制圆与两圆相切且圆心在一直线上时...(U)](此处可参考帮助F1) 小提示:a 边(E):确定对象是在另一对象的延长边处进行修剪,还是仅在三维空间中与该对象相交的对象处进行修剪([延伸(E)/不延伸(N)]) b express插件的使用...:arc A 起点,端点,半径画弧:a 默认起点到终点逆时针成弧(应注意起点和终点的选择顺序) b 半径值的正负,输入正值所绘为劣弧,输入负值为优弧 B 圆弧绘制一共有十种命令,从菜单栏直接选择调用相应简单...,系统直接以平行线距离为直径形成圆弧 G 在圆之间和圆弧之间可以有多个圆角存在,应选择靠近期望的圆角端点的对象进行倒角有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) H 倒圆角命令不修剪圆...,故两圆之间倒圆角结果为使用圆角弧与圆平滑地相连 I 三维倒角命令中,链式倒圆角,链指光滑连续相切的边 J 对两个三维几何体进行倒圆角操作时,应先进行并集操作,否则圆角会出现两几何体接触部分面积减少的情况

    5.5K50

    挖一挖贝塞尔曲线那些事 原

    其中曲线的起点在起始点,终点在结束点,曲线并不穿过控制点,控制点来掌握曲线的走向,控制点个数可以不定。 1、一阶贝塞尔曲线       一阶贝塞尔曲线控制点的个数为0,只有起始点与结束点。...这里就对在iOS中应用贝塞尔曲线进行简单的讨论,首先CoreGraphics核心图形框架中提供了CGPath可以直接创建贝塞尔曲线,系统支持的贝塞尔曲线函数有二阶与三阶。...//构造方法 + (instancetype)bezierPath; //使用矩形进行构造 + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect; //使用圆角矩形进行构造...- (void)fill; //进行路径绘制 - (void)stroke; 四、示例程序       下面是一个iOS平台的演示小Demo,使用它可以动态进行贝塞尔曲线的绘制并观察到辅助线与绘制过程...,可以灵活的配置绘制的速度和控制点: ?

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    画个Shape留意到的东西

    这个方法就引出第一个知识点 startAngle 和 endAngle ,按照通俗的方法就是画的圆的起点的角度和结束点的角度。...也就是我们的 0 - 2π ,最后一个参数是 是否顺时针。 按照我们学习到的知识,这圆周上任何一个圆角度 + 2π和原本的圆角度的值是一样的,比如下面的0和2π都是一个角度值的。...CAShapeLayer,还有一个 CADisplayLink ,关于 CADisplayLink 和NSTime的比较我以前有说过,这里就不再重复写了,有兴趣的可以翻一下以前的文章,或者搜一下他们两者之间的区别...最后我们就需要 UIBezierPath 帮我们指定一下画圆的路径。...效果是这样的 ---- image.png 看看代码 ---- 第一步:画这个进度的底色圆 func drawBaseProcess () -> Void {

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    自学cad 零基础_零基础自学吉他的步骤

    使用等分点,可以对直线、圆弧、样条曲线、圆、椭圆和多段线进行等分。 命令:绘图-点-定数等分 b定距等分点 按照某个特定的长度对图形对象进行标记。   ...4.直线 绘图过程中用得最多的图形,可以是一条线段也可以是多条连续的线段,但是每一条线段是独立存在的对象。 两点确定一条直线,所以只要指定了起点和终点就可以确定一条直线。   ...5.射线 一端固定,另一端无限延长的直线,主要用来作为辅助线。 绘图-射线 命令:ray   6.构造线 向两个方向无限延伸的直线,它既没有起点也没有终点,主要用作辅助线,作为创建其他对象的参照。...一般通过指定样条曲线的控制点和起点,以及终点的切线方向来绘制样条曲线,在指定控制点和切线方向时,用户可以在绘图区观察样条曲线的动态效果,这样有助于用户绘制出想要的图形。...对于圆或圆弧的打断,是按照逆时针方向进行的。   ⑥圆角和倒角: 是用选定的方式,通过事先确定了的圆弧或直线段来连接两条直线、圆弧、椭圆弧、多段线、构造线,以及样条曲线。

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    思路和所用到的内容2. 辅助元素的创建(背景颜色、草坪、大地、小树、云彩)3. 雪山的实现4. 轨道的实现

    二次贝塞尔曲线.png 2.3 云彩动画的实现 云彩的漂浮就是通过CAKeyframeAnimation,让其沿着绘画的直线曲线进行运动。...就是分别创建了大地和小树的CALayer,为了使用不同的方法,大地我们通过backgroundColor填充了图片。...起点、终点已经知道了,可以很容易的计算出斜率k。根据k,再计算出b。这样给出这条线段上任意一点x轴坐标,就能轻易的算出y轴坐标了。xy都知道了,CGPoint不就知道了嘛。...画完了之后,使用图片进行填充就完成了90%的工作。 为了让轨道看起来更好看一些,对轨道的边缘进行镂空,内部填充色变成透明。 4.1 绘画的步骤 1,先画最右边的弧线,一个二次贝塞尔曲线。 ?...曲线是由起点趋向控制点1,之后趋向控制点2,最后到达终点的曲线。 ?

    1.7K50

    iOS快速实现环形渐变进度条

    center = cgpointmake(100, 100); //设置圆心位置 cgfloat radius = 90; //设置半径 cgfloat starta = - m_pi_2; //圆起点位置...cgfloat enda = -m_pi_2 + m_pi * 2 * _progress; //圆终点位置 uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter...环形渐变色线条的制作:第一步使用cashapelayer绘制出渐变层,应为它只能指定两个点之间进行渐变,所以这里需要两个cashapelayer,左边一个和右边一个,看一下效果图代码实现?...,整个逻辑和coregraph是一致的。...比例的控制在第二部的progress属性,比例在0-1之间,看一看最后的效果。总结以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习和工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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    Canvas系列(2):曲线图形

    上一章学的是直线图形的描边和填充,本章我们看看对曲线图形的描边和填充。...arcTo画出来的弧线半径是radius,该弧线与起始点或终点与控制点所在的直线相切。...由上可以知道圆弧是一定会过起始点的,有可能会经过终点,起始点有可能是处于切线上。arcTo是没有顺时针画弧还是逆时针画弧的控制参数的,因为起始点控制点和终点就可以决定画弧的方向。...代码如下: // 之前绘制的是起点在(90, 15)宽和高都是120的矩形 // 所以矩形的右下角是(210, 135) // 现在加4个20px圆角 context.moveTo(90 + 20,...二次贝塞尔曲线 我们使用arcTo的时候参数中有一个控制点,一个结束点,还有一个半径。圆弧的圆心到圆弧和起点或终点到控制点的切线的距离刚好是半径。

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