#include #include #include vector> using namespace std; int main() { std::vector... temp0(0,0); cout vector size:" << temp0.size() << endl; std::vector temp1(...); //cout vector size:" << temp1.size() << endl; return 0; } 1.构造函数 vector():创建一个空vector vector...向量中迭代器指向元素前增加n个相同的元素x iterator insert(iterator it,const_iterator first,const_iterator last):向量中迭代器指向元素前插入另一个相同类型向量的...元素数量值 7.其他函数 void swap(vector&):交换两个同类型向量的数据 void assign(int n,const T& x):设置向量中第n个元素的值为x void assign
vector本身是没有find这一方法,其find是依靠algorithm来实现的。...#include #include #include vector> int main() { using namespace std;...vector vec; vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); vec.push_back...(4); vec.push_back(5); vec.push_back(6); vector::iterator it = find(vec.begin(), vec.end
要求元素类型是完整类型并满足可擦除,即元素类型的对象能以给定的分配器(Allocator)销毁(C++11 起,C++17 前)。...(文章后面有详细的介绍) 正确的使用reserve能够避免减少不必要的分配,例如在向vector添加元素之前提前知道元素的大致数量,使用reserve,可以提前合理分配好存储空间,避免在vector增长阶段不必要的内存分配和复制...其内部等价于调用std::lexicographical_compare_three_way 进行比较。返回类型同合成三路比较的结果类型。其逻辑大致如下: lhs 使用shrink_to_fit()降低内存 从vector中擦除元素不会改变其容量,因此未存放的元素的位置对应内存不会被释放,如果后续不需要再使用这些空闲的内存,可以使用shrink_to_fit()对该内存进行释放...,提高内存使用效率。
/vector/reserve/ 第一步:搞清楚vector数据结构定义 思考60秒:sizeof(vector)大小多少?...可分配空间是vector之外的 思考60秒:vector(10,0) 执行过程 vector(10,0) 执行过程 a 执行_Vector_base构造函数 b 初始化size(10),调用对应构造函数...: protected _Vector_base explicit vector(size_type __n) : _Base(__n, allocator_type...//表示目前使用空间的 头 _Tp* _M_finish; //表示目前使用空间的 尾 _Tp* _M_end_of_storage; //表示目前使用空间 可用空间。...在构造时候已经预先分配 size_type capacity() const { return size_type(_M_end_of_storage - begin()); } std
来看一个问题: 在使用C++ STL的vector时,下面三种写法有什么不同呢?其内存分配是怎么样的呢?...std::vector vec; std::vector* Vec = new std::vector(); std::vector vec; 首先,说结论吧(假设T是一个定义好的类...): 对于std::vector vec;vec在栈上(stack),而其中的元素T保存在堆上(heap); 对于std::vector* Vec = new std::vector...这个很明显std::vector中的对象都是在堆上。使用完以后,我们必须手动释放该对象所占内存。...所以,我个人觉得两者的主要区别在于:std::vector和std::vector中元素T都是存储在栈上,而且std::vector不用手动管理内存空间,而std::vector<T
本文将详细探讨这些区别,以帮助开发者在选择使用哪种容器时做出更明智的决策。 一、内存管理 std::array 静态内存分配:std::array 使用的是静态内存分配,其大小在编译时就已确定。...std::vector 动态内存分配:std::vector 使用动态内存分配,可以根据需要动态调整其大小。...初始化方式多样:std::vector 支持多种初始化方式,如直接指定大小、使用初始化列表等。...六、初始化方式 std::array:声明时必须同时指定类型和大小,且不能对数据进行初始化。...}; // 使用初始化列表 总结 std::array 和 std::vector 在 C++ 中各有其适用场景。
在上篇博文C++ std::vector元素的内存分配问题中我们已经明确了使用std::vector容器时元素在内存中的创建情况。...所以,我个人觉得使用std::vector vec;这种类型的最省时省力。...我们还是看原来的例子: #include #include vector> using std::cout; using std::vector; class A { public...在main函数中我们创建了一个std::vector容器,创建了一个A对象,并将创建的A对象加入到std::vector容器中。...所以,这样使用std::vector我们就不用担心对象的析构问题,因为std::vector会帮我们做最后的析构操作。
#include #include vector> using namespace std; /* * 结论: * capacity = 1, newcapacity =...2; * capacity > 1, newcapacity = (int)(capacity * 1.5); */ int main(){ int cap = -1; vector
再来观察如下代码: // resizing vector #include #include vector> int main () { std::vector...i]; std::cout << '\n'; myvector.resize(5); std::cout << "myvector contains:"; for (int i...5 100 100 100 myvector contains: 1 2 3 4 5 100 100 100 0 0 0 0 显然:(白话) myvector.resize(5); 将原来有10个数的vector...5 < 10 减小数组长度 myvector.resize(8,100); 将5个数长度的vector数组的长度调整为8,不够的数用100来填补,即增加了3个100。...8 > 5 增大数组长度,指定填充元素 myvector.resize(12); 将8个数长度的vector数组的长度调整为12,用0默认填补,即增加了4个0。
传统的静态二维数组在这里就显得力不从心了,这时候就需要我们使用更灵活的方法来创建二维数组,而 std::vector 就是一个绝佳的选择。...构建动态增长二维数组的思路 要使用 std::vector 创建动态增长的二维数组,我们可以把二维数组看作是一个包含多个 std::vector 的 std::vector 。...使用基于 std::vector 的动态二维数组,我们可以轻松地实现这个功能。当用户输入新的数据时,我们只需要根据用户的操作来调整二维数组的大小。...注意事项与常见问题 在使用 std::vector 实现动态增长二维数组时,也有一些需要注意的地方。...由于 std::vector 是一个模板类,参数传递可能会涉及到模板的类型推导等复杂问题。我们需要确保函数能够正确地接收和处理动态二维数组。
void update(std::vector& objects, cv::Mat &img, std::vector& tflTracks);...std::vectorstd::vector> Tracker::ious(std::vectorstd::vector> &atlbrs, std::vectorstd...::vector> &btlbrs) { std::vectorstd::vector> ious; if (atlbrs.size() * btlbrs.size...void Tracker::remove_duplicate_stracks( std::vector &resa, std::vector &resb, std::...vector &stracksa, std::vector &stracksb) { std::vectorstd::vector > pdist
大家好,听说OpenCV4.4 已经把SIFT跟SURF特征提取又重新get回来了,可以不需要编译OpenCV源码,直接下载官方预编译版本的就可以直接使用了。...初始化flann匹配 vector matches; Ptr matcher = FlannBasedMatcher::create(); matcher...抽取匹配描述子对应的关键点 std::vector obj_pts; std::vector scene_pts; for (size_t i = 0; i < matches.size...obj_corners[2] = Point(box.cols, box.rows); obj_corners[3] = Point(0, box.rows); std::vector...int lineType = LINE_8, int shift = 0 ) 参数解释如下: img表示输入图像 pts表示绘制的多边形顶点集合,必须是int类型
::vectorstd::vector> iouMatrix; // 关联矩阵->匈牙利匹配 iouMatrix.resize(trkNum, std::vector匹配最小的权重. } } HungarianAlgorithm hungAlgo; std::vector...::vector predictBox, std::vector detectData, std::vector matchedPairs...void UpdateTrack(std::vector predictBox, std::vector detectData, std::vector...::vectorstd::vector>& DistMatrix, std::vector& Assignment);private:void assignmentoptimal
通过给这个模版实例化可以得到一种任意类型的顺序表,故可以放进去数据,则使用前应该先实例化类型。...8·swap的实现: swap也为后面对于拷贝构造和赋值重载的现代版本使用奠定基础。 void swap(vector& v) { std::swap(_start, v....= last) { push_back(*first);//一个容器数据放另一个,数据类型要匹配,否则进不去。...= last) { push_back(*first);//一个容器数据放另一个,数据类型要匹配,否则进不去。...< size(); i++) { tmp[i] = _start[i];//利用string库里的赋值运算符重载 }//自定义类型使用深拷贝
使用auto来避免"type shortcuts" 例如: std::vector v; ... unsigned sz = v.size();// v.size()返回值类型是 std::...因此,正确的用法如下: auto sz = v.size(); 使用auto声明变量来避免类型不匹配时的隐式转换带来的额外代价 例如: std::unordered_mapstd::string,...2.当auto推导出错误类型时使用显式类型初始化方式 当表达式返回的类型是代理类的类型时,不能使用auto 例1: //提取出Widget对象的特征,并以vector的形式返回 //每一个...唯独bool不适用),而是返回一个std::vector::reference类型的对象。...所以,在(1)中,隐式自动转换是成功的,而在(2)中,auto自动接收了std::vector::reference对象的类型,没有发生转换,而该对象实际指向的是一个临时std::vector
初始化flann匹配 vector matches; Ptr matcher = FlannBasedMatcher::create(); matcher...std::vector obj_pts; std::vector scene_pts; for (size_t i = 0; i < matches.size();...obj_corners[2] = Point(box.cols, box.rows); obj_corners[3] = Point(0, box.rows); std::vector..., int lineType = LINE_8, int shift = 0) 参数解释如下 img表示输入图像 pts表示绘制的多边形顶点集合,必须是int类型...这个在ROI上绘制时候有用 实现代码如下: // 绘制发现的对象 std::vector pts; for (int i = 0; i < scene_corners.size(); i+
#include #include vector>// 定义队员std::vector teamA = {'a', 'b', 'c'};std::vector teamB = {'x', 'y', 'z'};// 检查是否满足条件bool is_valid(const std::vectorstd::pair>& matches)...void generate_matches(std::vectorstd::pair>& matches, int indexA, int indexB) { if (indexA...main() { std::vectorstd::pair> matches(3); // 生成所有可能的匹配并检查有效性 generate_matches...生成所有可能的匹配:generate_matches 函数使用递归生成所有可能的匹配,并调用 is_valid 函数检查每个匹配是否有效。如果匹配有效,则输出该匹配。
队列(Queue) 使用 std::queue 类实现。 默认底层容器为 std::deque,也可以使用其他序列容器(如 std::list)。...优先级队列(Priority Queue) 使用 std::priority_queue 类实现。 默认底层容器为 std::vector,底层使用堆结构进行元素排序。...)和 Container(底层容器类型) /* 当你在实例化这个模板类时,例如 stackstd::vector> myStack;,编译器就会根据传入的模板参数 int 和 std...::vector> myStack;,编译器就会根据传入的模板参数 int 和 std::vector 来推导出具体的 T 和 Container 类型。...0; } 使用最小优先队列 在 C++ 中,要创建最小优先队列,可以使用以下方式: std::priority_queuestd::vector, std::greater<int
为了解决这种歧义,C++引入了**typename**关键字,用来显式地告诉编译器某个依赖名称是一个类型。 具体示例分析 假设我们有一个模板类,它使用了std::vector。...编译器会报错,因为在模板的上下文中,编译器无法确定std::vector::const_iterator是一个类型还是一个静态成员变量。...(); // 输出:1 2 3 4 5 使用的注意事项 注意调用的优先级匹配机制: // 类模板的成员函数,还可以继续是函数模版 template vector...所以在写函数模板的是需要注意注意构造时的匹配机制,应该写的更准确一些,这样才能避免被不属于该类型构造的构造函数模板调用: vector(int n, const T& val = T()) { reserve...(深拷贝的数据类型都不行:vector,vectorvector>…) 理解使用 vector 构造动态二维数组 什么是二维数组?
& std::erase_if (std::vector) 简介 C++ 的 vector 本质上是一个动态数组,它的元素是连续存储的,这意味着不仅可以通过迭代器访问元素,还可以使用指向元素的常规指针来对其进行访问...如果 pos 不在容器范围内,则会引发类型为 std::out_of_range 的异常。 ...表明我们可以像使用数组一样使用 vector。 ...emplace 成员使用这些参数在容器管理的内存空间中直接构造元素。 emplace 函数的参数根据元素类型而变化,参数必须与元素类型的构造函数相匹配。emplace 函数在容器中直接构造元素。...传递给 emplace 函数的参数必须与元素类型的构造函数相匹配。 emplace() template< class...
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