本节学习目标
如何设计换装应用
解决模型绑定骨骼动画时出现的问题
由于今年是AR元年,在苹果推出的ARKit框架之后,各行各业都在马不停蹄的玩起了创意,希望在自己的应用基础上加入AR的元素
由于要和原生应用进行结合...,聪明的移动设计是都会选择SceneKit作为AR元素的渲染引擎,还有不少公司会选择使用其他引擎,做到一半的时候,发现和原型的iOS 数据交互,调试实在是太繁琐,工程包大的不可思议,最后有选择了使用SceneKit...4.人物动画
多模型骨骼动画,服饰模型骨头绑定,尽量一致,保证不穿帮
前两天谭总找我解决一个模型绑定的问题,
在设计工具上调试骨骼动画和人物绑定完全一致,没有问题,但是加载到SceneKit引擎中出现的模型和动画偏移的问题...gif5.gif
头发的动画和身体的动画分开了
先打开调试模型看一眼
?...下面我将完整的加载骨骼正确姿势的代码写在下面,各位开发类似需求的可以参考一下,demo由于包含了其他公司的模型,这里就不提供给大家了
import UIKit
import SceneKit
import ARKit
class