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深入浅出 RxJS 之 合并数据流

source1$ = Observable.interval(1000); const source2$ = Observable.of('a', 'b', 'c'); const zipped$ = Observable.zip...对于数据量比较小的 Observable 对象,这样的数据积压还可以忍受,但是对于超大量的数据流,使用 zip 就不得不考虑潜在的内存压力问题, zip 这个操作符自身是解决不了这个问题的。..., combineLatest 记着呢,还可以继续使用这个“最新数据”。...最新数据”,要从 combineLatest 和 withLatestFrom 中选一个操作符来操作,根据下面的原则来选择: 如果要合并完全独立的 Observable 对象,使用 combineLatest...concat 来实现,但如果使用 concat ,那无论用静态操作符或者实例操作符的形式, original$ 都只能放在参数列表里,不能调用 original$ 的 concat 函数,这样一来,也就没有办法形成连续的链式调用

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    RxJS速成 (下)

    (3000).mapTo('First Response'); let secondReq = Observable.timer(1000).mapTo('Second Response'); Observable.concat...observable/timer'; import 'rxjs/add/operator/mapTo'; import 'rxjs/add/observable/merge'; let firstReq = Observable.timer...(3000).mapTo('First Response'); let secondReq = Observable.timer(1000).mapTo('Second Response'); Observable.merge...switchMap switchMap把每个值都映射成Observable, 然后使用switch把这些内部的Observables合并成一个. switchMap有一部分很想mergeMap, 但也仅仅是一部分像而已...: 网速比较慢的时候, 客户端发送了多次重复的请求, 如果前一次请求在2秒内没有返回的话, 那么就取消前一次请求, 不再需要前一次请求的结果了, 这里就应该使用debounceTime配合switchMap

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    深入浅出 RxJS 之 过滤数据流

    : const first$ = source$.first(x => x % 2 == 0); // 4 first 的第二个参数是可选参数,如果使用,发挥的就是“结果选择器”的作用。...当数据流中可能有大量数据产生,希望一段时间内爆发的数据只有一个能够被处理到,这时候就应该使用 throttleTime 。...durationSelector 产生 Observable 对象只有第一个产生的数据会有作用,而且这个数据的产生时机是关键,至于这个数据是个什么值反而不重要,在上面的例子中,使用 timer 来产生只有一个数据的...Observable 对象,当然也可以使用 interval 来产生多个数据的 Observable 对象,但是依然只有第一个数据起到作用。...const durationSelector = value => { return Observable.timer(value % 3 === 0 ?

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    Carson带你学Android:RxJava条件布尔操作符

    前言 Rxjava,由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。...设置函数条件 直到该判断条件 = false时,才开始发送Observable的数据 具体使用 // 1....开始发送数据,(原始)第1个Observable的数据才开始发送数据 具体使用 // (原始)第1个Observable:每隔1s发送1个数据 = 从0开始,每次递增...// 但由于使用了amba(),所以仅发送先发送数据的Observable // 即第二个(因为第1个延时了) Observable.amb(list)...的数据 = 4,5,6 3.10 defaultIfEmpty() 作用 在不发送任何有效事件( Next事件)、仅发送了 Complete 事件的前提下,发送一个默认值 具体使用

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    RxJava2--操作符Operator

    介绍 在RxJava的事件流转过程中,可以改变事件中的事件以及数据,使用的就是RxJava提供的操作符。...Buffer Concat Replay Merge 而在Operators的文档中图文并茂展示出各个操作符的作用接下来会介绍这些操作符的作用与使用方法 Map Map的作用: 将发射的事件进行Map...$data") } Zip Zip操作符的作用: 将多个发射器的事件按顺序合并成单个事件流发射,如果多个发射器之间的事件数不相等,则合并后的事件数以少的为准。 ?...过滤其他的ASCII码值,因为a的ASCII是97,通过take获取前面6个元素 调用Observable.zip创建一个合并了nums和chars的发射器,并且通过BiFunction将两个发射器发射的数据进行合并...).filter { i -> i >= 97 }.take(6) val newObservable = Observable.zip(nums, chars, BiFunction<Long, Long

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