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使用GLUT位图字体

使用 GLUT 位图字体可以在 OpenGL 应用程序中创建自定义字体。GLUT 位图字体是一种基于位图的字体,它使用位图图像来表示字符。这些位图图像可以是预先定义好的,也可以是用户自定义的。

在 OpenGL 中,GLUT 位图字体通常使用 GLUT_BITMAP_8_BY_13 或 GLUT_BITMAP_9_BY_15 字体。这些字体是由 GLUT 库提供的,可以在 OpenGL 程序中使用。

使用 GLUT 位图字体的步骤如下:

  1. 首先,需要在 OpenGL 程序中初始化 GLUT 库。
  2. 然后,使用 glutBitmapCharacter() 函数来渲染字符。
  3. 最后,使用 glutSwapBuffers() 函数交换缓冲区,将渲染结果显示出来。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:c++
复制
#include <GL/glut.h>

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glRasterPos2f(-0.5, 0.5);
    for (int i = 0; i < 11; i++) {
        glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, 'H');
    }
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("GLUT Bitmap Font");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

这个示例代码会在窗口中显示 11 个 'H' 字符。

需要注意的是,GLUT 位图字体的缺点是,它只能显示 ASCII 字符,不支持中文等其他字符集。此外,位图字体的大小和样式也有限制,不能自由定义。因此,在实际应用中,可能需要使用其他字体库,如 FreeType 或者 OpenGL 的纹理字体等。

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