在之前写一篇文章《从数据到代码》(上篇、下篇)中,我通过基于CodeDOM+Custom Tool的代码生成方式实现了将一个XML表示的消息列表转换成了相应的C#代码,从而达到了强类型编程的目的。实际上,我们最常用的代码生成当时不是CodeDOM,而是T4,这是一个更为强大,并且适用范围更广的代码生成技术。今天,我将相同的例子通过T4的方式再实现一次,希望为那些对T4不了解的读者带来一些启示。同时这篇文章将作为后续文章的引子,在此之后,我将通过两篇文章通过具体实例的形式讲述如果在项目将T4为我所用,以达到提
SPRING 的核心思想是AOP,DI和IOC. 面向切面编程是一种新的编程思维。程序开发和做手术的过程有很多的类似之处。工程师,机械师以及医生都是需要动手和动脑的职业。面向切面的编程过程在垂直线性执行的代码的某一处横向植入一部分代码片段,并保证代码的正确执行。
语言集查询(Language Integrated Query, LINQ)集成了C#编程语言中的查询语法,可以用同样的语法访问不同的数据源。LINQ提供了不同数据源的抽象层,可以使用相同的语法。
在使用.NET 平台时,你可以选择使用其他语言(如VB.NET、F#等),但C# 是最常用和推荐的语言之一。C# 提供了现代编程语言的特性,包括强类型、面向对象、事件驱动、异步编程等,使其成为在.NET 平台上进行应用程序开发的强大选择。
C#开发BIMFACE系列3 服务端API之获取应用访问凭证AccessToken
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18214473
北京的雾霾刚刚过去,小编便开始埋头做三月书讯了。 《算法谜题》 经典算法谜题的合集 Google、Facebook等一流IT公司算法面试必备 《Hadoop实战手册》 快速解决诸多Hadoop相关技术问题的实用技术手册 《趣学Python编程》 无需任何计算机基础知识,轻松有趣地掌握Python编程 《css3专业网页开发指南》 网站设计师必备的CSS3权威参考手册 《C#本质论》 C#入门及进阶首选,备受读者欢迎的C#权威指南,全新升级,涵盖C# 5.0 《众妙之门——移动交互体验设计》 优设哥&优秀
前一阵子写了不少关于代码生成相关的文章,介绍了一些如何通过VS自动生成代码的解决方案,比如CodeDOM、T4以及ASP.NET的BuildProvider等。现在将它们作一个汇总,给广大读者作一个参考。 [第1篇] 通过CodeDOM定义生成代码的结构 我不知道大家对CodeDOM的代码生成机制是否熟悉,但是有一点可以确定:如果你使用过Visual Studio,你就应该体验过它带给我们在编程上的便利。随便列举三种典型的代码生成的场景:在创建强类型DataSet的时候,VS会自动根据Schema生成相应的
树结构,有助于更好地理解、掌握,代码易于编写,在解析过程中树结构是保存在内存中,方便修改
我不知道大家对CodeDOM的代码生成机制是否熟悉,但是有一点可以确定:如果你使用过Visual Studio,你就应该体验过它带给我们在编程上的便利。随便列举三种典型的代码生成的场景:在创建强类型DataSet的时候,VS会自动根据Schema生成相应的C#或者VB.NET代码;当我们编辑Resource文件的时候,相应的的后台代码也会自动生成;当我们通过添加Web Reference调用Web Service或者WCF Service的时候,VS会自动生成服务代理的代码和相应的配置。总的来说,通过和VS
导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍——手游热更新方案 xLua。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: Unity3D全平
注明:经过本人面试的经历和在网上的资料整理出来的100道比较常见的C#面试题,想当初面试公司虽然不是很多,第一次找工作用了近两周的时间面试了二十多家公司,成功的不到十家,最后选择了一家大型的软件公司干了两个月就走人了。后来又找了一周工作,面试了十一家公司,成功9家。现在已经在公司工作了快两年的时间了。以下的面试题也是自己曾经做过的,希望能帮助更多的同行找到满意的工作!!!
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 2、自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 3、
学习是一个循序渐进的过程,作为一名.Net软件工程师我们需要学习和掌握的东西非常的多,本章主要是记录下前段时间面试中经常遇到的一些基础常识,这里只是大致的概括还有很多需要学习的东西需要不断的学习和积累。
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
在Stack Overflow上有这样的一个贴子《What’s your most controversial programming opinion?》,翻译成中文就是“你认为最有争议的编程观点是什
XML(可扩展标记语言)基于文本编码,用于Web上数据交换和存储,比起数据库来说更加灵活,更加方便,读写不用什么数据库驱动,编写方法也很简单,不用什么软件直接用记事本就可以搞定了。
C# 1.0 版 回想起来,C# 1.0 版非常像 Java。 在 ECMA 制定的设计目标中,它旨在成为一种“简单、现代、面向对象的常规用途语言”。 当时,它和 Java 类似,说明已经实现了上述早
YAML 官方网站称 YAML 是"一种所有编程语言可用的友好的数据序列化标准"。YAML Ain't Markup Language,和GNU一样,YAML是一个递归着说"不"的名字。不同的是,GN
之前写了一些关于代码生成的文章,提供了两种不同方式的代码生成解决方案,即CodeDOM+Custom Tool和T4。对于ASP.NET应用,你还有第三种选择——自定义BuildProvider。[文中涉及的源代码从这里下载] 目录 一、BuildProvider是什么? 二、将XML表示的消息转换成VB.NET或者C#代码 三、将XML转换成CodeDOM 四、自定义BuildProvider 五、BuildProvider的应用 一、BuildProv
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/154626.html原文链接:https://javaforall.cn
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua (点击文末阅读原文,直接访问该项目) xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方
本章内容适用于对.NET有一定基础的或者是想通过本文章对.NET基础知识记不清楚的朋友,可以通过本文章进行回顾。
计算机网络是指连接多台计算机设备,通过通信链路共享资源和信息的系统。它构建了一个相互连接的世界,使得人们可以在不同地点进行数据交换和资源共享。网络编程是指在计算机网络中,使用编程语言进行通信和数据传输的技术。现代应用中,网络编程发挥着重要作用,具体体现在以下几个方面:
原文: http://coolshell.cn/?p=2424 在Stack Overflow 上 有这样的一个贴子《What’s your most controversial progra
吾生也有涯,而知也无涯。大数据的这摊子铺开以后,就显得越来越大。而进入微软以后,因为以前微软吃的官司,但凡微软内部做什么系统的部门就不允许去看open-source相对应的东西。做IE浏览器的不能看firefox的代码。做大数据的,我也就不能看Hadoop以及其他相关的代码。所以越到后面,我的知识就越依赖于对论文的阅读。而论文的阅读有其明显的局限性,那就是眼高手低没有实践经验。大数据系列也写到了13,我想接下来的系列里面我会越来的越力不从心的和大家讨论技术的细节,很多东西就越发的显得“高屋建瓴”般的眼高
一个高大上的HTML5作品,是利用HTML5 canvas制作的3D图片展示。据说是程序员给自己女朋友做的。 谁说程序员不懂浪漫! 源码下载:CSDN下载频道或来自杨林枫的整理。 一、 提升开发效率的十个工具 Git——试一试。 Stack Overflow——满足了它的活跃用户的虚荣心,而那些没有帐户的用户会不断的涌进来,找到他们满意的答案,并且点击推荐的广告。 Office 365——它集成了微软的Onedrive, Sharepoint, Exchange, Access等工具。 IntelliJ
看个大概,原文非微信链接太多,有需要请点击原文链接查看:https://blog.csdn.net/fhzh520/article/details/52637545,文末点击原文也可。
本次毕业设计所涉及平台有服务器和客户端两个平台、所处理的数据有地理数据和非地理数据、所涉及的编程语言主要有C#和JavaScript,都比较多样化,所以在进行系统全面介绍前,先展示系统整体业务结构,如图2.1。
回到和语言相关的问题,我现在还是想说说LINQ。微软 Visual Stuido .NET 的产品经理 Tony Goodhew 在一次访谈中说过,微软的研究表明越来越多的人倾向于在编程中使用2种或者更多的语言来工作。好像现在有一种感觉,这就是语言只是 syntactic sugar 语法糖块。你选择某种语言是因为你对他最满意。
首先要谈的是,今天的话题所聊的程序员包含哪些人? 在中国,写程序,不仅仅是一种兴趣,更多的时候,还是一种普通职业和谋生工具 大公司有厉害的程序员,优秀的架构师,但大量的小公司也有很多普通的程序员。在我这些年的工作经历中,也越来越深刻的感受到普通程序员的影响和力量。对于高阶程序员,所谓八仙过海各有神通,各有各的成就,各有各的修养,但程序员在达成较高的水平之前,有一些“自我修养”,是最基础的,是普世的。 所以今天的话题面向的程序员,就是所有的正在写代码或者曾经写过代码的程序员,也包括广义上的程序员
程序员提高自我修养是为了什么? 程序写的好有人崇拜,有妹子喜欢?还是到博客、论坛、社区发表文章进行分享获得就?我想这是少数人的追求,也是更高的追求,在这之前 我认为 在中国,程序员提高自我修养目的 是为了 1、更好的融入工作,减少困难,增加成就 2、稳步的提升能力,提高收入,达成财务自由 2、站在更高的层面看待自己的学习和工作,树立更加适合的人生观价值观,家庭幸福,生活愉快 说的更通俗一点,就是用更加合理的方式和方法,赚取到更多的收入 何为程序员的自我修养? 正面论述很难说清楚,反向描述可能更通俗易懂
大公司有厉害的程序员,优秀的架构师,但大量的小公司也有很多普通的程序员。在我这些年的工作经历中,也越来越深刻的感受到普通程序员的影响和力量。对于高阶程序员,所谓八仙过海各有神通,各有各的成就,各有各的修养,但程序员在达成较高的水平之前,有一些“自我修养”,是最基础的,是普世的。
编码规范和代码风格之所以重要,是因为它们直接影响到软件开发的质量、可维护性、可读性和协作效率。编码规范和代码风格是编程中的关键要素,它们有助于编写高质量、可维护和易读的代码,提高团队协作效率,减少错误,降低维护成本,从而推动软件开发的成功和可持续性。
Tip:以前发布的《编码规范和代码风格》该篇文章在发布时,因为文章同步时,出现内容和文章不符的问题,因此在这里更正。
C#是一种通用编程语言,涵盖了诸如面向对象编程,静态类型化,面向组件的编程,强类型化等各种学科。C#在ASP.NET框架中广泛用于创建网站,Web应用程序和游戏。世界各地的C#编程都有巨大的机会。如果您想在C#编程中谋求一份职业,则需要进行一次面试,在其中会向您询问以下几个C#基本面试问题和解答。 这是C#面试问题和答案的精选列表,在面试过程中可能会提出这些问题。根据他们的经验和其他各种因素,可能会向候选人询问基本的C#面试问题,以提高C#.NET面试的水平。此列表涵盖了所有针对新生的C#问题以及针对经验丰富的应聘者的C#面试问题和答案。
才用了几天的WordPress,但已经开始琢磨插件的使用,因为发现很多自己想要的WordPress都没有自带的功能,于是不断体验,不断尝试,把每一个尝试的感触都写在这里,不定期更新本帖。
在 WPF 很多时候都需要使用 ListView 但是默认的列表是垂直的,如果需要使用水平的,就需要使用 ItemsPanel 设置使用的类
下面的参考解答只是帮助大家理解,不用背,面试题、笔试题千变万化,不要梦想着把题覆盖了,下面的题是供大家查漏补缺用的,真正的把这些题搞懂了,才能“以不变应万变”。回答问题的时候能联系做过项目的例子是最好的,有的问题后面我已经补充联系到项目中的对应的案例了。
我最近在4月1日的那一周休了一个假,因此有时间来回顾我的职业生涯。令我震惊的是,我已经写了近30年的代码了!于是,我决定好好利用这段额外的休息时间来创作一篇怀旧的帖子,回顾在过去近30年时间中我工作过的编程语言。向我从“Hello, World”开始学习新语言的30年致敬。
Lisp的本质(The Nature of Lisp)学习思考 作者 Slava Akhmechet 译者 Alec Jang 出处: http://www.defmacro.org/ramblings/lisp.html 简介 最初在web的某些角落偶然看到有人赞美Lisp时, 我那时已经是一个颇有经验的程序员。在我的履历上, 掌握的语言范围相当广泛, 象C++, Java, C#主流语言等等都不在话下, 我觉得我差不多知道所有的有关编程语言的事情。对待编程语言的问题上, 我觉得自己不太会遇到什么大问题
学知识前总想说点鸡汤,想喝的朋友就看看,不想喝的就直接看干货吧,就当鸡汤是给我自己喝的。
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