OpenGL ES 混合 OpenGL ES 混合本质上是将 2 个片元的颜色进行调和,产生一个新的颜色。...OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。...启用 OpenGL ES 混合使用 glEnable(GL_BLEND);。 然后通过 glBlendFunc;设置混合的方式,其中 sfactor 表示源因子,dfactor 表示目标因子。...4 个通道值分别取 2 元素中 4 个通道较小的值; GL_MAX:混合结果的 4 个通道值分别取 2 元素中 4 个通道较大的值; 我们可以为 RGB 和 alpha 通道各自设置不同的混合因子,使用
OpenGL ES 粒子(Particles) ?...粒子爆炸 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(Instancing)一文中我们了解到 OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术...所以,粒子系统天然适合用OpenGL ES 实例化(Instancing)实现。...GLubyte r,g,b,a; //r,g,b,a 控制粒子的颜色 GLfloat life; //控制粒子的生命值 }; 渲染粒子需要用到的顶点着色器: #version 300 es...轴负方向有一个偏移 v_texCoord = a_texCoord; v_color = a_particlesColor; } 渲染粒子需要用到的片段着色器: #version 300 es
OpenGL ES 相机预览 �OpenGL ES 相机预览 相机开发是 OpenGL ES 开发的重要应用,利用 OpenGL 可以很方便地实现相机美颜、滤镜、塑型以及一些动态特效,其性能显著优于对应功能的...基于 Android 原生 SurfaceTexture 的纯 GPU 实现方式,相机可以使用 SurfaceTexture 作为预览载体,SurfaceTexture 可来自于 GLSurfaceView...OES 纹理需要修改片段着色器,在着色器脚本的头部增加扩展纹理的声明: #extension GL_OES_EGL_image_external : require 并且纹理采样器不再使用 sample2D...相机预览基于 Android 原生 API 的纯 GPU 实现方式,操作简单,代码量很少,原生 API 已经做了很多封装,可以利用片段着色器轻易实现美颜滤镜等相机特效,缺点是扩展性差,例如要使用传统的...NDK OpenGL ES 3.0 开发(三):YUV 渲染一文。
Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...为了减少内存,我们可以使用GL_TRIANGLE_STRIP方式。...纹理处理的方式也并不难,相信一路走下来的同学都有所体会 这也进一步说明OpenGL ES也没有很难,只是我们开始对它的使用方式不熟悉,因为它与我们正常的展示一张图片的方式完全不同,但明白它的处理方式之后...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式
目录: OpenGL ES 基础概念 OpenGL ES GLSL 着色器 OpenGL ES Program OpenGL ES 纹理 OpenGL ES 绘制纹理 结束语 02 OpenGL ES...OpenGL ES 目前支持 iOS、Android、BlackBerry、bada、Linux 和 Windows。...在 Android 中 Context 使用 EGLContext 对象表示。...03 OpenGL ES 着色器 OpenGL ES 中相当重要的一部分是 GL Shader Language(GLSL),GLSL 是 OpenGL ES 开放给我们的可编程部分,通常,我们编写的代码运行在...往期内容: iOS/Android 音视频开发专题介绍 iOS/Android 音视频概念介绍 MediaCodec/OpenMAX/StageFright 介绍 使用 MediaExtractor 及
1.OpenGL 和OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。...与标准的OpenGL相比,OpenGL ES经过精简和优化,以适应移动设备和嵌入式系统的硬件和性能要求。 ...OpenGL ES是移动游戏开发的主要工具之一,许多流行的移动游戏都使用它来实现图形渲染。 图形用户界面GUI:移动应用程序的用户界面通常包含复杂的图形元素,如按钮、滑块、图标等。...OpenGL ES可用于创建流畅、响应迅速的用户界面,同时提供各种视觉效果。 地图和导航应用:在需要呈现复杂地图、导航路径和地理信息的应用中,OpenGL ES可以用于实现高性能的地图渲染。...2.第一个OpenGL ES应用程序 这个应用程序的功能非常简单,它要做的是初始化OpenGL并不停地清空屏幕。
PBO 是什么 OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。...OpenGL PBO(像素缓冲区对象) 类似于 VBO(顶点缓冲区对象),PBO 开辟的也是 GPU 缓存,而存储的是图像数据。...不使用 PBO 加载纹理 上图从文件中加载纹理,图像数据首先被加载到 CPU 内存中,然后通过 glTexImage2D 函数将图像数据从 CPU 内存复制到 OpenGL 纹理对象中 (GPU 内存)...绑定为 GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER 表示该 PBO 用于将像素数据从程序传送到 OpenGL 中;绑定为 GL_PIXEL_PACK_BUFFER 表示该 PBO 用于从 OpenGL...2 个 PBO 和不使用 PBO 加载图像数据到纹理对象的耗时差别: 使用 2 个 PBO 加载图像数据的耗时 不使用 PBO 加载图像数据的耗时 使用两个 PBO 从帧缓冲区读回图像数据 使用两个
LUT(R, G, B) = (R1, G1, B1) LUT 滤镜是一种比较经典的滤镜,本质上属于独立像素点替换,即根据 OpenGL 采样器对纹理进行采样得到的像素点,再基于像素点的(R,G,B)分量查表...newColor1 = texture2D(s_LutTexture, texPos1); vec4 newColor2 = texture2D(s_LutTexture, texPos2); //使用
OpenGL ES 相机基础滤镜 上文中我们通过 ImageReader 获取到 Camera2 预览的 YUV 数据,然后利用 OpenGLES 渲染实现相机预览,这一节将利用 GLSL (OpenGL
OpenGL ES 实例化(Instancing) ?...OpenGL ES 实例化 OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给 GPU ,告诉 OpenGL ES 使用一个绘制函数...OpenGL ES 着色器中有一个与实例化绘制相关的内建变量 gl_InstanceID。...为了避免这个问题,我们可以使用实例化数组(Instanced Array),它使用顶点属性来定义,这样就允许我们使用更多的数据,而且仅当顶点着色器渲染一个新实例时它才会被更新。...这个时候我们需要用到函数 glVertexAttribDivisor ,它表示 OpenGL ES 什么时候去更新顶点属性的内容到下个元素。
line_vs.glsl和line_fs.glsl分别表示顶点shader和片段shader的文件,存放于assets/glsl目录下,readAssetsTx...
什么是深度 深度就像是现实世界中物体与我们自己之间的距离,而在OpenGL中,深度是像素点(可以理解为现实世界中的物体)距离相机的距离,深度信息保存在深度缓存中,深度值越大则离相机越远。...深度测试有什么作用 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,不使用深度测试的时候,先绘制较近的物体,然后绘制较远的物体,当远处的物体和近处的物体出现重叠时导致近处的物体被远处的物体遮挡,这不符合实际的现象...,反之则使用新的颜色值。...启用深度测试 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,开启深度测试代码如下: GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST) 在每次绘制(onDrawFrame方法)时先清楚上次的深度缓存和颜色缓存...glDepthFunc方法使用方式如下: GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LESS) 在 OpenGL ES for Android 绘制立方体 中是典型的深度测试用例,通过这篇文章可以查看开启深度测试和不开启的区别
权限 Android上打开摄像头需要camera权限,在Android 6.0及以上的版本需要动态申请权限,在`AndroidManifest.xml`中添加camera权限: android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.arvr.sample"> android:name="android.permission.CAMERA"/> ...
而作为一名Android开发者,是时候来了解一下关于Android方面渲染方面的知识。音视频的应用都离不开OpenGL ES的处理。对于视频的高效渲染与融合操作是至关重要的。...那么这炫酷的原理实现内部都离不开OpenGL ES的高效渲染与更高级的融合处理。 多的就先不说了,现在我们就来认识一下OpenGL ES。...基本概念 Android可以通过OpenGL来支持高效的2D和3D图形,同时OpenGL是一种跨平台的图形API。其中OpenGL ES是OpenGL规范的一种形式,适用于嵌入式设备。...Android支持多种版本的OpenGL ES API: 1.0&1.1 Android1.0及以上 2.0 Android2.2及以上 3.0 Android4.3及以上 3.1 Android5.0...为了对反面不做无用的绘制,可以使用OpenGL的面剔除操作,该操作允许渲染管道忽略形状的反面,这样就可以节约时间与内存并缩短处理周期。 那么这里的正面就是沿逆时针绘制的面。
为什么要使用OpenGL ES播放视频 我们都知道Android中有VideoView控件可以直接播放视频,既简单又实用,那么为什么我们还要用OpenGL ES来播放视频呢?...那是因为使用OpenGL ES可以做更多的酷炫的动效,比如旋转视频、双指缩放视频、视频的截图、视频的录制、直播、换脸,还有类似“激萌”App里面的特效等这些都是VideoView所无法实现的,而通过OpenGL...ES则可以实现这些酷炫的效果,当然这篇文章不会介绍如何这些实现这些效果,如果想了解这些动效请关注我,后面的文章会一一介绍。...ES 纹理过滤模式-glTexParameteri。...Android API自带的MediaPlayer,我个人建议如果是商业项目请使用[ijkplayer(github开源)](https://github.com/bilibili/ijkplayer)
而OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞的一个库,所以移动开发上用的基本上就是OpenGL ES了。 二、OpenGL ES的基本使用和一些概念 1....OpenGL ES版本 Android系统API OpenGL ES 1.0&1.1 Android 1.0 以上 OpenGL ES 2.0 Android 2.2以上 OpenGL ES 3.0...Android 4.3以上 OpenGL ES 3.1 Android 5.0以上 这里考虑到Android系统版本,选择OpenGL ES 2.0会是比较好。...Android上OpenGL ES基本的类 (1) GLSurfaceView OpenGL ES在Android开发上,是以GLSurfaceView为载体进行展示的(或者可以自己用SurfaceView...三、总结 OpenGL就是一个画图用的库; 在Android上,OpenGL呈现的载体是GLSurfaceView; 使用shader语言去告诉OpenGL你要干嘛(画在什么位置和填充什么颜色或者纹理)
在OpenGL ES 基础原理中,我们只是对顶点做了简单的填充设置,现在我们继续对片段着色器中的颜色做自定义。...GL_TRIANGLE_STRIP 选择绘制三角形的顶点不同,顶点会重复使用,即(v0,v1,v2)、(v2,v1,v3)、(v2,v3,v4)、(v4,v3,v5) 简单的来看,就是它会复用之前的两个顶点...对应的我们就能发现,如果绘制相同的图形GL_TRIANGLE_STRIP所要加载的顶点数会更少,这样在OpenGL绘制的过程中占用的内存也就越低,所以也就更有效。...OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理
Assimp 可以将几十种模型文件都转换为一个统一的数据结构,所以无论我们导入何种格式的模型文件,都可以用同一个方式去访问我们需要的模型数据。...=D:\AndroidSDK\Sdk SET NDK_PATH=D:\AndroidSDK\Sdk\ndk-bundle SET NDK_TOOLCHAIN=%~dp0android-toolchain...=%CMAKE_TOOLCHAIN% ^ -DASSIMP_ANDROID_JNIIOSYSTEM=ON ^ -DANDROID_NDK=%NDK_PATH% ^ -...pause 这里需要配置你的 Android SDK 和 NDK path 。...下一节中将会使用 assimp.so 去加载 obj 模型文件,然后利用 OpenGL ES 渲染模型。 ---------- END ---------- ?
OpenGLES 相机抖音滤镜 最近几篇文章主要是利用 OpenGL 实现相机预览的一些常见的滤镜,上一篇主要介绍了 LUT 滤镜的原理及简单实现方法 。
; import android.opengl.GLES20; import android.util.Log; /* * 这个工具类用来加载定点着色器与片元着色器 */ public class...; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.view.MotionEvent;...设置 OpenGL ES 版本 * b. 创建场景渲染器 * c. 设置场景渲染器 * d. 设置场景渲染器模式 * ② 自定义场景渲染器 * a....(Context context) { super(context); this.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES 版本为 2.0...; import cn.org.octopus.opengl.utils.DLog; import android.app.Activity; import android.content.pm.ActivityInfo
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