好吧,我被官方难住了。在过去,我能够自己解决自己的问题,但我在这一点上迷失了方向。
我正在尝试翻转一个子级精灵的xscale。我希望翻转发生在孩子的x位置为负时。使用下面的代码,精灵确实会翻转,每次精灵到达负值位置时,它就会来回循环翻转,直到再次达到正值。
我尝试了许多变体,但这是最简单形式的代码。任何帮助或替代方案都将不胜感激。
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
let pin = childNodeWithN
我试着在X轴上以一定的延迟连续翻转一个精灵。也就是说,当游戏开始时,敌人的精灵应该一直翻转直到被摧毁。
我第一次尝试通过动画添加它,但由于一些奇怪的原因,FlipX通过动画师不工作,缩放和旋转将工作,但FlipX不会有任何影响。也许是虫子?
然后我试着把它作为脚本添加。我在这里读了一些文章,发现它可以通过Invoke()或Coroutine()完成。我从示例中编写了下面的脚本,但它不起作用。它一开始就翻转雪碧,然后停下来。我怎样才能让它不停地翻转?
private bool flipState;
// Use this for initialization
void Star
我从一本叫做"python速成班“的书中编写了一个游戏。这个游戏是关于一艘向外星人开火的船。我一直在尝试实现一个函数来检测任何子弹精灵和任何外星精灵之间的碰撞。问题是,当发现碰撞时,它杀死了被击中的精灵,随后所有其他外星人都消失了。
The funcion:
def _check_bullet_alien_collision(self):
"""Check for any bullets that have hit aliens.
If so, get rid of the bullet and the alien."""
我正在尝试根据一个精灵的类型动态地设计一个元素的样式(例如。火焰得到一个火焰图标,火焰/飞行得到一个火焰一个飞行)。
我试着用一个三元运算符和:style来做这件事,但是它变得又长又乱,所以我不想这么做。目前,我将其设置为方法,并传入一个数组,如下所示:
types: ["water", "flying"] //or sometimes just one value eg: types: ['fire']
下面是我的方法:
methods: {
typeStyle: function (types) {
const backg
我需要在Unity上设置一个2D游戏的翻转动画。怎样做才是最好的方法呢?
我正在尝试下面这样的伪代码:
void FixedUpdate() {
if(lastSide!=currentSide)
flip();
}
void flip() {
if(lastSide == 1) // if is facing right
animator.SetTrigger("flipToLeft");
else if(lastSide == -1) // if is facing left
animator.Se
我正在试着让企鹅精灵在我做的平台上来回滑动。我已经做到了这一点,但我真的很努力让精灵水平翻转,一旦它移动回来。我认为我可能需要改变我让企鹅移动的方法,以便纳入翻转。我看到许多关于绕Y轴旋转的线索,但我不知道如何将其纳入其中。当它站立时,企鹅只是来回走动,总是朝向x的正方向。这个游戏在Unity上是2D的,并且是用C#编写的。谢谢你的建议。:)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Enemy1 : MonoBehaviour {
private SpriteRenderer SpriteRenderer;
publ
好的,我真的很困惑,我以前旋转过精灵,当船在海洋中移动时,我没有遇到任何问题,但由于某些原因,这次我遇到了一个非常大的问题。所以我在一个资源文件中创建了一个纹理,而不是静态纹理。我使用以下代码加载纹理:
class Assets{
Texture img;
public Assets(){
img = new Texture(Gdx.files.internal("images/PNG.png")
然后我调用main类中的资源,方法是:
Assets assets = new Assets()
然后我有一个类,它是这个主要角色的动画师,因为他的动