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    鸿蒙Next画布Canvas基础使用演示

    本文将Canvas基础方法和属性罗列出来,通过不同按钮实现不同的绘制,可直观的看到每个功能的绘制结果。感兴趣的同学,可以复制源码,运行起来点点。...Button('清空').onClick(()=>{ this.context.reset() }) Button('移动画布中心点...//裁切源图像时距离源图像左上角的x坐标值 //裁切源图像时距离源图像左上角的y坐标值 //裁切源图像时需要裁切的宽度...//裁切源图像时需要裁切的高度 //绘制区域左上角在x轴的位置 //绘制区域左上角在y轴的位置 //绘制区域的宽度...this.context.globalCompositeOperation = 'copy' this.context.saveLayer() }) Button('xor 使用异或操作对新绘制内容与现有绘制内容进行融合

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    《画布角色的双重灵魂:解析Canvas小游戏中动画与碰撞的共生逻辑》

    动画让角色突破静态图像的桎梏,拥有呼吸般的韵律;碰撞检测则为虚拟世界筑起无形的规则之墙,让交互有了真实的重量。...例如,角色受伤后,行走动画的帧切换速度减慢,步幅缩小,体现出虚弱感;使用技能时,动画速度加快,关键帧的姿态更夸张,强化力量爆发的视觉冲击。...动画需要响应碰撞的发生:当角色撞到墙壁时,前进动画应立即中断,切换为“受阻”姿态(如身体前倾、手部推墙),同时停止位移;跳跃时碰撞到天花板,上升动画切换为下落动画,配合头部收缩的动作,模拟真实的物理反应...反过来,碰撞检测也需适应动画的状态:角色挥剑时,攻击碰撞体应在动画的“攻击帧”(如剑举到最高点后下落的瞬间)才激活,在“准备帧”和“收招帧”时保持无效,避免“还没出招就击中敌人”的违和感。...更进阶的设计是“物理融合”:将动画的姿态变化与碰撞产生的力结合,例如角色被撞击后,动画的旋转角度、位移距离由碰撞的力度和方向计算得出,而非固定的预设效果。

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    动画的基本使用

    一、制作动画分为两步: 1.先定义动画 2.再使用(调用)动画i 1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器) @keyframes动画名称{ 0%{ width: 100px; 100%{ width...: 200px; } 动画的基本使用 二、动画序列 ●0% 是动画的开始, 100%是动画的完成。...这样的规则就是动画序列。 ●在 @keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。 ●动画是使元素从一 种样式逐渐变化为另-种样式的效果。...三、动画简写属性 animation : 动画名称持续时间运动曲线何时开始播放次数是否反方向动画起始或者结束的状态; animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate...; ●简写 属性里面不包含animation-play-state ●暂停动画 : animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用 想要动画走回来,而不是直接跳回来

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    我的精益画布

    商家推广是互联网重点关注的方向之一,现在也有很多产品、解决方案存在。但对于小商家来说,要不流程复杂、要不成本、门槛较高,这些产品都没有照顾到小商家身上,小商家依然使用低效的推广方法。...精益画布 [小商家版精益画布] 产品原型设计 经过对比分析,决定通过墨刀来进行产品原型设计,目前免费。...主页 [主页] 竞品分析 活动抽奖小程序 设置奖项,可使用商城奖品;奖品名称(三级:一等奖、二等奖、三等奖);奖品数量;奖品图片,活动封面;开奖条件(定时开奖、满人开奖、手动开奖);抽奖说明;发起人信息...可证伪性的假设问题 一次扫街发宣传单可获得小商家客户新增5个,至少1个客户尝试使用; 通过MVP验证裂变是产品的获取用户重要渠道; 产品指导 客户并不关心你的解决方案是什么,他们只关心自己存在的问题(创业者总是对...修改历史 2019/8/6:决定使用墨刀设计产品原型 2019/8/4:提出用于MVP的可证伪的假设,把注意点修改为产品指导 2019/8/3:细化关键指标,修改问题和解决方案细化的点 2019/7/31

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    flutter的画布认识

    不过另外四个方法是为了简便使用,对 transform 的封装。 注意: 画布的变换是持久性的,变换之后所有的绘制会在变换后的画布上进行。...变换不是永久性的变换,需要使用状态的存储【save】和恢复【restore】回到之前的画布状态。...如下代码中,绘制横线时使用的点位是都是 Offset(0, 0), Offset(size.width / 2, 0) 只是在每次画完后,将画布向下移 step 距离,就相当于在纸上画线,你的手位置不变...当使用 canvas.save() 时,当前画布的状态就会被保存,当执行 canvas.restore() 时,画布就会回到上次保存的状态。...下面使用一个三角形的路径裁剪画布,drawColor 就会只作用于当前区域内 image-20201031152727502 ---->[p03_canvas/13_clip_path/paper.dart

    3.5K30

    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...(黑色边框是为了便于看到画布的边界加上的): 为了方便后续的实现,以及适应目前的Web前端化,我们使用html 5 的canvas来进行代码编写、演示。...画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景为例来进行讲解。...requestAnimationFrame 关于这个API的基本使用以及原理,请参考这篇大神的详解:你知道的requestAnimationFrame - 掘金 (juejin.cn)。...简单来讲,requestAnimationFrame(callbackFunc),这个API调用的时候,只是告诉浏览器,我在请求一个操作,这个操作是在动画帧渲染发生的时候进行的,至于什么时候发生的动画帧渲染交由浏览器底层完成

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...(黑色边框是为了便于看到画布的边界加上的): 为了方便后续的实现,以及适应目前的Web前端化,我们使用html 5 的canvas来进行代码编写、演示。...画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景为例来进行讲解。...requestAnimationFrame 关于这个API的基本使用以及原理,请参考这篇大神的详解:你知道的requestAnimationFrame - 掘金 (juejin.cn)。...简单来讲,requestAnimationFrame(callbackFunc),这个API调用的时候,只是告诉浏览器,我在请求一个操作,这个操作是在动画帧渲染发生的时候进行的,至于什么时候发生的动画帧渲染交由浏览器底层完成

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...(黑色边框是为了便于看到画布的边界加上的): 为了方便后续的实现,以及适应目前的Web前端化,我们使用html 5 的canvas来进行代码编写、演示。...画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景为例来进行讲解。...requestAnimationFrame 关于这个API的基本使用以及原理,请参考这篇大神的详解:你知道的requestAnimationFrame - 掘金 (juejin.cn)。...简单来讲,requestAnimationFrame(callbackFunc),这个API调用的时候,只是告诉浏览器,我在请求一个操作,这个操作是在动画帧渲染发生的时候进行的,至于什么时候发生的动画帧渲染交由浏览器底层完成

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    【译】Activity分割动画如何使用我的动画##

    正好有时间可以写一个小而酷的Activity过渡动画。...我的思路很简单: Activity A保存为bitmap 把bitmap分割成两个子bitmap 子bitmap传递至Activity B 在Activity B的布局之上显示两个子bitmap 使用动画向外移出两个子...对于低内存或者大屏幕的设备来说,可能是很大的开销。如果你依然选择使用,请小心,并且不要过度使用。...我使用硬件加速(了解更多有关硬件加速动画,请阅读我最新发布的blog)并且在动画结束或者取消后,做了一些清理操作(如,移除硬件图层,把Imageview从Window窗口移除等等) 如何使用我的动画##...我曾反复思考,在尽量不限制开发者的情况下,如何最简单便捷的使用它。

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    iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用

    iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用 一、简介       一款APP的成功与否,除了完善的功能外,用户体验也占有极大的比重,动画的合理运用,可以很好的增强用户体验。...iOS开发中,常用的动画处理有UIView动画编程和核心动画编程,其中UIView动画使用简便,开发中应用十分广泛。这篇博客,主要讨论UIView的动画使用。... 动画使用内层动画的时间值    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 动画使用内层动画曲线值    ...2,这类的动画可以进行嵌套,其中有一点需要注意,内层动画的执行时间和曲线模式会默认继承外层动的,若要强制使用新的参数,使用如下的两个参数: UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration... = 1 动画使用内层动画的时间值    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 动画使用内层动画曲线值

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    摆地摊的商业画布

    今天我们用最朴实的摆地摊儿方式把商业画布解释一下 参考文献:《The One Tool Startups Need to Brainstorm, Test and Win》 个人对商业模式的理解是: 1...、必须能够盈利 2、必须能自我保护 3、不是一成不变,必须是可调整的 现在我们将摆地摊和商业画布相继结合起来(叙述过程中会“串场”) 商业画布—— 地摊场景——准备摆地摊卖童装 1、用户细分 以用户为中心...我们的渠道通路需要什么样的核心资源? 我们的用户关系需要什么样的核心资源? 收入来源需要什么样的核心资源? 地摊场景: 在哪儿进货?哪儿有更低价的拿货价质量还更好?...这个就是我们的商业画布设计到的几个点,如果产品设计过程中设计到商业模式的梳理,可以一一填写并结合自己的思路梳理下新启动产品的应有的商业模式。...更多的商业模式都是需要不断试错、不断积累中去调整,去合理的定位 所以我们回去说,商业模式必须是可调整的,而不是一成不变的。 全文结束,现在花个十来分钟思考下,作为产品经理的我们,商业画布又是什么呢?

    1.2K60

    动画效果:snapshotViewAfterScreenUpdates的使用

    动画 动画: 复杂动画的实现:首先要拆分,明确你自己要实现的效果是什么,然后开始拆分,第一步实现什么,然后实现什么…,怎么样链接起来。把复杂的动画拆分成一个个小步骤,然后一步步实现就可以了。 ?...snapshotViewAfterScreenUpdates(_:) 这个方法我在做拖拽tableView的item的时候(eg: SystemPreference)看到的,感觉用来做动画很好用。...还可以加入旋转的动画),到购物车的位置,移除。...我做的这个项目,读信的过程就是用这个效果实现,点击信封,然后生成快照,然后快照位移到屏幕中间,消失,然后信封详情出现。 ? 实现 首先,定义动画效果的实现: 查看信件:a....可以再回头查看一下分割的动画,发现过程其实是不一样的,查看详情比关闭少了一个步骤。

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    Fabric.js 使用图片遮盖画布(前景图)

    本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在 《Fabric.js 使用纯色遮挡画布(前景色)》 中讲到使用纯色的方式遮盖画布。...如果你的常见需要使用图片来遮盖的话,fabric.js 也提供了相应的属性来配置。 相比起使用纯色遮盖画布,使用图片会更复杂。 因为图片本身是有尺寸大小的,所以可能会遇到缩放画布、平移画布等操作。...使用图片覆盖画布 如果需要用图片遮盖画布,可以设置 canvas 的 overlayImage 属性,传入的值就是图片地址。 可以使用网图,也可以使用本地图片。...覆盖图像不受视口变换的影响 由于图片是有尺寸的,如果你的场景中,画布可以缩放或者被拖拽,就会出现下图的效果。 覆盖的图片被缩小或者移动后,就露出了背景色(红色)。...更灵活的操作方法 setOverlayImage 使用 setOverlayImage 支持更多配置。

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    canvas画布实现矩形的绘制

    简单实现两种矩形的绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充的实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用fillStyle...height)  cv.fillRect(100,100,200,200); } 第二种矩形有线条构成,矩形内部没有填充可以设置矩形线条的颜色...,线条宽度也叫空心矩形 代码实现: 绘制一个空心矩形cv.strokeRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用strokeStyle,线条宽度使用lineWidth...fillRect,绘制空心使用strokeRect,样式等属性使用在构造矩形之前进行使用,填充相关使用fill,空心相关的使用stroke ---- get一下:         在矩形内进行清除已经绘制矩形的某个区域可以使用清除实现...strokerect(x,y,width,height) // cv.strokeRect(50,80,220,220); //清除绘图部分clearRect(x,y,width,height),清空矩形内的像素

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    使用CompositionAPI的翻转动画

    在 使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow) 这篇文章里我介绍了一个包含长阴影的番茄钟,这个番茄钟在状态切换时用到了翻转动画,效果如上所示,还用到了弹簧动画...FlipSide可以通过设置RotationAxis改变翻转的角度,例如火火的Demo里使用根据鼠标改变RotationAxis: private void OnFlipSidePointerReleased...在翻转动画的过程中,何时隐藏Side1并显示Side2是个麻烦事。...其中,表达式中的this.Target表示使用这个表达式动画的Vsual。...表达式动画的话题很大,这篇文章就割爱了,可以参考下面给出的链接了解更多内容: 基于关系的动画 - Windows UWP applications Microsoft Docs 【Win 10 应用开发

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