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使用HTML5和Javascript设计绘图程序

在这个简单的绘图程序中,首先要有的是一块能给用户涂鸦的画布区域,上面有一只可爱的小鸭,然后我们准备了4种不同颜色的蜡笔,可以给用户给这只小鸭上色,同时也要提供橡皮擦的功能,以方便随时擦除这个小鸭。...在这个应用中,用户点左边的四种颜色笔,就可以在指定的矩形框中随便涂鸦,也可而已点右面两种不同的笔触效果(crayon蜡笔)和普通笔,也可以使用橡皮擦,也可以使用右下角四种不同的笔触大小。...开始使用canvas画布 首先,要声明一个canvas画布,使用如下代码声明: 目前,对canvas支持的最好的浏览器依然是FireFox,Chrome...,这里使用的语句是: context = canvas.getContext("2d"); 在画布上绘画图形 接下来,我们开始在canvas上绘制图形。...我们还要把绘图的区域限制在一个矩形框里,这要用到画布的save和clip方法。

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「Adobe国际认证」Adobe Photoshop调整裁剪、旋转和画布大小

原标题:「Adobe国际认证」Adobe Photoshop调整裁剪、旋转和画布大小 裁剪并修齐扫描过的照片 可以在扫描仪中放入若干照片并一次性扫描它们,这将创建一个图像文件。...旋转或翻转整个图像 注意:“图像旋转”是破坏性编辑,会对文件信息进行实际修改。如果希望非破坏性地旋转图像以便查看,请使用“旋转”工具。 使用“图像旋转”命令可以旋转或翻转整个图像。...如果要旋转选区或图层,请使用“变换”或“自由变换”命令。 选取“图像”>“图像旋转”并从子菜单中选取下列命令之一: 180 度将图像旋转半圈。 90 度(顺时针)将图像顺时针旋转四分之一圈。...90 度(逆时针)将图像逆时针旋转四分之一圈。 任意角度按指定的角度旋转图像。如果您选取此选项,请在角度文本框中输入一个介于 -359.99 和 359.99 度之间的角度。...如果图像没有透明背景,则添加的画布的颜色将由几个选项决定。 1.选取“图像”>“画布大小”。 2.执行下列操作之一: 在“宽度”和“高度”框中输入画布的尺寸。

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    Python图像增强(翻转和旋转)

    参考链接: Python中的numpy.flip 前言  在训练神经网络的时候,经常需要对原始图像做各种各样的增强来增加数据量,最常见的也就是旋转和翻转操作了,实现这两种操作也多种多样,本博客就是来探究不同操作带来的结果...fr=aladdin):   翻转(flip,flipud,fliplr)  flip适用于所有的数组翻转,而flipud和fliplr一般用于图像(2维数组)的翻转,前者是对图像进行上下翻转,后者是左右翻转...  参考:https://www.cnblogs.com/xiaoniu-666/p/11123560.html  flip  import numpy as np img = np.flip(img).../tang_fliplr.png') transpose (转置)  数学上叫转置,在数组上就是交换坐标轴,在图像上来看就是沿着对角线翻转 这种变换不是通过一次上下翻转和一次左右翻转可以得到的! .../tang_rot90.png') 组合 (翻转+旋转)  2维图像通过翻转和旋转可以得到8种不同的组合结果,如何得到这8种组合结果呢?

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    HTML5(六)——Canvas 高级操作

    一、canvas 转换 canvas 转换常用的几种方法介绍,如下: 方法 描述 scale() 缩放当前绘图至更大或更小。 rotate() 旋转当前绘图。...被剪切图像的宽度。 sheight 可选。被剪切图像的高度。 x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。...pause next() } eg:使用 canvas 画布处理视频,使用定时器绘制视频的当前帧,连续起来就是一个视频,需要注意的是必须处理暂停和开始播放两种操作,具体代码如下:...水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。 dirtyY 可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。...在画布上绘制图像所使用的高度。 通过 getImageData 复制的指定矩形像素数据,编辑之后,通过 putImageData 方法将图像数据放回画布上。

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    我们也可以使用transform样式来旋转或倾斜节点。 但是,在一些场景中,使用 DOM 并不符合我们的设计初衷。比如我们很难使用普通的 HTML 元素画出任意两点之间的线段这类图形。...它提供了在空白的html节点上绘制图形的编程接口。SVG 与画布的最主要区别在于 SVG 保存了对于图像的基本信息的描述,我们可以随时移动或修改图像。...图像 计算机图形学领域经常将矢量图形和位图图形分开来讨论。本章一直在讨论第一种图形,即通过对图形的逻辑描述来绘图。而位图则相反,不需要设置实际图形,而是通过处理像素数据来绘制图像(光栅化的着色点)。...结果图像会很有趣,但是它肯定不是一棵树。 回到游戏 我们现在已经了解了足够多的画布绘图知识,我们已经可以使用基于画布的显示系统来改造前面几章中开发的游戏了。...所以当你需要在浏览器中绘图时,你都可以选择纯粹的 HTML、SVG 或画布。

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    HTML5中Canvas元素的使用总结 原

    HTML5中Canvas元素的使用总结     Canvas提供了开发者自定义绘图的接口,我们可以公国getContext()函数来获取绘图上下文进行绘制操作,这个函数中可以传入两个参数,其中第1个参数设置绘图上下文的类型...2.绘制文本和图像     前面示例了使用Canvas进行图形的绘制,除了图形,使用Canvas也可以轻松的绘制出图像与文本。...其中sx,sy和sw,sh用来对原图像进行裁剪,只选择图像中的部分进行绘制,x,y,w,h设置绘制在画布上的坐标和尺寸。    ...4.进行画布转换     画布也可以进行一些简单的变换操作,例如旋转,缩放等等。需要注意,对画布的操作不会影响到已经绘制到画布上的内容,之后绘制的内容会受到影响。...使用scale(x,y)函数可以对画布进行缩放,其中两个参数x和y分别设置水平和竖直方向的缩放比例。rotate(angle)函数用来对画布进行旋转,其中的参数为旋转的角度值。

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    Canvas入门到高级详解(中)

    位移画布一般配合缩放和旋转等。...案例: 17 位移画布.html 3.3.3 旋转(重点) context.rotate(angle); 方法旋转当前的绘图 注意参数是弧度(PI) 如需将角度转换为弧度,请使用 degrees...案例:18 旋转画布.html 3.3 绘制环境保存和还原(重要) ctx.save() 保存当前环境的状态 可以把当前绘制环境进行保存到缓存中。...ctx.restore() 返回之前保存过的路径状态和属性 获取最近缓存的 ctx 一般配合位移画布使用。...3.5 画布限定区域绘制(了解) ctx.clip(); 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸 一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 一般配合绘制环境的保存和还原

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    OpenCV 图像变换之 —— 拉伸、收缩、扭曲和旋转

    本文摘录 OpenCV 中的图像变换相关操作内容,重点介绍 Opencv 中的拉伸、收缩、扭曲和旋转操作。...cv2.resize() 官方文档 函数使用 cv2.resize( src, # 源图像 dsize[, # 图像尺寸,可以设置为 None,尺寸根据 fx, fy 和...因此,我们可以使用OpenCV直接计算拉普拉斯算子: L_{i}=G_{i}-pyrU P\left(G_{i+1}\right) 高斯金字塔和拉普拉斯金字塔在下图中显示,这显示了从子图像恢复原始图像的逆过程...执行这些操作有很多原因,例如,扭曲和旋转图像,使其可以叠加在现有场景的墙壁上,或人工放大用于目标识别的一组训练图像。可以拉伸、收缩、扭曲或旋转图像的功能称为“几何变换”。...它们可以旋转或缩放它。透视变换提供更多的灵活性;透视变换可以将矩形转换为任意四边形。下图显示了各种仿射变换和透视变换的示意图。 仿射变换 仿射变换有两种情况。

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    HTML5(六)——Canvas 高级操作

    一、canvas 转换 canvas 转换常用的几种方法介绍,如下: 方法 描述 scale() 缩放当前绘图至更大或更小。 rotate() 旋转当前绘图。...被剪切图像的宽度。 sheight 可选。被剪切图像的高度。 x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。...pause next() } eg:使用 canvas 画布处理视频,使用定时器绘制视频的当前帧,连续起来就是一个视频,需要注意的是必须处理暂停和开始播放两种操作,具体代码如下:...水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。 dirtyY 可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。...在画布上绘制图像所使用的高度。 通过 getImageData 复制的指定矩形像素数据,编辑之后,通过 putImageData 方法将图像数据放回画布上。

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧: 1.html5Canvas基础知识 Canvas,它是画布 Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像 Canvas使用的场景有:...设置width和height的区别 HTML和JavaScript设置的画布大小 css设置的是画布缩放后的大小 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向) 画直线,矩形和原型 画直线...: 使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像...destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: function Draw() { // 获取canvas...gradient.addColorStop(stop,color) scale() 缩放当前绘图变大或变小 rotate() 旋转当前绘图 translate() 重新映射画布的(0,0)位置 6.使用图像

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    翻译过来是画布的意思 Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像 Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。 效果动画,加载Loading: ? H5游戏效果: ?...Canvas坐标体系 canvas默认大小,300*150 通过HTML,css,JavaScript设置width和height的区别 HTML和JavaScript设置的画布大小 css设置的是画布缩放后的大小...使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像...destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: ?...gradient.addColorStop(stop,color) scale() 缩放当前绘图变大或变小 rotate() 旋转当前绘图 translate() 重新映射画布的(0,0)位置 6.

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    H5学习之路之初识canvas,了解下?

    ("2d");//使用2D绘制 其实这个是由很多的方法的,我们这里不一一的介绍了,简单的用W3cSchool的笔记总结一下: 颜色、样式和阴影 属性 描述 fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色...转换 方法 描述 scale() 缩放当前绘图至更大或更小。 rotate() 旋转当前绘图。 translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。...图像绘制 方法 描述 drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频。 像素操作 属性 描述 width 返回 ImageData 对象的宽度。...合成 属性 描述 globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。...createEvent() 创建新的 Event 对象 getContext() 获得用于在画布上绘图的对象 toDataURL() 导出在 canvas 元素上绘制的图像

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    Canvas 动画: atan2 三角函数与鼠标跟随效果

    这个案例展示了如何使用HTML5的Canvas和JavaScript实现一个动态效果:在画布上绘制一个箭头,并让它实时跟随鼠标移动。这个小项目不仅有趣,还能帮助你理解编程和基本数学概念的实际应用。...Canvas绘图: Canvas是HTML5提供的一个绘图环境。我们使用标签来创建一个画布,之后在这个画布上绘制箭头。...这个方法使用了Canvas的绘图API,首先保存当前绘图状态(context.save()),然后移动并旋转画布(translate和rotate),根据预定的路径绘制出一个箭头形状,最后填充颜色和描边...结束 这个项目演示了如何使用HTML5的Canvas和JavaScript来创建一个动态的跟随鼠标移动的箭头效果。...我们通过atan2函数计算出箭头旋转的角度,并使用Canvas的绘图功能将其实时显示在网页上。

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    前端|利用画布制作地球轨道

    一.什么是 画布标签常用于绘制图像,但是, 元素本身并没有绘制能力,它仅仅是图形的容器,要想通过画布标签来绘制图像,还需要调用js方法。...其中最常见得方法是getContext()方法,它可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性,可在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。...这里就是用到了clearRect()方法清除画布。globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。...(源图像 = 您打算放置到画布上的绘图:目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图) function draw() { //调用画笔...2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() ); //把顺时针旋转角度和当前时间的秒和毫秒变化

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