但事实上,即使你在项目中只是使用Java语言,很多情况下,你可能并没有意识到项目中依赖的函数库或者引擎库里面已经 嵌入了.so文件,并依赖于不同的ABI。...例如,项目中使用RenderScript支持库,OpenCV,Unity,android-gif-drawable,SQLCipher等,你都已经在生成的APK文件中包含.so文件了,而你需要关注.so...其他地方也可能出错 当你引入一个.so文件时,不止影响到CPU架构。...平台版本编译的.so文件运行在android-15的设备上 使用NDK时,你可能会倾向于使用最新的编译平台,但事实上这是错误的,因为NDK平台不是后向兼容的,而是前向兼容的。...这意味着当引入一个新的预编译.so文件,而且项目中还存在其他的.so文件时,我们需要首先确认新引入的.so文件使用的C++运行时是否和已经存在的.so文件一致。
第二种,我们使用eclipse建安卓项目,编写完成后将项目导到unity中,就像android导入其他android Library一般将这个android项目做成插件;这样每次unity版本更新时,android...unity调用android Android端调用Unity端: 编写时需要导入classes.jar,位于unity安装目录下(......和其他语言的通信(说明JNI能用于很多语言与Java进行交互,但平时我们提起JNI,主要指的是C和C++);话说年初的时候换工作面试,有个面试官问我会不会NDK开发,我虽然没在项目中用过,但是流程给他讲的明明白白...,从他的眼神中我还是看出他对我一点都不相信,呵呵...... ①、准备工作: JNI开发需要NDK及CMake(也可以不使用CMake而是用其他方法,但是CMake用起来最简单易懂,且在安卓Sdk中即可下载说明它比较先进是有很大优势的所以谷歌推荐使用...准备CMake及NDK ②、新项目处理方法: 只需这一步操作,即在建立新项目的时候,如图所示的选项打上对勾就行了,无需其他任何操作: ?
4.1 版本的重点诉求之一是帮助您在使用 Android Jetpack 库 (即 Android 的开发库套件) 时遵循最佳实践和提升代码编写效率。...项目中使用 TensorFlow Lite 模型,进一步增强了对设备端机器学习的支持。...Android Studio 还支持对使用 Jetpack Hilt 库定义的依赖项执行导航操作。您可以阅读 官方文档 了解详情。...在优化使用其他工具 (如 Unity 或 Visual Studio) 构建的 Android 游戏时,此功能十分有用。...“Unity”是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地区的商标或注册商标。
如果您使用 Unity 构建游戏,请注意 Unity 5.6.6 及更高版本已经为目标 API 26 提供了内置支持。...如果您使用的是 Unity 5.6.5 或更早版本,请查看这里获取 4.3 到 5.6.5 版本的解决方案。...如果您使用 Unreal 构建游戏,请检查 Android 平台设置中的 “Target SDK 版本” 是否为 26。...关键变更须知 从 API 23 开始,系统允许用户在应用运行时向其授予权限,以简化应用的安装过程。 从 API 24 开始,系统禁止应用动态链接非公开 NDK 库。...如果应用 (包括第三方静态函式库) 包含原生代码 (native code),则只能够调用公开 NDK API 。
=/home/xubo/unity-dev/android-ndk-r10e export PATH=$ANDROID_NDK_ROOT:$PATH 3)检查一下mono使用的NDK版本...-ndk=r10e -env=envsetup.sh && source envsetup.sh 这里可以确定当前的unity mono使用r10e来进行编译的 4)安装编译必备的一些包 apt-get...编译的时候会去git 一个包android_krait_signal_handler,在external目录下,就是这个包报错,这个包出错的问题很多,是个巨坑(坑二)。 ...制作一个签名,后面在用apktool重新封包时用得到,用这个签名对游戏进行build。 ?...就是你加密过的包,进行安装测试 libmono.so加密 雨松还提到了libmono.so的加密,这里先不涉及吧,strip动态库,可能能起到相同的效果。
后面跟着项目中所使用的源码文件。...如下,将 Facer 的头文件和实现文件放入 src 中,此时在 CMakeLists 里需要指定这些文件,这样在构建时才能找到它们,不至于出错。...}) 在构建时可以在控制台观察到,PROJECT_SOURCE_DIR 代表的就是当前项目在磁盘的根目录 ---- 使用 include_directories 可以搜索头文件进行包含,这样在使用某类时直接使用名称即可...回首 Android NDK 中的 CMakeLists Android NDK 中的 CMakeLists 和 C++ 项目中的并没有任何区别,都是用来构建项目的。...在 Android 项目构建过程中,会使用 ndk 通过 CMakeLists 来构建 C++ 相关的代码,如下可以看出,在构建产物中确实会存在构建的 .so 动态链接库。
jvmTarget = '1.8' } // 其他配置项,如构建变体、签名配置等 } dependencies { // 依赖项 implementation...这表示如果项目中存在本地的仓库,则构建过程将失败。该配置用于强制 Gradle 仅使用远程仓库解析依赖项,而不依赖本地仓库。 repositories 声明了用于解析项目依赖项的仓库。...当你使用 Gradle Wrapper 执行构建时,它会根据该文件中的配置自动下载所需版本的 Gradle。...该文件通常用于定义 SDK 和其他构建工具的位置,以便 Gradle 可以正确定位并使用它们。...这个配置属性指定了 Android SDK 的根目录路径,Gradle 将使用该路径来查找构建所需的 Android 库和工具。 ndk.dir 配置了 Android NDK 的位置。
文章目录 一、拷贝 p7zip 源码中的头文件到 Android Studio 项目中 二、配置 CMakeLists.txt 构建脚本 1、导入动态库 2、导入头文件 三、完整 CMakeLists.txt...构建脚本 ) 一、拷贝 p7zip 源码中的头文件到 Android Studio 项目中 ---- 参考 【Android 安装包优化】使用 lib7zr.so 动态库处理压缩文件 ( 修改 7zr...---- 1、导入动态库 导入动态库 : 参考 【Android NDK 开发】Android Studio 使用 CMake 导入动态库 ( 构建脚本路径配置 | 指定动态库查找路径 | 链接动态库...C+= 参数给编译器时 , 在 该参数后面指定库的路径 # CMAKE_SOURCE_DIR 指的是当前的文件地址 # -L 参数指定动态库的查找路径 set(CMAKE_CXX_FLAGS...编译构建脚本参考文档 : ndk-build 脚本 : https://developer.android.google.cn/ndk/guides/ndk-build Android.mk 构建脚本
当 Android Studio 分析构建时,它将计算确定构建持续时间的一组任务,并提供可视化帮助你了解每个任务的影响,你还可以通过展开 Warnings 节点来获取有关警告的详细信息。 ?...现在,当使用 Android Gradle 插件 4.0.0 及更高版本时,可以包括一个依赖于另一个功能模块的功能模块,即 :video 功能可以取决于:camera 功能,而功能取决于基础模块,结果如下图所示...这意味着,当应用程序请求下载动态功能模块时,该应用程序还会下载其依赖的其他功能模块,在之后创建动态功能模块,你可以在模块声明一个功能上特征依赖 build.gradle 文件,例如 :video 模块声明对...使用 Android Gradle 插件 4.0.0 及更高版本构建应用时,该插件包含描述已编译到应用中的依赖项的元数据,uploading 应用程序时,Play 控制台会检查此元数据提供以下好处:...获取有关你的应用使用的SDK和依赖项的已知问题的警报 收到可行的反馈来解决这些问题 数据经过压缩,通过 Google Play 签名密钥加密,并存储在发布应用的签名栏中,你也可以自己在以下目录中的本地中间构建文件中检查元数据
此版本的一大主题是帮助你在使用 Android Jetpack 库(这是 Android 的库套件,旨在帮助开发人员遵循最佳实践并更快地编写代码)时提高工作效率。...Android Studio 4.1 的一些亮点包括用于查询应用数据库的新数据库检查器(Database Inspector)、支持浏览使用 Dagger 或 Hilt 进行依赖项注入的项目,以及对 Android...要查看导入模型的详细信息并获得有关如何在应用中使用它的说明,请在项目中双击.tflite 模型文件以打开模型查看器页面。...AGP 版本 4.1 支持从 Android 库项目的 AAR 中的外部原生构建导出库。...在优化使用其他工具(如 Unity 或 Visual Studio)构建的 Android 游戏时,此功能很有用。
无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。...然而,在Unity的生态系统中,一直缺乏对NuGet包的支持,这使得许多依赖于NuGet的开发者在Unity项目中无法充分利用这些强大的库和工具。...NuGet,作为.NET生态系统中的核心包管理器,为开发者提供了一个便捷的平台,用于管理和分享代码库。它简化了依赖管理,使得开发者能够更快速地构建和部署应用程序。...MSBuild是微软开发的一个构建工具,它提供了强大的项目构建和自动化管理能力。通过迁移到MSBuild,Unity将能够更好地与.NET生态系统整合,从而实现对NuGet包的兼容。...随着Unity对NuGet的兼容,这些库将能够直接应用于Unity项目中,从而极大地丰富了项目的功能和表现力。 2.
CMake 使用 lib库名称.so 的规范来为库文件命名,库名称即为我们定义的 native-lib。不过我们在Java代码中加载时,还是使用我们定义的库名称 native-lib。...src/main/cpp/hello-ndk.cpp) 使用 add_library() 向您的 CMake 构建脚本添加源文件或库时,Android Studio 还会在您同步项目后在...将 find_library() 命令添加到您的 CMake 构建脚本中以定位 NDK 库。...以 Android 特定的日志支持库 为例,为了确保您的原生库可以在 log 库中调用函数,您需要使用 CMake 构建脚本中的 target_link_libraries()命令关联库: add_library...在您构建应用时,Gradle 会以依赖项的形式运行 CMake 或 ndk-build,并将共享的库打包到您的 APK 中。
查找ndk目录 打开项目根目录下的 local.properties 文件,查看并复制其中的 ndk.dir: 如果项目中没有 local.properties 文件,则可以在使用了 ndk 的模块(...解决 该问题也是因为项目中使用的 room 版本未与 M1 兼容,解决方案有 2,具体如下: 1.2.2.1....现象 在旧电脑中可以正常运行,但是迁移到新电脑之后,运行项目时一直提示找不到三方库的 .aar 文件,具体如下图: 该库的高版本可以正常获取,但是高版本中的 API 变更较大,切换后需要改的代码较多。...进入 files-2.1 目录之后就会看到项目中所有依赖库的缓存,找到报错的库名,然后依次找到其 aar 文件,如下图: 1.3.2.2....修改新电脑中的项目 一开始尝试将该库的缓存直接拷贝到新电脑的同级目录下,非常遗憾的是依旧编译失败。所以才考虑拷贝 aar 作为依赖项。
实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。 ...注意 // 打开MainActivity界面是在一个新的进程中的, 见参数android:process="e.unity3d" // 如果其他的服务 或 activity 界面 需要在同一个进程...选择类库依赖 (4)、Android部分调打开Unity3D主Activity , 即打开类库中的某个Activity Intent intent = new Intent(); // unity3d...目录下的build.gradle文件夹中有如下代码: ndk { //选择要添加的对应cpu类型的.so库。...一般是在类库中,jar包下有这么一个文件,而原来项目中是没有的,是生成类库的时候系统给生成的。 解决方法就是 把该文件从 jar包中删除。
测试 Android 开发环境 ( 测试 包含 C/C++ 的 Android 工程 ) (1) 测试工程 (2) ndk-build 构建脚本 ( FFMPEG不使用该脚本 使用 CMake ) (.../index.html ---- (2) ndk-build 构建脚本 ( FFMPEG不使用该脚本 使用 CMake ) ---- 构建脚本 ndk-build 作用 : 1.启动构建 : ndk-build...是一个脚本文件, 用于启动 构建脚本; 2.自动构建 : ndk-build 可以自动查找探测 开发环境 和 项目目录, 找到相应的内容, 进行自动构建; 3.编译完成 : 自动构建完成后, 会自动生成一个...二进制文件; 4.复制库 : ndk-build 会将生成的二进制文件复制到对应的目录进行使用; 5.已过时 : 这是上一个版本的 构建工具, 需要配置 Android.mk 和 Application.mk...NDK 中的 21 版本下的 so 库 和 头文件 ; ( 1 ) 依赖于 NDK 环境变量 : $NDK 与 /root/FFMPEG//root/FFMPEG/android-ndk-r14b
2022年为什么要使用Flutter构建应用程序?...在本文中,我想提供有关它的信息,以便在适合您的项目时进行权衡。以下是它的一些好处: 缩短发布时间 Flutter 是一项出色的原型设计技术 - 不仅是 MVP ,还包括具有实际产品功能的应用程序。...当这种情况发生时,我们必须简单地接受它,并选择原生开发或其他选择。 例如,如果你的应用需要并且完全依赖于某些特定的硬件设备密集型功能,你可能想要找出是否存在某种Flutter插件。...请记住,您始终可以尽可能使用 Flutter,然后对于特定的事情使用 native 或 Unity。请记住,将 Flutter 与原生集成始终是一个可用的选项。 想学习另一个技术?...这是官网https://flutter.dev/ 就我的使用来说,Flutter 不仅达到了我的期望,而且超出了我的期望。这无疑是一项我们从头到尾都爱上的技术。
, “armeabi-v7a” , “arm64-v8a”, “x86”, “x86_64” 四种可配置项 ; ABIs Gradle应该独立于它打包到APK中的每种变体构建。...在大多数情况下,您只需要使用NdkOptions指定所需的ABI。abiFilter(),它控制哪些ABIs Gradle构建并打包到APK中。...例如: cppFlags“-D_ustdc_格式_宏” ( 机翻文档 ) targets 配置 : 配置打包的目标库 ; 根据CMake项目中Gradle应该构建并打包到APK中的变体目标库。...例如,如果您的CMake项目定义了两个库,请选择一个。例二。因此,您可以告诉Gradle只构建并打包libexample one。...arguments 配置 , 需要与 Android.mk 和 Application.mk 构建脚本 相对应 ; ndk构建设置的每变量参数也可用于 Android.mk及其 Application.mk
前言 前一篇我们介绍了《Android NDK编程(一)---NDK介绍及环境搭建》,简单介绍了一下什么是NDK和JNI,以前NDK环境的配置及怎么创建第一个NDK的程序,在上一篇的左侧栏中有一个CMakeList.txt...Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生其他工具的脚本(如Makefile ),然后再依这个工具的构建方式使用。...================================= # 设置静态库以导入的形式加入到项目中来 add_library(变量名B STATIC IMPORTED) set_target_properties.../jniLibs/${ANDROID_ABI}") #设置动态依赖库2 会从 ndk中的platforms/android-21/arch-arm/usr/lib/ 中查找log库 并赋值给log_lib...find_library( log-lib log ) # 为了确保 CMake 可以在编译时定位头文件 # 这样就可以使用 #include 引入 # 否则需要使用 #include
这个错误通常出现在使用Windows操作系统进行NDK编译时。问题描述一般来说,当我们使用NDK进行Android原生代码的编译时,需要在命令行中使用ndk-build来执行编译操作。...OpenCV库的使用。...这些配置文件可以指定库的名称、构建类型、编译标志、链接选项等。自动化构建过程: ndk-build.cmd 会自动编译代码、链接库、生成可执行文件等。...它会在指定的构建目录中生成所需的库文件和可执行文件。默认情况下,ndk-build.cmd 会构建所有配置文件中指定的模块,并生成对应的库文件。...支持多平台的交叉编译: ndk-build.cmd 支持交叉编译,使得开发者可以在一个平台上编写和调试本地代码,然后将其移植到其他平台。
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