glMatrixMode()是OpenGL中的一个函数,用于指定当前矩阵模式。矩阵模式是指OpenGL用来进行矩阵变换的方式,包括模型视图矩阵、投影矩阵和纹理矩阵。
glMatrixMode()函数的调用时机取决于具体的应用需求和场景。一般情况下,glMatrixMode()函数会在OpenGL初始化时被调用,用于设置初始的矩阵模式。在绘制过程中,根据需要进行矩阵变换时,也会调用glMatrixMode()来切换矩阵模式。
常见的矩阵模式包括:
glMatrixMode()函数的调用示例:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 切换到模型视图矩阵模式
glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵
glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 平移变换
glRotatef(45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 旋转变换
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵模式
glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵
glFrustum(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 10.0f); // 透视投影变换
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