导语 | 快直播是对标准直播边缘进行WebRTC改造的一种低延迟直播产品方案,在低延迟的同时,完全兼容标准直播的推流、云端媒体处理能力,并具有CDN强大的分发能力。客户可以从现有的标准直播平滑地迁移到快直播上来,快速实现低迟时直播场景应用[1][2]。快直播接入方式主要有两种:第一种通过浏览器和H5接入标准WebRTC,第二种通过SDK接入升级扩展的WebRTC。一般WebRTC SDK包含全套拉流、解码、渲染等功能,而在传统标准直播的客户中,往往已经有一套播放器和相应的业务逻辑,如何基于现有播放器快
HLS:延迟主要来自编码解码时产生延迟、网络延迟、CDN 分发延迟。由于它是切片协议,延迟分两大块,一个是服务端有切片缓冲延迟,另一个是在播放端防抖缓冲会有延迟。切片的大小和数量都会 HLS 影响延迟大小,一般在十秒以上。
本文来自Bitmovin NAB 2020 Tech Talk,演讲者是来自Bitmovin的软件工程师Jameson Steiner,演讲的主题是低延迟直播流技术。
开局贴一张图,后面就全靠我自己胡乱编了,请先看疗效,来自真实应用场景的测试数据,延迟200~500ms和码率4~8Mbps的超清低延迟直播图: Why 低延迟一直是直播的话题点,一般认为HLS的延迟在3~5秒,RTMP/HTTP-FLV的延迟在1~3秒,如果要做更低延迟比如800ms之内的延迟,只能WebRTC? 其实不对,传输层除了WeBRTC使用UDP协议,还有SRT也是UDP,可以做到抗抖动,无累计延迟。 由于WebRTC主要是会议场景,直播场景的画质要求,编码方式差异,其实SRT会比WebRTC更
近些年直播行业可谓是越来越火,英雄联盟的赛事直播、罗老师的直播带货、电商平台的购物节这些动辄就是几千万的流量,都是大家可以在日常生活中接触到的。可是无论哪种类型的直播,延时是直播过程中需要重点关注的一个点。直播实现低延迟,是对大部分直播产品的要求,也是提升直播产品用户体验最有效的一个方法。特别是体育赛事、直播互动、在线答题等场景对低延迟要求更高。今天简单跟大家介绍下如何直播如何实现低延迟。
随着直播业务的发展,在线教育,连麦直播、赛事直播等高实时性直播场景的出现,用户对于直播流畅度、低延迟等性能的要求愈加严苛。腾讯云直播技术高级工程师陈华成 从5G时代未来直播产品的发展趋势、直播行业业务新需求出发,分享腾讯云快直播(超低延迟直播)的建设方案、应用以及技术优势与优化实践。 文 / 陈华成 整理 / LiveVideoStack 大家好,我是腾讯云直播技术高级工程师陈华成,这次和大家分享的主题是腾讯云快直播——超低延迟直播技术方案及应用。主要涵盖以下四个方面:直播行业的背景;直播行业的现状
大型赛事的直播流程中,往往需要主办方在赛事现场将原始采集的音视频信号远程传输到制作中心,经由制作中心进行二次制作后,再通过云端进行媒体处理和分发,最终将赛事呈现到全球各地观众的播放器上。整条链路传输的稳定性和质量尤为关键。但在赛事直播场景下,这条链路却面临着众多质量问题。比如:
本文来自MediaKine的网络研讨会,来自Mediakind公司Aquila Streaming部门的高级产品经理Thomas Fayoux为我们回答了如下问题。为什么低延迟OTT会改变游戏规则?技术如何帮助解决这些挑战?MediaKind的Aquila流媒体低延迟OTT解决方案如何帮助媒体运营商提供独特的消费者体验。
四年一度的世界杯马上就要到了,18年法兰西难求一败的场景是不是还历历在目,深夜里啤酒烤串看比赛的情景是否还记忆犹新。 大家在开心兴奋之余是否有回想到关于观看比赛的一些不愉快的体验,例如,为什么我看的比赛总是要比别人慢一些,当隔壁都开始欢呼了我还不知道发生了什么;我中间离开一会结果错过了本场比赛的最佳进球,无奈只能等到比赛结束之后看回放了;关键的进球时刻,播放却出现了卡顿等等。 腾讯云基于多年来在大型体育赛事直播、演唱会直播以及英雄联盟等大型游戏电竞赛事项目上积累的丰富经验,融合极致的编码内核、稳定高效的媒体
“ 导语:2016年互联网市场什么最火?直播绝对是绕不开的话题。 在上篇《技术揭秘 | 服务于130+家客户的直播SDK是怎样炼成的》文章中,我们介绍了音视频实验室互动直播SDK的秒开技术、高音质连麦技术、领先的视频引擎,及实时质量监控与运营系统。今天,我们将讨论高网络抗性技术与低延迟连麦技术。 众所周知,听音频、观视频、看文字图片等是互动直播平台最主要的交流方式。也因此,音视频技术成为了最直观的、能够直接影响用户体验的技术。 那么,一个好的直播平台至少需要有什么样的音视频技术能力呢? 音质好、图
直播行业上半年来火爆程度不言而喻,要想做好直播软件搭建,最先要处理的就是流媒体服务器传送的难题,直播流媒体的传输和别的传输数据也有一定差别,由于直播数据信息在传送之前要进行压缩等工作,及其在网络服务器中开展“鉴黄”等工作,这种都是会影响到数据信息传输速率。
到2023年,中国电竞用户规模已超越5亿,成为全球最大的电竞市场之一。赛事直播作为电竞产业链的重要组成部分,其用户体验,也随着行业发展快速升级,对观赛便利性、玩法多样性、直播画质及延迟等方面提出了越来越高的要求。
因为这种产品主要是面向用户的,不同用户使用的设备的差别比较大。根据不同设备需要做不同的优化。这就是为什么我们说支持设备差异性大。
对线上课堂来说,互动直播的核心点在于低延迟、抗丢包和回声消除功能,行业内默认延迟超过800ms,用户体验就不友好了。目前行业内存在两种直播互动实现方案,我们先了解下这两种方案的实现流程和优缺点。
七牛云于6月底发布了一个针对视频直播的实时流网络LiveNet和完整的直播云解决方案,很多开发者对这个网络和解决方案的细节和使用场景非常感兴趣。
// 编者按:赛事直播场景与普通直播场景有一定差异,赛事直播场景对码率、画质、延时等性能要求更高。LiveVideoStackCon 2022 音视频技术大会上海站邀请到了腾讯专家工程师,媒体直播负责人——吴昊老师,为我们分享《腾讯视频云流媒体技术探索——赛事直播场景的技术优化》,他将介绍如何利用多路径传输、QoS控制,以及跨区调度和加速的能力,优化端到端的传输质量。在媒体处理和封装上,他将介绍通过多码率自适应、低延迟、多音轨、广告插入等技术,提升终端的播放体验,同时满足国内及海外不同场景的需求。
动手点关注 干货不迷路 世界杯已经结束了,梅西带领阿根廷时隔三十六年之后终于如愿捧杯。抖音直播提供的 4K 超高清超低延迟看播能力给亿万观众留下了深刻的印象,决赛的 PCU 达到 3700w+,在这样大规模并发下,如何能稳定流畅地做到更低的延迟,是一个巨大的挑战。本文主要介绍世界杯期间火山引擎视频云和相关团队在低延迟上的工作和优化,作为低延迟方向上的总结。 本文主要讨论生产和传输环节的延迟。生产环节的延迟主要受视频流供应商控制,技术团队可以实现的是,尽可能准确地测量出生产的每一个环节的实际延迟,并在发现
本文来自快手科技算法科学家,快手传输算法团队负责人周超博士在LiveVideoStackCon 2020线上峰会的分享,介绍了快手基于流式直播多码率的实践与优化,以及LAS (Live Adaptive Streaming)标准的架构、原理、自适应算法与未来规划。
目前5G新基建正在迈入起航阶段,5G相比目前广泛使用的4G,它具有更高的速率,更大的容量,同时延迟更低,可靠性更高。在5G时代,视频得益于网络带宽的提升,未来将成为主流的传播媒介。越来越多的业务和应用将视频化,直播化。大量互动的内容将通过5G以低延时的方式以视频的形式传输。
近日,腾讯云推出快直播LEB (Live Event Broadcasting)方案,该方案是标准直播在超低延迟播放场景下的延伸,为观众提供毫秒级延迟的极致直播观看体验。腾讯云快直播是业界首发的毫秒级延迟直播方案,新一代低延时的直播CDN,满足了在线教育、体育赛事、在线答题等对实时性要求更高的特定直播场景需求。 据了解,国内传统直播主要采用RTMP、HTTP-FLV、HLS这几种传输协议,一般会出现3~20秒的延时,特殊的场景比如活动赛事直播这种不强调互动性而是要求流畅性的直播延时通常在10秒以上。 而
国内,各大平台在为用户带来欧洲杯全程直播的同时,推出了元宇宙观赛、裸眼3D观赛、VR互动观赛、AI互动观赛等诸多新场景、新玩法。跟随苹果VisionPro上市掀起的XR热潮,不少平台还依托空间音视频能力,打造了新颖的沉浸式空间观赛。空间视频、AI等新技术爆发的今天,赛事直播用户观赛体验的升级也已经开始卷向新赛道,从单纯的比拼分辨率,转向了互动、玩法、内容等更丰富多元的新方向。
// 编者按:摄像头是物联网世界的眼睛,拥有体积小且节能的特征,而视频监控一直是跟音视频紧密结合的领域,同时成本控制要求严苛。传统的视频监控解决方案陈旧且复杂,不能满足灵活访问控制的要求,在视频大时代的背景下,如何才能适应日益增长的需求呢?摄像头虽小,但对音视频秒开、低延迟的要求却一点都不低;随着RTC的日渐普及,大家对其了解逐渐深入,会发现并不是只有WebRTC才拥有这个特性。本次分享将回顾视频大时代的发展脉络,介绍P2P网络架构的协议扩展,并结合RTC理论,探索在IoT视频监控领域上的应用落地实
新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期我们邀请到了腾讯云音视频技术导师——吴昊,为大家分享广电级媒体数字化转型中的一些直播技术及应用。 我们将结合赛事活动线上化的背景,分享如何提高赛事直播稳定性,并介绍播放端用户协议以及我们遇到的一些问题。最后还将简单介绍一些场景化的创新应用。 2020年以来,疫情改变了人们的生活和工作方式,越来越多的线下活动被搬到了线上。与此同时,人们对娱乐体育赛事的关注度也逐年增长。线上制作和直播成为了很多企业的
” 8月5日-6日,LiveVideoStackCon 2022 音视频技术大会 上海站,和你一同开启通向未来的大门。 开源与创新 在广阔的多媒体技术生态中,有大量的开源技术工具、框架和库, 比如被广泛使用的FFmpeg, GStreamer, SRS, WebRTC, X264/X265, VLC等, 这些开源项目奠定了多媒体行业的技术基础, 也为打通行业壁垒、全局优化业务提供了广阔的空间。同时,我们既能看到经典的开源项目的持续演进和优化,也能看到不断迸发的新的开源项目 ,它们很好地和各种创新场景(如物联
好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTMP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github:
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 // 编者按:作为一个历经了21个年头的播放器,VLC旺盛的生命力使其在今天仍然有着一席之地。但是21年前的定位所带来的与当今主流媒体播放器的差距依然不可小觑。LiveVideoStackCon2022上海站大会我们邀请到了腾讯云 客户端开发工程师 赵志立,为我们分享他们是如何让VLC走进低延迟的大门的以及VLC的未来是怎样的。 文/赵志立 整理/LiveVideoStack 大家好,
第一位演讲者是Thomas Stockhammer, 来自DASH-IF Interop WG Chair, Qualcomm;
” “音视频+无限可能”是一扇 LiveVideoStackCon面向新兴领域开启的大门,在移动互联网红利消失、内卷的局面下,智能车、制造、金融、医疗、出海等新兴领域还在迫切追寻新技术带来的增值。在“音视频+无限可能”,提前看到新机会、新案例、新实践。 5月20日-21日,LiveVideoStackCon 2022 上海站,和你一同开启通向未来的大门。 开源与创新 在广阔的多媒体技术生态中,有大量的开源技术工具、框架和库, 比如被广泛使用的FFmpeg, GStreamer, SRS, WebRTC, X
原文:https://www.fiercevideo.com/tech/cmaf-coming-and-it-could-dramatically-improve-livestreaming
全球有超过25亿游戏玩家,视频游戏市场估值达1500亿美元,而云游戏很可能改变整个视频游戏行业的平衡与规则、将顶级云游戏供应商置于分销渠道的枢纽,并重新塑造流媒体服务和社交娱乐的未来。
流媒体服务器的未来将伴随着宽带应用和网络发展的总趋势,毕竟科技改变生活,未来流媒体也将占据网络的主流,视频流媒体服务器的功能和作用也将越来越丰富。
今天我们将谈论最近的一个低延迟直播的作品。一个有趣的事实是,在 1969 年,一个来自月球表面的直播被数亿人观看,他们的延迟大约是 3 秒,50 年后,超级碗也有数百万的流媒体播放,但在这种情况下延迟超过 45 秒。然而,在过去几年中,低延迟在实施和标准化方面取得了很多进展,因此我们的处境要比几年前好得多。低延迟的主要驱动因素之一就是现场体育赛事。
自由与开源软件的理念,从不解、争议、接受到如今如火如荼,经历了长期的历程。国内开源软件起步较晚,但进展迅速。腾讯经过几年的开源协同运动,也取得了不少成绩。其中,腾讯云音视频在FFmpeg、SRS等重要多媒体开源社区的贡献,颇具代表性。 SRS是开源实时视频服务器、全球流服务器中Star最多也最活跃的开源项目,主要应用在直播、WebRTC、安防和交通等领域,支持常用的流媒体协议和转换,以好用易用赢得了全球开发者的良好口碑。开箱即用的云SRS开源音视频方案赋能众多行业创造了新的可能。同时,SRS由工信部木兰开源
第10届ACM多媒体系统会议(ACM Multimedia Systems Conference)于今年6月18日至21日在美国马萨诸塞州举行。会上,来自网络视频技术提供商Brightcove的工程总监Jordi Cenzano做了题为《Challenges of livestreaming at scale》的主题报告,介绍了当前大规模视频直播遇到的技术挑战。
今年的双11格外疯狂,各大商家也纷纷开启了直播带货。为让广大消费者有更好的视听购物体验,腾讯视频云的小伙伴一刻也不敢放松,在做好全线护航的同时,还要保证低延迟高清流畅。随着用户对体验要求越来越高,直播进入了低延迟高码率的时代,直播传输技术也面临着越来越高的要求和挑战。 腾讯视频云为此在全链路上针对流媒体传输不断深入优化,使得在各大重要赛事上具备了高可靠、低延迟、高画质和音质的需求。下面就重点介绍其中应用的两个传输技术SRT和WebRTC。 传统TCP传输流媒体存在以下几个问题: (1) 在带宽受限
我之前在很多文章中分享过我们流媒体服务器如何优化直播体验,详细讲解了各部分造成低延迟和卡顿的原因和相应的优化原理。实际上,音视频的直播系统是一个复杂的工程系统,要做到非常低延迟的直播,需要复杂的系统工程优化和对各组件非常熟悉的掌握。这里面我们再分享几个简单而常用的调优技巧,大家要是遇到类似的问题可以先对照解决。
好多开发者在做产品竞品分析的时候,不知道如何界定一个RTSP播放器,大牛直播SDK认为,一个RTSP播放器,不是说有几个类似于Open/Close接口就够了,好的RTSP播放器需要具备以下功能和性能属性:
视频直播点播平台EasyDSS支持一站式的上传、转码、直播、回放、嵌入、分享等功能,在推流上,可支持手机推流短视频、音乐等音视频文件,提供多种上传方式,支持批量上传、大文件上传。平台视频功能具备超低延迟、超高画质、超大并发访问量等特点,随着视频直播领域的火热发展,EasyDSS稳定流畅的推拉流与直播、点播等功能,在行业领域中也得到了广泛的应用。
直播已经进入百毫秒时代,阿里云和腾讯云都给出了可大规模商用的方案,开源方案早已经成熟。快速验证和技术调研,想用开源自建?简单;上线了需要SLA和保障,自建平滑上云?没问题(后续会分享从开源到云方案)。 启动SRS SRS的配置文件如下,也可以直接使用 conf/rtc_live.conf 启动SRS。 # conf/rtc_live.conflisten 1935;max_connections 1000;
好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTSP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github:
随着直播业务的发展,在线教育,连麦直播、赛事直播等高实时性直播场景的出现,用户对于直播流畅度、低延迟等性能的要求愈加严苛。 10月15日 19:30,腾讯/视频直播组高级工程师 陈华成 从5G时代未来直播产品的发展趋势、直播行业业务新需求出发,分享腾讯快直播(超低延迟直播)的建设方案及应用,如腾讯快直播有哪些优势?快直播如何实现超低延迟?在保证超低延迟的同时,如何保证直播的高流畅?如何保证快直播的接入灵活性,如何兼顾秒开?快直播有哪些应用场景,未来可能有什么样的增长等。 长按识别图中二维码预约观看直播
WebRTC已经陪伴我们走了六年了,在这段时间里,它已经变得越来越流行了,现在已经被广泛地使用。但是我们仍然需要思考一些问题,WebRTC是如何融入世界上的媒体流以及融入在哪方面,以及在2018年我们
概述 2016年基本上可以说一个直播年,各大互联网挣相进入直播行业,成就了直播技术的发展。之前我们也对直播连麦技术做了一个简单的分析,但是没有从整体上介绍,今天我们就组一个整体的介绍(本文部分资料来源于网络)。 我们先来看看视频直播的5个关键的流程:录制->编码->网络传输->解码->播放。每个环节对于直播的延迟都会产生不同程度的影响,这里重点分析移动设备的情况。针对移动场景总结出直播延迟优化的4个点:网络、协议、编解码、移动终端,达到UCloud直播云实现低延迟、秒开的技术细节。 直播技术分析 UCl
亚运会、大运会、中国网球公开赛、上海网球大师赛……2023 年可谓是“体育大年”。在拿下世界杯转播的版权后,抖音这次又成为了亚运会持权转播商、中央广播电视总台直播合作伙伴,对亚运会比赛全程进行 4K 超高清直播,并支持回放。在“转播”的背后,火山引擎作为抖音亚运会直播背后的主力技术服务商,在整个赛事转播过程中通过自研 BVC 编码器、画质优化、超低延时等视频云技术和 VR 观赛等互动玩法,帮助用户实现了更高清、更交互、更沉浸的观赛震撼感,切实打造了新一代观赛新体验。
一年一度的全球游戏开发者盛会 2023 GDC (Game Developers Conference)于3月20日至3月24日在美国旧金山召开,上万名全球各地的游戏行业从业者亲临现场。腾讯云音视频作为全球领先的音视频技术服务商也出席了本次大会,并在会上面向全球游戏开发者发布了针对游戏行业的一站式音视频解决方案,为全球开发者提供超低延迟的游戏内社交、互动游戏直播、媒体处理、云游戏等服务,帮助他们高效打造更为沉浸的游戏体验,激发用户增长。 游戏直播、电竞赛事、对战开黑、频道聊天、互动云游……无论在游戏内外,
直播已经进入百毫秒时代,阿里云和腾讯云都给出了可大规模商用的方案,开源方案早已经成熟。快速验证和技术调研,想用开源自建?简单;上线了需要SLA和保障,想平滑迁移上云?没问题(后续会分享从开源平滑迁移到云方案)。 启动SRS4.0 SRS的配置文件如下,也可以直接使用 conf/rtc_live.conf 启动SRS 4.0。 # conf/rtc_live.conflisten 1935;max_connectio
TRTC Flutter 它究竟去日本干哈了? 请听我慢慢道来...... Flutter 自从上市以来,就受到了广大开发者的强烈追捧。腾讯云实时音视频 TRTC 也没落后,自去年上线以来,Flutter 就给常见的应用场景提供了快速集成的实时音视频 SDK 。而这次,腾讯云 TRTC Flutter SDK 以它的实际行动跑到邻国日本去了! 在互联网影响力和偶像名人主导网络领域的时代,日本直播应用也为偶像艺人陆续推出了更接近粉丝的在线互动平台。其中,.yell Live 就通过腾讯云实时音视
HTTP Live Streaming(HLS)是Apple公司主导提出并实现的基于HTTP的自适应码率流媒体通信协议(RFC8216),作为其产品QuickTime,Safari,OS X和iOS的一部分,在Apple的产品生态链中占有重要地位。同时,越来越多的第三方厂商的产品,如Microsoft Edge,Firefox和 Google Chrome、安卓操作系统也都实现了对HLS的支持。而且有大量的流媒体服务器都支持HLS。
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