首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity低延迟RTSP|RTMP播放器开发指南

1.1.2 性能优化特性 内置低延迟模式,可将延迟控制在毫秒级别,满足实时性要求高的场景。 支持硬件解码,利用GPU加速视频解码,降低CPU负担,提升播放流畅度。...通过调用SDK接口,实现视频流的解码、渲染和录制功能,支持硬件解码以提高性能。2.1.2 PlayerManager模块 以单例模式统一管理多播放实例,负责资源分配与帧更新同步。...预先分配足够大小的内存空间处理视频帧数据,减少频繁内存分配和释放带来的性能开销,可采用内存池技术复用频繁使用的内存对象。.../RGB数据通过回调接口传递给Unity,避免在Unity层处理复杂的协议栈和解码逻辑。...4.2 低延迟关键参数配置4.2.1 网络协议优化 RTSP模式选择:默认使用UDP(NT_SP_SetRTSPTcpMode设为0)以减少握手延迟,若网络不稳定则开启TCP/UDP自动切换(NT_SP_SetRtspAutoSwitchTcpUdp

18610

【100个 Unity实用技能】| Unity中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧)

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧) 帧数 游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数...可以保证游戏运行的稳定(不会让运行游戏的时候帧数忽高忽低),也可以减少性能的消耗(不至于耗尽所有的硬件性能)。...//指示游戏以指定的帧速率渲染。...一般来说可以通过设置帧率让游戏运行时候可以更流畅,不至于出现掉帧卡顿等情况。 当然也要根据项目自身的实际大小 与 不同设备的情况 而定。

5.1K40
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity中显示运行时游戏帧率的方法

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity中显示运行时游戏的帧率 帧率在一个游戏中的作用举足轻重,帧率能体现一个游戏运行的是否流畅 帧率 = 某段时间内的总帧数 / 某段时间 帧率 = 1帧 / 运行一帧所需要的时间...简而言之就是在一秒钟内运行的总帧数,就称为帧率 现在的电脑、手机和游戏中都有帧率这一说,帧率越高内容越丝滑,所以高帧率一直深受人们喜欢 Unity中的帧率有以下几种方法查看: 第一种, 在Game视图中点击

    5.7K40

    Unity中几种优化Sprite动画性能的方法,以及它们的具体实现方式

    在Unity中,可以使用以下几种方法来优化Sprite动画的性能:使用合适的Sprite图片格式:Unity支持多种图片格式,例如PNG、JPG、TIFF等。...在使用Sprite动画时,可以尝试使用压缩率高、加载速度快的图片格式,以减少图片的内存消耗和加载时间。...根据具体需求,可以选择合适的压缩格式,在保证画质的前提下尽量减小纹理的内存占用。减小动画帧数:如果动画的帧数过高,会增加内存和计算量的消耗。...可以尝试减少动画的帧数,或者使用更精简的动画效果来减小性能的开销。使用GPU实现动画:Unity提供了基于GPU的动画实现方式,可以在动画播放时利用GPU的并行计算能力来加速动画演算。...减少动画帧数:可以在动画制作工具中删除一些过渡动画帧,或者在Unity中使用Animation窗口的Framerate设置来减少动画帧率,以达到减小内存和计算开销的效果。

    1.6K61

    Unity环境下实现Camera高帧率RTMP推送

    Unity下RTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera高帧率RTMP推送,这里提到的高帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50...图片图片之前,我们老早实现了Unity环境下的RTMP低延迟推送,原生环境下,比如windows下,可轻松实现50帧+的编码和RTMP推送(需要播放端也有高帧率播放的能力)。...好多开发者对这块比较感兴趣,今天分享几个点,权当抛砖引玉:数据源:拿到期望的高帧率数据是基础,以Android或Windows的Unity环境为例,如果你想推50帧,起码camera能每秒读到超过50帧的数据...,一般来说,建议H.264;帧率控制:帧率控制这块,好多开发者可能会忽略,比如,我每秒需要编45帧,实际可以拿到60帧数据,如何用合理的算法处理数据,确保投递60帧数据,编码45帧(drop 15帧)的情况下...,还能流畅无卡顿感,在设备无性能瓶颈的情况下,如何实现设置45帧,实际编码出来45帧数据;音频方面:一般来说,常用的无非几种组合模式:麦克风、Unity内部音频、麦克风+unity内部音频混音或Unity

    72820

    Unity实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践

    通过多实例播放器,可以将不同摄像头的视频流分别显示在不同的窗口或区域中,方便监控人员进行观察和比较。同时,还可以对每个视频流进行独立的控制,如暂停、快进、回放等操作,以更好地满足监控需求。...多实例播放器的使用,使得在线教育平台能够更好地模拟线下课堂的教学场景,让学生感受到更加真实和丰富的学习体验。通过这种方式,可以提高学生的学习积极性和参与度,促进教学效果的提升。...在多实例播放器的实现中,Unity的跨平台特性使得开发的应用可以在多种操作系统和设备上运行,如Windows、MacOS、iOS、Android等,大大提高了应用的通用性和可移植性。...在播放过程中,会通过回调函数OnVideoFrame获取视频帧数据,并将其渲染到Unity的Texture2D对象上,实现视频的显示。同时,还支持硬件解码功能,提高了播放性能。...总结与展望本文实现了一个高性能Unity多实例播放器,关键技术包括硬件解码、YUV处理和异步事件管理,毫秒级延迟,可以满足大多数低延迟场景诉求。

    6100

    Unity基础系列(五)——每秒帧率(测试性能)

    核子只是简单的球体,它们会被吸引到场景的中心,在那里它们会聚集在一起形成一个球。这当然不是原子的正确表示,但这不是重点。 我们可以用一个默认的球和一个自定义的Nucleon 组件来模拟一个核。...(Unity的时间设置) 为什么在低时间尺度下运动不流畅的? 当time scale被设置为0.1这样的低值时,时间会移动得非常慢。由于固定的时间步长是恒定的,这意味着物理系统更新的频率会降低。...要要一个简单的组件,告诉我们当前应用程序每秒运行的帧数即可。它只需要一个公共变量就足够了用整数来表示,一般帧率都比较大,所以并不在乎末尾的小数。 ? 这个属性代表什么意思? 属性其是假装为字段的方法。...我们通过将1除以当前帧的时间增量来测量每秒的帧数,然后将结果转换为整数,进行适当的舍入。 ? 然而,这种方法存在一个问题。...将它的锚设置在左上角,这样无论窗口的大小如何,它都保持在原地。将其枢轴设置为(0,1)以便于放置。 以类似的方式将Label放置在面板内。将其改为白色粗体文本,以水平和垂直两种方式居中。

    2.9K20

    常说的手机刷新率60Hz、120Hz有什么不同?

    “卡不卡”也是玩家对游戏产生的第一印象之一,因此,我们的目的就是让游戏以最快的速度运行。 通常,评价一款游戏是否流畅的最直观的指标就是FPS(帧/秒)。那么,FPS真的是越高越好吗?...时,就会存在显示器正在刷新图像的同时,新的数据也正由显卡传过来的情况,导致屏幕中有多帧数据同时出现的情况。...GPU的浮点数算力已经赶超Intel的集显,性能已经非常可观,移动端硬件也有能力去输出非常高的帧率。...其通过以下措施避免撕裂(Tearing): 将历史帧数据缓存住; 自动检测有延迟的帧数据提交; 当提交有延迟时,重复渲染历史帧数据。...Unity Unity2019.2之后在安卓平台整合了Swappy作为FramePacer。

    3.2K75

    Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务

    技术背景 我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。...在此之前,我们已经有了非常成熟的RTMP推送模块,也实现了Android平台Unity环境下的Camera场景采集,针对这个技术需求,有两种解决方案: 1....isPlaying​​ 返回摄像机当前是否正在运行。 ​​requestedFPS​​ 设置摄像机设备的请求的帧率(以每秒帧数为单位)。 ​​...videoRotationAngle​​ 返回一个顺时针角度(以度为单位),可以使用此角度旋转多边形以使摄像机内容以正确的方向显示。 ​​...技术实现 本文以大牛直播SDK的Unity下WebCamTexture采集推送为例,audio的话,可以采集麦克风,或者通过audioclip采集unity场景的audio,video数据的话,可以采集

    52610

    Unity基础(13)-光照系统

    Unity3D中Realtime Global Illumination提供了可以实时计算的全局光照,但是对于计算机性能来讲还是非常的苛刻。...聚光灯 Spot Angle:灯光射出的张角范围 Area 区域光 模拟一个较大的发光表面对周围环境的照明效果,通常面积光的灯光亮度衰减很快,阴影非常柔和。...新版Unity3D的默认渲染路径是Deffered渲染,如果场景非常简单,或者希望使用MSAA,可以自行修改成Forward渲染路径。...在Unity3D中自发光物体本身的亮度仅使用颜色来模拟,自发光物体对于环境的影响则通过光照贴图或灯光探针来模拟。...通常远景物体占比比近景物体低, 表面很平滑的物体占比比表面细节丰富的物体占比低,处于内部不太可见的模型占比通常要尽量低, 地面或者地形这种很大面积的物体,占比中等就好了,否则就挤占了其他物体的灯光贴图细节了

    2.9K31

    Unity大神称:今年应必将是VR的加速发展之年

    尽管在消费者中并没有太高知名度,但Unity的产品和技术在游戏圈里早已是大名鼎鼎。进入中国4年后,4月11日,Unity将中国开发者大会放到了上海,今年,它的重点是VR。   ...Unity 是目前主流的游戏开发引擎,数据显示,全球最赚钱的1000款手机游戏中,有30%都是使用Unity的工具开发出来的。...尤其在VR设备中,Unity的 游戏开发引擎更加具有统治地位,在上个月出货的Oculus Rift中,其自带的30款游戏中有16款都是使用Unity开发,而三星Gear VR打造的基于智能手机的VR头盔设备里...比如不断优化每秒帧数,让玩家不头晕;或者重新设计玩家在VR游戏内的互动关系,他们甚 至在开发一种新的游戏引擎工具,可以让开发者戴上Oculus Rift,使用手柄直接在VR环境中开发VR游戏,将建立好的模块拖放到场景中...,就像模拟城市建设一样,简单明了。

    79660

    Box2DSharp使用手册#1

    他可以不依赖于任何其他环境进行独立的物理行为模拟。使用该物理引擎库最出名的游戏应该是《愤怒的小鸟》。...安装 首先拷贝工程到一个非Unity工程目录下的文件夹中,然后运行CopyToUnityTestbed.bat文件。 第二把test/UnityTest/拷贝到工程文件夹中。...且你不可以通过把UnityEditor中的该dll以放入到Plugin文件夹下或者Unity的Nuget插件或者smcs.rsp强制引用等任何你能想到的方式来引用加载啊该dll。...第一个参数填入刷新频率,此时的分母相当于帧数,第二个填入Vel计算次数,第三个填入pos计算次数。经实测两个填入3就有不错的效果。...(可以设置一个Density不为零的物体到非常远的地方,或者不放入到字典中,之后其余的物体Density=0。

    1K30

    客户端Unity性能分析

    PFS: PFS是指画面每秒传输帧数,就是指动画或视频的画面数。如果帧率越高意味着界面越流畅,如果帧率较低会让人感觉显示不连贯即卡顿。通过一段连续的 FPS 计算丢帧率来衡量当前页面绘制的质量。...Mono内存峰值: 绝大部分Unity游戏逻辑代码所使用的语言为C#,C#代码所占用的内存称为Mono内存, Unity是通过Mono来跨平台解析并运行C#代码的,C#代码通过mono解析执行,所需要的内存也是由...当Mono需要分配内存时,会先查看空闲内存是否足够,如果足够的话,直接在空闲内存中分配,否则Mono会进行一次GC以释放更多的空闲内存,如果GC之后仍然没有足够的空闲内存,则Mono会向操作系统申请内存...它们表示一段独立的运动(如“向左奔跑”(RunLeft)、“跳跃”(Jump) 或“爬行”(Crawl)),可以采用各种方式进行处理和组合,以生成生动的最终结果。...对于动画资源偏大的情况,可以减少Animation的帧数。对于动画资源按需加载,减少一次资源的加载量。 AudioClip音频片段峰值: 音频片段包含音频源 (AudioSource)。

    5.3K63

    UPA深度性能报告解读

    2、资源内存测试 条件:手机已root,且系统非android 7.0以机上。 资源结论: ? 资源重复是指内存中同一时刻,存在两份或以上相同的纹理、网格、动画、音频等资源。...纹理资源超标,一般优化的方向: 1)纹理用于UI,禁用mipmaps; 2)尽可能降低纹理分辨率,不要超过2048*2048; 3)android尽量使用ETC格式,ios使用PVRTC格式; 4)低配机目前一般不支持...动画资源超标,一般优化的方向: 1)在不影响表现的前提下,减少Animation的帧数; 2)开启"Optimize GameObject"; 3)按需加载,比如在战斗中会有角色站立、死亡、攻击等动画剪辑...目前adreno profiler不更新了,如果抓取不了游戏单帧,推荐使用intel GPA+模拟器的组合) 使用条件:查看手机是否高通芯片,PC上装有adb环境。...首先手机上打开游戏,运行到需要抓取的界面,然后在PC端打开Adreno Profiler,点左上角的Connect。

    91020

    Android平台Unity3D下如何同时播放多路RTMP|RTSP流?

    ​技术背景好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。...实际上,我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候,就已经支持了Android多实例播放RTMP|RTSP,随着大家对这块的技术诉求和性能要求越来越高,我们需要持续考虑如何低资源占用的播放多实例流。...实现思路目前,我们是通过大牛直播SDK原生的RTMP|RTSP播放器,设置回调解码后的YUV或RGB数据,然后投递到Unity层,在Unity层做渲染。...可以使用 Unity 的纹理(Texture)来存储视频帧数据,并将其应用到相应的材质(Material)上,然后将材质应用到 3D 模型或UI元素上,以实现视频的播放显示。...以上是Unity下多路播放RTMP|RTSP的技术探讨,感兴趣的开发者,可以单独跟我沟通讨论。

    13720

    微信小游戏开发如何选游戏引擎?

    我们这里以微信小游戏为例,其运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。...在游戏项目研发开始时,一定要先对复杂的模块做 DEMO 测试,特别是带背景滚动的游戏。比如横屏卷轴游戏,对帧数稳定性要求极高,如果满足不了性能上的需求,可能会带来眩晕、眼花、疲倦等不良体验。...Cocos H5 游戏runtime内核在行业做的非常好,可以提供高效的H5游戏运行方案。...H5 刚新起时,H5 跑3D游戏,很多公司都不看好,认为以H5的性能,不足以跑效果好的3D游戏, 但是H5游戏有普通游戏无法比拟的优点就是不用安装,点开就可以玩。...总结一下Laya的特点:最早的被大规模商业项目验证的H5 3D游戏引擎,发布微信抖音等小游戏平台非常成熟。

    7.7K60

    UPA深度性能报告解读

    [image043.png] [image046.gif] 2、资源内存测试 条件:手机已root,且系统非android 7.0以机上。...使用PVRTC格式; 4)低配机目前一般不支持openGL3.0,故使用ETC2时会自动转换成RGBA32,纹理占用大概是中高配机的4倍。...[image055.png] 动画资源超标,一般优化的方向: 1)在不影响表现的前提下,减少Animation的帧数; 2)开启"Optimize GameObject"; 3)按需加载,比如在战斗中会有角色站立...目前adreno profiler不更新了,如果抓取不了游戏单帧,推荐使用intel GPA+模拟器的组合) 使用条件:查看手机是否高通芯片,PC上装有adb环境。...首先手机上打开游戏,运行到需要抓取的界面,然后在PC端打开Adreno Profiler,点左上角的Connect。

    1.3K20

    如何进行小游戏开发引擎选型?

    我们这里以微信小游戏为例,其运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。...在游戏项目研发开始时,一定要先对复杂的模块做 DEMO 测试,特别是带背景滚动的游戏。比如横屏卷轴游戏,对帧数稳定性要求极高,如果满足不了性能上的需求,可能会带来眩晕、眼花、疲倦等不良体验。...Cocos H5 游戏runtime内核在行业做的非常好,可以提供高效的H5游戏运行方案。...H5 刚新起时,H5 跑3D游戏,很多公司都不看好,认为以H5的性能,不足以跑效果好的3D游戏, 但是H5游戏有普通游戏无法比拟的优点就是不用安装,点开就可以玩。...总结一下Laya的特点:最早的被大规模商业项目验证的H5 3D游戏引擎,发布微信抖音等小游戏平台非常成熟。

    1.3K40

    Android平台如何实现Unity3D下RTMP推送

    像Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。...直接封装Android原生的屏幕采集工程,在unity提供接口,拿到屏幕权限后,获取屏幕数据并推送; 2....如果只需要拿到Unity的窗体或摄像机数据推出去,可在Unity下获取到需要推送的原始数据,然后封装原生的RTMP推流接口,调用原生SDK实现数据推送,这种做法的好处是,可以自定义需要采集的数据内容,只要按照原生...本文以Android平台为例,介绍下Unity环境下的Android平台RTMP推流,数据采集在Unity完成,数据编码推送,调用大牛直播SDKAndroid平台RTMP直播推送SDK原生库对外二次封装的接口...,整体延迟在毫秒级: Unity3d采集.jpg 数据采集推送 unity数据采集相对简单,可以很轻松的拿到RGB24的数据: texture_ = new Texture2D(video_width_

    1.2K20

    Unity震撼首发超逼真人类!4K实时渲染,头发丝儿根根分明

    · 用于血液流动模拟和皱纹的张力技术,减少对面部细节的需要。...reflections, ray traced ambient occlusion和英伟达DLSS的本地支持,可以让样片以4K的清晰度运行,这种图像质量可以比肩原始清晰度。...演示团队和 Unity 的研发团队合作开发了一个全新的头发解决方案,用于创作、导入、模拟和渲染基于发束的头发。 它适用于任何以 Alembic 格式输出数据的创作工具。...目前,该样品已经在Unity 游戏开发者大会的展会上亮相。参与者可以以脱机或是Unity编辑器的方式查看。 Demo小组展示了头发的细节,还有升级版的虚拟人扩展包。...据介绍,Emma是由机器学习驱动,在Unity软件中实时运行。这个虚拟角色可以呈现72,000个训练好的肌肉形状。

    1.2K21
    领券