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浅汇-iOS UI布局

如果父试图使用的是 Frame  , 子试图使用 AutoLayout  不会有问题, 使用Frame 来布局UI是开始的做法,现在也有很多人仍然钟情与这种方法,这种方法很直观,使用起来也很简单,但是他的简单决定了他在屏幕适配和内容自适应上的局限性...(横竖屏时不设置的话无法使用,因为横屏的时候,之前设置的Frame属性 还是竖屏的Frame)`,当然可以使用Fram的方法达到屏幕适配和自动布局,但是中间的过程是复杂而且工作量巨大的,写起来也是痛苦的...通常使用这种方法布局是通过比例放缩来达到的,比如使用如下的宏来替换掉系统的CGRectMake(x , y , width , height) 布局来达到屏幕适配的效果。...这中页面布局方式的思维模式跟Frame完全不同,使用时应跳出Frame的坐标布局思维模式,站在关系依赖布局的思维方式上才可以达到娴熟正确的使用。...,也就是所谓的x、y、width、height四个基本属性。

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深入详解iOS适配技术

使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。...不难发现,这样以位移的方式指定autoresizingMask枚举值,也契合了storyboard中可以给子控件设置多个方向的约束的情景。如下图: ?...3.1缺少约束 3.2约束冲突 3.1缺少约束 >autolayout的本质和frame差不多 >如果通过frame来设置一个控件, 必须设置这个控件的x/y/width/height..., 控件才能按照我们的需求显示 >如果是通过autolayout来设置一个控件, 也必须设置这个控件的x/y/width/height, 控件才能按照我们的需求显示 >也就是说, 如果说x/y/wedth...在sizeclass为(any,any)时布局的控件可以显示在任何尺寸的设备上,包括所有尺寸的iPhone和iPad。

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    【适配】425- 彻底搞懂移动Web开发中的viewport与跨屏适配

    ; ●需要充分利用屏幕物理像素点做 1 像素极细边线的页面,我们可以设置 viewport 缩放倍数为 1/dpr,以使得 css 中的 1px 刚好对应设备物理像素中的 1 个点; ●需要根据屏幕宽度弹性伸缩的页面...,我们可以结合各种相对长度单位(%/rem/vw 等),设置合适的 viewport,以实现布局伸缩和内容大小固定的完美统一。...这种方式被称为自适应设计(Adaptive Design)。 ? 响应式和自适应的区别,国内外各种社区都有很多的讨论,甚至争议。个人认为两种方式更多是一种UI设计层面的区别。...屏幕适配无粒度区分,同一设备上做宽度变化时,内容布局无缝圆滑变化;技术实现通常为,一套代码适配所有屏幕。 自适应。...移动端多屏适配的需求,常见主要有两类: 1、布局伸缩式(布局伸缩,内容大小固定或梯级变化); 2、等比缩放式(布局和内容完全等比例缩放)。

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    彻底搞懂移动Web开发中的viewport与跨屏适配

    ; ●需要充分利用屏幕物理像素点做 1 像素极细边线的页面,我们可以设置 viewport 缩放倍数为 1/dpr,以使得 css 中的 1px 刚好对应设备物理像素中的 1 个点; ●需要根据屏幕宽度弹性伸缩的页面...,我们可以结合各种相对长度单位(%/rem/vw 等),设置合适的 viewport,以实现布局伸缩和内容大小固定的完美统一。...这种方式被称为自适应设计(Adaptive Design)。 ? 响应式和自适应的区别,国内外各种社区都有很多的讨论,甚至争议。个人认为两种方式更多是一种UI设计层面的区别。...屏幕适配无粒度区分,同一设备上做宽度变化时,内容布局无缝圆滑变化;技术实现通常为,一套代码适配所有屏幕。 自适应。...移动端多屏适配的需求,常见主要有两类: 1、布局伸缩式(布局伸缩,内容大小固定或梯级变化); 2、等比缩放式(布局和内容完全等比例缩放)。

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    57道常被问的CSS面试题及答案汇总,帮你查漏补缺

    基本原理是通过媒体查询检测不同的设备屏幕尺寸做处理。 页面头部必须有meta声明的viewport。 26、 ::before 和 :after中双冒号和单冒号有什么区别?...这种效果可以在鼠标单击,获得焦点,被点击或对元素任何改变中触发,并平滑地以动画效果改变CSS的属性值。...也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1...scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数...,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。

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    一套设计稿搞定所有设备!

    这样可以确保网站在不同设备上的可读性和易用性,让用户在任何设备上都能轻松地浏览和交互。...3、媒体查询:响应式网页设计利用媒体查询技术,根据设备的屏幕尺寸和特性,应用不同的样式和布局,以满足不同设备的需求。...要实现响应式,主要借助的是摹客DT的自动布局和约束功能进行实现, 如上图所示,在右侧属性面板中,我们看到有一个自动布局的属性,它可以控制容器内元素的排列方式,并且支持换行和换列的操作。...你可以根据自己的需要,通过这个功能快速设计出符合要求的布局。 在右侧属性面板中,还有一个约束属性,可以约束自己的尺寸是否跟随父级容器的尺寸发生改变。...4、考虑可扩展性:响应式网页设计需要考虑可扩展性,以适应未来设备和屏幕尺寸的变化。开发者可以使用弹性布局、流式布局等技术来提高网页的可扩展性。

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    57道CSS常问面试题及答案汇总

    基本原理是通过媒体查询检测不同的设备屏幕尺寸做处理。 页面头部必须有meta声明的viewport。 26、 ::before 和 :after中双冒号和单冒号有什么区别?...这种效果可以在鼠标单击,获得焦点,被点击或对元素任何改变中触发,并平滑地以动画效果改变CSS的属性值。...也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1...scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数...,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。

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    手机游戏开发中,Unity中的屏幕适配技术

    固定宽高比适配(Fixed Aspect Ratio) 固定宽高比适配是指在游戏运行的过程中,保持游戏画面的宽高比不变,适应不同尺寸的屏幕。...多分辨率适配(Multiple Resolution Support) 多分辨率适配是指在游戏运行过程中,根据设备的分辨率动态调整游戏画面的显示内容和UI布局。...根据当前设备的分辨率和参考分辨率之间的比例关系,对UI元素进行缩放和调整位置。 示例: 基准分辨率为1920x1080。 参考分辨率为1280x720。 当前设备的分辨率为2560x1440。...UI元素在X和Y轴上的缩放比例分别为:2560 / 1920 = 1.33,1440 / 1080 = 1.33。 根据缩放比例对UI元素进行缩放和调整位置,以适应当前设备的分辨率。...以上就是Unity中的屏幕适配技术和具体实现方法的解释和示例。

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    iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配

    苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上。 参考:《为什么iPhone 6 Plus要将3x渲染的2208×1242分辨率缩小到1080p屏幕上?》...从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...注意限定控件元素内容区域宽度以及间距,并设置适当的LineBreakMode。表视图支持上下滑动,因此纵向上的表格行高和内容区域高度可按字号缩放。...具体编程时,调用 sizeWithFont/boundingRectWithSize 可动态计算每行 label 的自然宽度,一般title都会超过约束宽度,因此需设置 lineBreakMode指定Wrapping...苹果在WWDC2012 iOS6中已提出了Auto Layout的概念,即使用约束条件来定义视图的位置和尺寸,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。

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    浅谈 Android 屏幕适配

    图像分辨率一般被用于ps中,用来改变图像的清晰度。 密度无关像素 (dp) 在定义 UI 布局时应使用的虚拟像素单位,用于以密度无关方式表示布局维度或位置。...密度无关像素等于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。在运行时,系统 根据使用中屏幕的实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位的任何缩放 。...Android 系统可帮助您的应用以两种方式实现密度独立性: 系统根据当前屏幕密度扩展 dp 单位数 系统在必要时可根据当前屏幕密度将可绘制对象资源扩展到适当的大小 nodpi:它可用于您不希望缩放以匹配设备密度的位图资源...不要在应用代码中使用硬编码的像素值 不要使用 AbsoluteLayout(已弃用), 而是考虑线性布局使用权重分配宽高, support库中约束布局, 可以是布局更加扁平化 为不同屏幕密度提供替代位图可绘制对象...动态设置 有一些情况下,我们需要动态的设置控件大小或者是位置,比如说 popwindow 的显示位置和偏移量等,这个时候我们可以动态的获取当前的屏幕属性,然后设置合适的数值 使用官方百分比布局 dependencies

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    从零开始学 Web 之 CSS3(八)CSS3三个案例

    例如:iPhone3G/S和iPhone4/S的屏幕尺寸都为 3.5 英寸(in)但是屏幕分辨率却分别为 480x320px、960x480px,由此我们可以得出英寸是一个绝对长度单位,而像素是一个相对长度单位...如下图,假设你设计了一个163x163的蓝色方块,在PPI为163的屏幕上,那这个方块看起来正好就是1x1寸大小,在PPI为326的屏幕上,这个方块看起来就只有0.5x0.5寸大小了。...但是由于我们手机的屏幕很小,而 viewport 的值却很大,所以页面所有的内容就会缩小以适应屏幕,所以用手机看起来,这些字体和图片就会特别小,这就像手机设置里面有个电脑版显示一样。...2、ideal viewport(理想视口)设备屏幕区域,(以设备独立像素PT、DP做为单位)以CSS像素做为计量单位,其大小是不可能被改变,通过下面方式可以获取。...两种方式都可以控制缩放,开发中一般同时设置 width=device-width 和 initial-scale=1.0(为了解决一些兼容问题)参见 移动前端开发之viewport深入理解 (http:

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    谈设计与技术,以WEB布局为例

    本文基于“跨界”思维,以 WEB 布局为例,从3个方面,谈谈设计与技术的关系: 1 自适应布局与响应式布局 2 CSS 的布局特性演进 3 设计语言与 WEB 前端框架 1 自适应布局与响应式布局...从早些年,由于显示器的尺寸变化较少, WEB 布局大部分都采用自适应布局,即宽度自适应,宽度采用百分比的方式进行设置。...到后来,由于终端设备的分辨率的丰富, PC 端、移动端的同时需要兼顾,于是产生了根据屏幕分辨率进行动态布局的自适应布局。...WEB 技术上,通过设置 Meta 标签,告诉浏览器,使用设备的宽度作为视图宽度并禁止初始的缩放。然后搭配使用媒介查询 Media Queries 来设置样式。...这里以图片缩放的方法为例,在 css3 中,任何元素都可以使用 content 属性。结合 css3 的 attr 属性和 HTML 自定义属性的功能,图片缩放的实现更加简便。

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    从零开始学 Web 之 移动Web(一)屏幕相关基本知识,调试,视口,屏幕适配

    例如:iPhone3G/S和iPhone4/S的屏幕尺寸都为 3.5 英寸(in)但是屏幕分辨率却分别为 480x320px、960x480px,由此我们可以得出英寸是一个绝对长度单位,而像素是一个相对长度单位...如下图,假设你设计了一个163x163的蓝色方块,在PPI为163的屏幕上,那这个方块看起来正好就是1x1寸大小,在PPI为326的屏幕上,这个方块看起来就只有0.5x0.5寸大小了。...但是由于我们手机的屏幕很小,而 viewport 的值却很大,所以页面所有的内容就会缩小以适应屏幕,所以用手机看起来,这些字体和图片就会特别小,这就像手机设置里面有个电脑版显示一样。...2、ideal viewport(理想视口)设备屏幕区域,(以设备独立像素PT、DP做为单位)以CSS像素做为计量单位,其大小是不可能被改变,通过下面方式可以获取。...两种方式都可以控制缩放,开发中一般同时设置 width=device-width 和 initial-scale=1.0(为了解决一些兼容问题)参见 移动前端开发之viewport深入理解 (http:

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    移动端适配必须掌握的基本概念和适配方案

    随着技术的发展,移动设备越来越流行,并且不同设备间屏幕尺寸和屏幕像素的差异,移动端开发面临着多分辨率适配的问题。...像素是屏幕设备的最小显示单元,如 iPhone4 的屏幕分辨率是640x960像素,即 iPhone4 的屏幕由横向640个像素和纵向960个像素排列组成。...细心观察会发现,实际上这些适配方案是基于两种不同的设计思想而产生的。一种是通过缩放处理屏蔽屏幕尺寸和分辨率的影响,保证内容元素数量的一致性。...当页面需要适应不同的屏幕大小以及设备类型时确保元素拥有恰当的行为的布局方式,提供一种更加有效的方式来对一个容器中的子元素进行排列、对齐和分配空白空间。...弹性盒适配的基本原则是: 内容流式:即弹性项目(弹性布局容器中的每一个子元素)的填充内容使用流式布局。 布局弹性:即涉及元素排列、对齐和空间分配时,使用弹性盒进行布局。 目前,没有完美的适配方式。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    通过自定义和操纵摄像机,您可以让自己的游戏呈现出真正的独特性。在场景中可拥有无限数量摄像机。这些摄像机可设置为以任何顺序在屏幕上任何位置或仅在屏幕的某些部分进行渲染。...此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。 用于调整Canvas的大小和缩放以适应不同的屏幕分辨率和尺寸。它可以帮助开发人员实现在不同设备上保持UI元素的相对大小和位置。...它可以帮助开发人员在Canvas中创建灵活的UI布局,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。 Layout Element可以设置最小、首选和最大尺寸的宽度和高度,还可以设置UI元素的最小和最大宽高比。...它可以帮助开发人员在Canvas中创建自适应的UI布局,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。...它可以帮助开发人员在Canvas中创建具有一致纵横比例的UI布局,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。

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    IOS开发之尺寸

    在同样的逻辑坐标系下(320x480):     1 point = scale*pixel(在iPhone4~6中,缩放因子scale=2;在iPhone6+中,缩放因子scale=3)。    ...从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...注意限定控件元素内容区域宽度以及间距,并设置适当的LineBreakMode。表视图支持上下滑动,因此纵向上的表格行高和内容区域高度可按字号缩放。    ...具体编程时,调用 sizeWithFont/boundingRectWithSize 可动态计算每行 label 的自然宽度,一般title都会超过约束宽度,因此需设置 lineBreakMode指定Wrapping...苹果在WWDC2012 iOS6中已提出了Auto Layout的概念,即使用约束条件来定义视图的位置和尺寸,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。

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    Android开发:最全面、最易懂的Android屏幕适配解决方案

    开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清...large限定符目录的布局,而小屏设备会加载另一个默认的布局 但要注意的是,这种方式只适合Android 3.2版本之前。...本质:根据屏幕的配置来加载相应的用户界面流程 做法 进行用户界面流程的自适应配置: 确定当前布局 根据当前布局做出响应 重复使用其他活动中的片段 处理屏幕配置变化 步骤1:确定当前布局 由于每种布局的实施都会稍有不同...Android开发时用此单位设置文字大小,可根据用户的偏好文字大小/字体大小首选项进行缩放 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题...,屏幕宽度和像素密度没有任何关联关系 所以说,dp解决了同一数值在不同分辨率中展示相同尺寸大小的问题(即屏幕像素密度匹配问题),但却没有解决设备尺寸大小匹配的问题。

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    Carson带你学Android:最全面、最易懂的屏幕适配解决方案

    large限定符目录的布局,而小屏设备会加载另一个默认的布局 但要注意的是,这种方式只适合Android 3.2版本之前。...,大家可以自己去尝试把其补充完整 “布局组件”匹配 本质:使得布局组件自适应屏幕尺寸 做法 使用"wrap_content"、"match_parent"和"weight“来控制视图组件的宽度和高度...本质:根据屏幕的配置来加载相应的用户界面流程 做法 进行用户界面流程的自适应配置: 确定当前布局 根据当前布局做出响应 重复使用其他活动中的片段 处理屏幕配置变化 步骤1:确定当前布局 由于每种布局的实施都会稍有不同...叫sp或sip 单位:sp Android开发时用此单位设置文字大小,可根据用户的偏好文字大小/字体大小首选项进行缩放 推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数...长度 再次明确,屏幕宽度和像素密度没有任何关联关系 所以说,dp解决了同一数值在不同分辨率中展示相同尺寸大小的问题(即屏幕像素密度匹配问题),但却没有解决设备尺寸大小匹配的问题。

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    【Hello CSS】第三章-浏览器的视图与坐标

    由于Flex box跟Grid box是 CSS3的布局模式,所以自然而然会使用更加适应于新时代的语言属性。 上一篇主要介绍了 CSS的逻辑属性跟盒子模型的基本现状。本篇则会介绍浏览器的视图与坐标。...在尺寸较大的设备中,在这些设备上,应用显示区域不一定是全屏的,viewport 是浏览器窗口的大小。 在大多数移动设备中,浏览器是全屏的,viewport 是整个屏幕的大小。...文档viewport可以通过三种方式进行设置: HTML标签 第一种方式就是在 HTML的 中引入 下面表格来自...初始视口指的是任何用户代理和样式对它进行修改之前的视口。桌面浏览器如果不是全屏模式的话,一般是基于窗口大小。 在移动设备上(或者桌面浏览器的全屏模式),初始视口通常就是应用程序可以使用的屏幕部分。...} 坐标系统 通过上述对设备屏幕跟视口的介绍,我们应该可以对电子设备中的浏览器显示情况有了基本的了解。那么接下来我们来了解一下浏览器中的坐标系系统。

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    【移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ② ( 视口 | 布局视口 | 视觉视口 | 理想视口 )

    它是指 网页中可见部分的大小,即浏览器窗口中显示的内容大小。 在移动设备上,由于屏幕较小,需要 对网页进行缩放以适应屏幕大小,因此布局视口也需要进行调整。...移动设备上的布局视口 通常比 桌面浏览器中的布局视口 小,因为 移动设备屏幕的大小通常比桌面屏幕小。...移动设备浏览器中,设备屏幕较小,页面需要进行缩放以适应屏幕大小,视觉视口 会比 布局视口 小。...一些常用的技术包括 响应式设计 弹性布局和流体布局 使页面 在不同设备上自适应地进行布局和排版。...理想视口的大小 取决于 网页的内容和布局,通常应该 与布局视口的大小相同 。 通过设置理想视口,可以 使网页在不同设备上具有相同的布局和显示效果,无需进行缩放和滚动。

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