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以编程方式创建Google Firebase存储桶Unity / C#?

Google Firebase是一种云计算平台,提供了一系列的云服务,包括存储、数据库、身份验证、推送通知等功能。其中,存储服务可以通过编程方式创建存储桶。

在Unity中使用C#编程语言,可以通过Firebase SDK来创建Google Firebase存储桶。下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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using Firebase;
using Firebase.Storage;
using UnityEngine;

public class FirebaseStorageManager : MonoBehaviour
{
    private FirebaseStorage storage;

    private void Start()
    {
        // 初始化FirebaseApp
        FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task =>
        {
            if (task.Result == DependencyStatus.Available)
            {
                // 初始化FirebaseStorage
                storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
            }
            else
            {
                Debug.LogError("Firebase initialization failed.");
            }
        });
    }

    public void CreateStorageBucket(string bucketName)
    {
        // 创建存储桶
        storage.CreateBucketAsync(bucketName).ContinueWith(task =>
        {
            if (task.IsCompleted)
            {
                Debug.Log("Storage bucket created successfully.");
            }
            else if (task.IsFaulted)
            {
                Debug.LogError("Failed to create storage bucket: " + task.Exception);
            }
        });
    }
}

上述代码中,首先通过FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync()方法来初始化FirebaseApp。然后,在Start()方法中,判断FirebaseApp的初始化状态,如果可用,则初始化FirebaseStorage。接下来,在CreateStorageBucket()方法中,调用storage.CreateBucketAsync()方法来创建存储桶。创建成功后,会输出相应的日志信息。

需要注意的是,为了使用Firebase SDK,需要先在Unity项目中导入Firebase SDK,并在Firebase控制台中创建一个项目,并获取到相应的配置文件。

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请注意,以上答案仅供参考,实际使用时需要根据具体情况进行调整和修改。

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