第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.2 视频游戏的类型 1.2 学习游戏设计的要素 1.2.1 提出基本思想 1.2.2 整理剧情 1.2.3 可视化图形 1.2.4 为游戏选择正确的声音 1.2.5 使用控制器控制游戏 1.2.6 确定游戏模式 1.3 面向对象的编程和游戏 1.3.1 理解OOP 1.3.2 在游戏中应用OOP 1.4 研究相关工具 1.4.1 编译器和开发环境 1.4.2 选择图形工具 1.4.
移动 APP 安全行业现状与导读 “ 移动应用开发者所面临的安全问题主要涉及终端漏洞威胁,应用重打包威胁,应用仿冒威胁。 本移动 APP 安全行业报告将对金融、电商、游戏三大重灾区行业进行举例分析并
开坑Linux开源游戏的新系列!下面我们还会讨论的游戏类型:桌游和纸牌游戏,益智,RPG等。。。
相关链接:https://arstechnica.com/gaming/2023/06/one-mans-40-year-8-bit-quest-to-finish-the-c64-rpg-he-st
有同学表示,『我不喜欢画画,不喜欢构思玩法,我只想打代码,但是我不知道打代码怎么写游戏,所以我才问如何做游戏』。
在游戏中,我们可以看到9*9的方格块,微笑表情,以及分数等等一些游戏设计。由于我们使用的是C语言,所以直接用代码形式来呈现这些界面元素。
不知道行友们每年六一是怎么度过的,行哥的童年是在游戏世界里度过。这里行哥分享一下十个python可以制作的经典游戏,看看有没有你的菜,代码链接放在文末
今天聊聊BIGANT中的G。这里的G是Game,也就是3D游戏引擎的意思,简称为3D引擎。
受邀参加cocos官方的源码比赛,业余折腾上架了1份源码:https://store.cocos.com/app/detail/4174
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。 游戏引擎就是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,游戏开发者可以调用这些代码框架,很容易和快速地做出游戏而不用由零开始。 为什么选用虚幻4引擎? 首先,现在流行而
对于网页游戏是怎样制作的,你最起码要先学会html超文本标记语言 再谈其他的工具方面 我喜欢dreamweaver 8.0 图像及动画方面 我喜欢photoshop cs3 flash 8.0 用这三个做网页基本上无往不利了不过要想学会没有半年也是不行的学会html之后再学css网页排版 再学javascript网页特效 都学会了再去学数据库 这是动态网页的基础 之后再去学asp php 另外我再转给你一段文章 希望你看过后会有所感悟
前段时间,晓衡加入的一个小游戏个人开发者群突然,炸锅了!群里有两位伙伴开发的小游戏,一个破解上架头条,一个破解打成 Android 包。
最近有一款国产游戏『太吾绘卷』很火。这个游戏怎么归类比较麻烦,从整体上来说,这是款『文字冒险类』游戏,而它的文案数值以及系统水平很高。
本文之前发过一次,重新整理了一下在本号再发一次。提到开心消消乐这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的消消乐小游戏。
先来了解一下21点游戏,其实21点是一种流行的纸牌游戏,玩家的目标是使手中的牌总点数尽可能接近21点,但不能超过21点。玩家和电脑轮流抽取牌,可以选择继续抽牌或停止。游戏的策略在于判断何时继续抽牌以及何时停止,以使得自己的点数最接近21点,同时又不超过。本文将使用Python编写一个简单的21点小游戏,让你可以在终端中体验这个有趣的游戏。
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台。它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求。游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo。随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程。由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计、脚本、调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理。下面介绍一些关于 Unity 的技巧,让大家用起来更为得心应手。
要想了解使用一门编程语言,首先要知道的就是它的语言特点以及语法,这里不在仔细写关于C++的语法,只是简单回顾一下它的特点。C++语言,1979年在著名的贝尔实验室研发,它是基于C语言扩展升级而来的,它的三大特性:继承、封装、多态;C++不仅可以面向对象,也可以面向过程,通过它可以创建任何类型的程序,如:游戏、嵌入式、移动应用、桌面、设备驱动程序等等。
游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。
项目内容:辅助中小学生少儿编程,C++编程教育的游戏软件。 项目设计目标:通过关卡以及新手引导的方式,让编程零基础的学生,通过玩游戏的方式快速上手学习代码编程 项目进度:一期工程目标完成。该项目已经完成主体功能,可进行游玩。 项目主要用到了:Unity,虚拟机,龙骨动画,aseprite,以及linux的后端服务器架构。 ---- 目录 项目亮点 设计思路摘要 玩法概述 界面展示 设计文档 参考书目 项目亮点 不需要游戏版号,可以走软件渠道上架。 市场广阔,只要有新生儿童以及公司对于程序员的需求,那么代码编
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
于是,趁着小游戏发布之际,一边学createjs一边发布了个人第一款小游戏:最强坦克,现在每逢周末都会或多或少地迭代一下。
Python的强大超出你的认知,Python的功能不止于可以做网络爬虫,数据分析,Python完全可以进行后端开发,AI,Python也可进行游戏开发,本文将会详细介绍Python使用pygame模块来开发一个名为“合金弹头”的游戏
首先,明确游戏服务器开发和做传统的web开发有区别。游戏服务器开发不像web那样,有些明确的MVC架构,往往就是为了尽快满足策划的需求,尽快的实现功能,尽快能让游戏跑起来。随着功能越来越多,在老代码上面修改的越来越频繁,游戏测试时暴露出来的一堆bug。 游戏的构架设计非常重要,好的构架代码清析,责任明确,扩展性强,易调试。每个游戏都不一样,但是本质上还是差不多的。 对于游戏服务器的构架设计,要了解游戏的服务器构架都有什么组成的?**一款游戏到上线,**需要具备哪些功能?**游戏构架本身代表的是一个体系,它包括:
众所周知,游戏功能一直是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他平台将游戏引入多个操作系统的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常是不开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但对于开源纯粹主义者来说,这些还不够。
今天用Scratch实现一个多关卡类的小游戏《鱼塘Ⅰ》(从名字可以看出可能有续集,好吧~)。这个游戏很简单(游戏场景见下图),但是需要使用大量的变量、定义函数、发布接受消息等内容。对于初学者来说还是有一定的挑战性的。好,我们来“解剖”一下这个游戏。
作为一名拥有十余年程序设计教学经验的老师,我清楚地记得,当告诉学生们课程任务有俄罗斯方块游戏开发的时候,部分同学在课堂上热切地喊出“好耶”,部分同学鼓起掌来,大家一副跃跃欲试的神情。
这年头,不学点编程都不敢出门。学习编程的方法有太多,比如编程类教科书,在线互动课程,线上编程指导等。其中,最有趣的就是编程类游戏。今天,Uni酱就来谈谈:那些可以边玩边学的编程游戏。 虽然这类游戏不能教会你所有的编程技巧,但是你可以通过这些游戏,来学会基础的编程技能,并熟练地去运用。另外,游戏使得练习编程的过程变得更有趣,也容易让你忘记时间,沉浸在编程的乐趣里。 接下来,Uni酱就来介绍几款有趣又有用的学习编程小游戏: 1 CodeMonkey CodeMonkey这款游戏使用CoffeeScript语
“人生苦短,我用Python”。这句戏言真实反映了Python语言的江湖地位。那么,要快速上手和进阶Python编程,有什么好途径呢?我推荐游戏开发。
经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?
本项目是一款基于C# (winform)版本的飞鸟小游戏,是一款益智类游戏#include "FrmMain.h" #include"FrmHomePage.h" using namespace FlyBird; [STAThreadAttribute] int main() { Application::EnableVisualStyles(); Application::Run(gcnew FrmHomePage()); return 0; }对应的文件为:(FlyBird.sln)[在这里插
前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(上篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(下篇),今天小编继上篇文章,继续带大家完成这个游戏小项目,本文讲具体的实现。
本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语
一个终端的动态字符显然很难调动编程的积极性,那么更有趣的开源的游戏也许是一种更好的启发。
要知道,现在这个时代,已经不是过去那个做个小游戏就可以抢占市场的时代了。如今的游戏开发流程超级复杂。
17 年春节前,《旅行青蛙》火的不行,反应慢一拍的我最近才开始迷上这个游戏。最近我的青蛙出去旅行不知所踪好几天了,作为一个不甘心当“佛系青年”的程序员,我想看看游戏的代码到底是如何设定的。
2018-12-06 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
从小很多人都会在想,那些枯燥的教学课程要是全部变成游戏就好了,这样的话那期末成绩不得立即起飞了嘛
传统意义上,游戏功能是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他将商业游戏平台的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常不是开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但这对于开源纯粹主义者而言还不够。
假如你作为一个校招生,收到了小米汽车的Offer,会不会去呢?会不会直接躺平,不去面其它公司了,等着入职小米汽车就行。
先来介绍关于走迷宫游戏的介绍,迷宫游戏是一种引人入胜的智力游戏,通过在迷宫中寻找路径并避开障碍物,玩家需要运用逻辑推理和空间感知来找到通往出口的道路,直到走出出口,到达了终点算胜利。
文字冒险游戏是一种经典而有趣的游戏形式,它通过简单的文字和按钮,带领玩家进入一个充满想象力和挑战的冒险世界。在本篇博客中,我将向大家介绍如何使用HTML和JavaScript来创建自己的文字冒险游戏。通过简洁明了的代码和丰富多样的情节选择,你可以打造一个独一无二的游戏体验。
一边玩游戏,一边挑战编程难题。Coding games支持包括PHP、C、JavaScript在内的20多种编程语言。用户界面功能强大,可以定制。
引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧!
之前已经多篇文章关于使用 pandas 处理数据,那仅仅是工作的开端,只是把数据整理完毕而不继续探索数据,那么就白白浪费了 Python 这样的好工具。
从世界瞩目的围棋游戏 AlphaGo,近年来,强化学习在游戏领域里不断取得十分引人注目的成绩。自此之后,棋牌游戏、射击游戏、电子竞技游戏,如 Atari、超级马里奥、星际争霸到 DOTA 都不断取得了突破和进展,成为热门的研究领域。
之前讲解过一款JavaScript贪食蛇游戏详细的设计与实现,但是以那种方式进行描述 , 整篇文章会显得复杂冗长,除非深入细致的阅读和思考,否则文中内容并不容易理解。这次换一种方式讲解一款JavaScript消除游戏的设计,文章只描述游戏的实现思路,不涉及代码的细节, 具体的实现细节, 读者可以通过文末链接下载代码样例进行深入探究。 简单的消除游戏的实现并不涉及复杂的算法, 使用常规的前端编程思路即可实现游戏。 核心思路概括描述就是:「操纵一个对象数组,将数组的变化映射到html游戏界面上」 [[1,2,3
这两天的安全领域被一个词刷屏了,XcodeGhost,这种病毒不仅会在应用运行时窃取用户信息,甚至还会模拟收费或帐号弹窗来窃取你的iCloud及iTunes密码。受影响应用数超过76款,涉及用户多达1个亿。
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