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从int到SDL_RendererFlip的转换无效

是因为SDL_RendererFlip是一个枚举类型,而int是一个整数类型,它们之间的转换是不直接兼容的。

SDL_RendererFlip是用于控制渲染器中纹理的翻转方式的枚举类型。它有三个可能的取值:

  1. SDL_FLIP_NONE:不进行翻转。
  2. SDL_FLIP_HORIZONTAL:水平翻转。
  3. SDL_FLIP_VERTICAL:垂直翻转。

如果你有一个整数类型的变量,想要将其转换为SDL_RendererFlip类型,你需要使用条件语句或者switch语句来进行转换。例如:

代码语言:c++
复制
int flipValue = 1;
SDL_RendererFlip flip;

switch (flipValue) {
    case 0:
        flip = SDL_FLIP_NONE;
        break;
    case 1:
        flip = SDL_FLIP_HORIZONTAL;
        break;
    case 2:
        flip = SDL_FLIP_VERTICAL;
        break;
    default:
        // 处理无效的翻转值
        break;
}

在这个例子中,我们使用switch语句根据flipValue的值来选择相应的SDL_RendererFlip值赋给flip变量。如果flipValue的值不在0、1、2之间,你可以根据实际情况进行处理。

关于SDL_RendererFlip的更多信息,你可以参考腾讯云的SDL开发文档:SDL_RendererFlip文档

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