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从Maya对象中获取单个坐标值

在 Autodesk Maya 中,如果你想从对象中获取单个坐标值,通常使用 Python 或 MEL 脚本。Maya 提供了丰富的命令来查询对象的位置、旋转、缩放等属性。...下面是一些常用的方法来获取对象的坐标值。一、问题背景在 Maya 中使用 Python 脚本时,有时需要从 Maya 对象或对象组件中获取单个坐标值。...例如,可能需要检索控制顶点“curve1.cv[1]”的 y 坐标值。...获取对象的平移 (Translation) 值要获取一个对象的平移值(即位置坐标),可以使用 maya.cmds.xform 命令。默认情况下,它会返回世界坐标系中的位置。...你可以根据需求,选择最适合你的方法来获取对象的单个坐标值。如果我们需要处理更复杂的场景或有其他疑问,可以继续提问!

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从Mysql备份中恢复单个表

思路(原谅我也理解了好一会儿): 主要使用sed命令来实现,加上-n,-e参数把打印的结果追加到一个文件中,就得到了想要的表的内容。...在一般 sed 的用法中,所有来自 STDIN的资料一般都会被列出到萤幕上。但如果加上 -n 参数后,则只有经过sed 特殊处理的那一行(或者动作)才会被列出来。...我们使用如下sed命令从原始sql中导出wp_comments表: 意思是:打印DROP TABLE....*wp_comments行到UNLOCK TABLES的内容,并以追加重定向的方式追加到lianst.wp_comments.sql文件中 DROP TABLE.*wp_comments中间的....此时,lianst.wp_comments.sql 就是我们从原始备份sql(lianst.sql)中导出的wp_comments表的sql语句。接下来我们就可以针对这一个表来进行恢复了。

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    微信小程序——使用setData修改数组中的单个对象

    习惯使用Vue或者React这类框架的开发者们,肯定不会对修改data内中数组的单个对象而烦恼,因为这些框架已经帮我们很好的处理了这个问题,并且在文档上也写的非常清楚。...比如要求是有一个数组存放了购物车的商品信息,而你在购物车内修改了单个商品的期望购买数量后,我们就要动态的更新这个单个对象的购买数量值,如果在小程序里我们会怎么做呢?...key中的,我相信小程序的新手开发者可能尝试过这样的写法。...= 100 // 依旧是根据index获取数组中的对象 var key = "list["+ index + "]" this.setData({ // 这里使用键值对方式赋值...key: item }, function () {}) } 最后,希望以后的小程序版本更新中,有更好的赋值方法。

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    Spring 如何从 IoC 容器中获取对象?

    IoC 容器已经建立,而且把我们定义的 bean 信息放入了容器,那么如何从容器中获取对象呢? 本文继续分析。 配置及测试代码 为便于查看,这里再贴一下 bean 配置文件和测试代码。...new BeanCurrentlyInCreationException(beanName); } // bean 对象在父容器中,则从父容器中获取...当从容器中获取 bean 对象时,首先从缓存中获取。如果缓存中存在,处理 FactoryBean 的场景。...不在父容器中,若 bean 对象依赖了其他对象,则先创建被依赖的 bean 对象,再根据 标签的 scope 属性去创建相应的 bean 对象。...本文先从整体上分析了如何从 Spring IoC 容器中获取 bean 对象,内容不多,后文再详细分解吧。

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    Unity 从UI中拖拽对象放置并拖动

    需求:点击UI,在场景中生成3D对象,对象跟随鼠标移动,放置后可再次拖拽对象,改变其位置。...做了一个小Demo,如下图所示: 实现大致思路: 射线碰撞检测 对象空间坐标变换(世界坐标->屏幕坐标、屏幕坐标->世界坐标) 首先为要生成3D对象的UI添加一个鼠标监听事件,脚本如下: SelectImage.cs...OnPointerDown(PointerEventData eventData) { inistateObj.SetActive(true); //将当前需要被实例化的对象传递到管理器中...Vector3 screenPos = Vector3.zero; //当前需要拖动对象的坐标相对于鼠标在世界空间坐标中的偏移量 Vector3 offset = Vector3...isDrag = true; //将当前需要拖动的对象赋值为射线碰撞到的对象 currentTransform = hitinfo.transform

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    MNE-Python从Raw对象中解析event

    今天Rose小哥结合案例代码给大家介绍一下MNE是如何从Raw对象中解析event的。...这篇内容主要描述了如何从原始记录中读取实验事件,以及如何在MNE-Python中事件的两种不同表示形式(事件数组和注释对象)之间进行转换。...在入门教程中,我们看到了从"STIM"通道读取实验事件的示例;在这里,我们将更广泛地讨论事件和注释,提供有关从STIM通道读取的更详细的信息,并给出一个读取事件的示例。...案例中为了节省内存,我对Raw对象进行了裁剪,只要60秒: 首先导入工具包 import os import numpy as np import mne import matplotlib.pyplot...),可以创建从整数事件ID到字符串描述的映射,并使用Annotations构造函数创建注释对象,使用set_annotations()方法将注释添加到原始(Raw)对象。

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    Swift Core Data 分阶段迁移

    迁移管理器将顺序应用所有必要的阶段,以从第 1 版迁移到第 2 版,然后从第 2 版迁移到第 3 版。...让我们从创建一个负责创建 NSStagedMigrationManager 实例并定义所有阶段的工厂类开始。...我们使用 bundle 初始化工厂,并检索数据库的 URL、JSON 解码器和记录器。我们创建了 NSStagedMigrationManager 实例,并定义了所有阶段。...我们定义了一个方法,该方法将返回从我们模型的第 1 版迁移到第 2 版的迁移阶段。我们创建了一个 NSCustomMigrationStage 实例,并传递我们要从何处迁移和迁移到的对象模型引用。...然后,我们将 JSON 字符串解码为 Song 对象,并为 JSON 中的每个艺术家创建一个新的 Artist 实体。

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    学界 | UIUC & Zillow提出LayoutNet:从单个RGB图像中重建3D房间布局

    该方法也能够推广到非长方体的曼哈顿布局中。目前,该论文已经被 CVPR 2018 接收。 引言 对于机器人和虚拟现实、增强现实这样的应用来说,从图像中估算出房间的三维布局是一个重要的任务。...研究者发现,在单个网络中一起预测它们将得到更好的估计结果。最终,研究者对三维布局参数进行了优化,用于拟合预测出的角落和边界(见 Sec. 3.4)。...展示了利用预先计算出的消失点线索、几何约束以及后处理优化的好处,说明深度神经网络方法仍然能够从几何线索和约束中受益。...深度全景编码器:输入为一个 6 通道的特征映射,即使用 Sec. 3.1 中提到的对齐方法将分辨率为 512*1024 的单个 RGB 全景图(或者分辨率为 512*512 的透视图)和三个正交消失方向上的曼哈顿线图的特征映射级联起来...使用 PanoContext 数据集 [33] 从全景图中得到的长方体布局量化预测结果。研究者比较了 PanoContext 方法,并且在本文提出方法的各种配置参数上引入了模型简化分析。

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    从ceph对象中提取RBD中的指定文件

    前言 之前有个想法,是不是有办法找到rbd中的文件与对象的关系,想了很久但是一直觉得文件系统比较复杂,在fs 层的东西对ceph来说是透明的,并且对象大小是4M,而文件很小,可能在fs层进行了合并,应该很难找到对应关系...20471807s 10223616s primari 这个是个测试用的image,大小为10G分成两个5G的分区,现在我们在两个分区里面分别写入两个测试文件,然后经过计算后,从后台的对象中把文件读出...那么相对于磁盘的偏移量就变成了 (8224+1953..8231+1953) = (10177..10184) 这里说下,这个地方拿到偏移量后,直接通过对rbd设备进行dd读取也可以把这个文件读取出来,这个顺带讲下,本文主要是从对象提取...根据偏移量计算对象中的偏移量 (10177..10184) [8192, 16383] --> 0000000000000001 得到 10177-8192=1985dd if=rbd_data.25a776b8b4567.0000000000000001...[root@lab8106 ~]# dd if=/dev/rbd0 of=a bs=512 count=8 skip=10256416 从对象方式 10256416..10256423 对应 [10256384

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    PyTorch入门视频笔记-从数组、列表对象中创建Tensor

    从数组、列表对象创建 Numpy Array 数组和 Python List 列表是 Python 程序中间非常重要的数据载体容器,很多数据都是通过 Python 语言将数据加载至 Array 数组或者...PyTorch 从数组或者列表对象中创建 Tensor 有四种方式: torch.Tensor torch.tensor torch.as_tensor torch.from_numpy >>> import...torch.as_tensor 三种方式可以将数组和列表转换为 Tensor,但是 torch.from_numpy 只能将数组转换为 Tensor(为 torch.from_numpy 函数传入列表,程序会报错); 从程序的输出结果可以看出...PyTorch 提供了这么多方式从数组和列表中创建 Tensor。...torch.tensor 只能传入数据,这样单一的功能可以防止出错),当为 torch.Tensor 传入形状时会生成指定形状且包含未初始化数据的 Tensor,如果忘记替换掉这些未初始化的值,直接输入到神经网络中,

    4.9K20

    iOS中CoreData数据管理系列二——CoreData框架中三个重要的类

    iOS中CoreData数据管理系列二——CoreData框架中三个重要的类 一、引言     在上一篇博客中,介绍了iOS中使用CoreData框架设计数据模型的相关步骤。...CoreData框架中通过相关的类将数据——数据模型——开发者无缝的衔接起来。...NSManagedObjectModel *)modelByMergingModels:(nullable NSArray *)models; //存放数据中所有实体模型的字典 字典中是实体名和实体描述对象...:(NSString *)name; 关于实体描述对象NSEntityDescription: 实体类似于数据库中的表结构,例如上次我们创建的班级实体模型,一个实体模型中可以添加许多属性与关系,NSEntityDescription...对象中存放这些信息,常用如下: //实体所在的模型管理对象 @property (readonly, assign) NSManagedObjectModel *managedObjectModel;

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