按照传入的参数创建一个正交投影矩阵
glm::perspective 创建透视投影矩阵
glm::lookAt 创建一个能改变摄像机方向和位置而指向某个目标的仿射变换矩阵
利用这些提供好的变换矩阵,...:
// 利用glm生成一个正交投影矩阵
glm::mat4 projMatrix = glm::ortho(-5.0f, 5.0f, -5.0, 5.0, -10.0f, 10.0f);
// 当前的着色器程序绑定名称为..., 在此不表....直接读取后的模型通常位置和朝向都不是我们想要的样子, 前面第六章中介绍了很多变换矩阵可以将这些模型转换为我们想要的样子, 但是在实际应用中我们不需要自己去计算这些变换矩阵, GLM库依然提供了方便的函数生成这些矩阵...传入
uniform sampler2D textureUnit;
...
// texture函数会从材质单元中按照给定的材质坐标进行查找并返回颜色值
// 由于texture函数返回的颜色值是带有透明度通道的