Blender2.8是一款开源的三维建模和动画软件,而LibGDX是一个基于Java的开源游戏开发框架。将Blender2.8中的模型导出到LibGDX可以实现在LibGDX中使用Blender创建的模型进行游戏开发。
在Blender2.8中,可以通过以下步骤将模型导出到LibGDX:
接下来,你可以使用LibGDX来加载和渲染导出的模型。在LibGDX中,可以按照以下步骤进行:
AssetManager assetManager = new AssetManager();
assetManager.load("path/to/model.obj", Model.class);
assetManager.finishLoading();
Model model = assetManager.get("path/to/model.obj", Model.class);
ModelInstance modelInstance = new ModelInstance(model);
ModelBatch modelBatch = new ModelBatch();
modelBatch.begin();
modelBatch.render(modelInstance);
modelBatch.end();
通过以上步骤,你可以成功将Blender2.8中的模型导出到LibGDX,并在LibGDX中进行渲染和使用。
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