好的,我已经了解了您的问题,请问您需要我提供哪方面的答案呢?
关于Slicer Slicer是一款功能强大的APK安全分析工具,在该工具的帮助下,广大研究人员可以轻松地对APK文件执行自动化的信息安全侦察活动。 Slicer能够接收一个提取出来的APK文件路径作为输入参数,随后Slicer便会将所有的安全侦察结果返回给研究人员,其中包括目标APK文件中所有导出并设置为null权限(可以外部调用)的Activity、Reveiver和Service信息,以及。 注意:APK文件必须通过jadx或apktool进行提取。 功能介绍 1、检测APK是否将androi
字符串资源为您的应用提供具有可选文本样式和格式设置的文本字符串。 共有三种类型的资源可为您的应用提供字符串:
我们在日常开发中,我们可能会遇到有很多相似的布局,如果每一个XML文件都写一次,不说麻烦,代码也显得冗余,而且可读性也很差.这时候就需要include 了,本编文章将会介绍include、merge和ViewStub标签的用法供大家学习和参考。
谷歌官方推出了一种侧滑菜单的实现方式(抽屉效果),即 DrawerLayout,这个类是在Support Library里的,需要加上android-support-v4.jar这个包。 使用注意点 1、DrawerLayout的第一个子元素必须是默认内容,即抽屉没有打开时显示的布局(如FrameLayout),后面紧跟的子元素是抽屉内容,即抽屉布局(如ListView)。 2、抽屉菜单的摆放和布局通过android:layout_gravity属性来控制,可选值为left、right或start、end。
Android Splash Screen is the first screen visible to the user when the application’s launched. Splash screen is one of the most vital screens in the application since it’s the user’s first experience with the application.
看信息是说布局中缺少layout_height属性,但是确认布局中设置了这属性啊。。。
前言 我们都知道Marterial Design是Google推出的全新UI设计规范,如果对其不太了解的可以看下:Material design非官方中文指导手册 ,或者我的前面几篇Material Design的译文,相比之前Google在Android Holo风格上平平淡淡的表现不同,Material Design现在是被Google所比较重视的。在推出这门全新设计语言后,Android上自家的应用很快就使用Material Design全新设计了,如Play商店,Google Map,Goog
======================================================================== 以上为示例所有代码,以下为说明 禁止标签项的响应事件,父类BaseAdapter中提供了isEnable的()方法,我们看看这个方法:
本文实例讲述了Android APK应用安装之AndroidManifest使用PackageParser.parserPackage原理。分享给大家供大家参考,具体如下:
在开发中UI布局是我们都会遇到的问题,随着UI越来越多,布局的重复性、复杂度也会随之增长。
前言 我们都知道Marterial Design是Google推出的全新UI设计规范,如果对其不太了解的可以看下:Material design非官方中文指导手册 ,或者我的前面几篇Material Design的译文,相比之前Google在Android Holo风格上平平淡淡的表现不同,Material Design现在是被Google所比较重视的。在推出这门全新设计语言后,Android上自家的应用很快就使用Material Design全新设计了,如Play商店,Google Map,Google+
在此之前,移动端应用程序会直接忽略掉所有的SSL错误,并允许攻击者拦截和修改自己的通信流量。但是现在,很多热门应用程序至少会检查证书链是否是一个有效可信任的证书机构(CA)颁发的。作为一名渗透测试人员来说,我们常常需要让目标应用程序信任我们的证书是有效的,这样我们就可以进行中间人攻击(MITM)并修改其流量了。
项目里的shape.xml selector.xml layer_list.xml 文件太多啦
https://github.com/zhaoweihaoChina/hnuplus
在前面几篇文章当中,我们学习了如何通过合理管理内存,以及高性能编码技巧的方式来提升应用程序的性能。然而实际上界面布局也会对应用程序的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕的话,那么程序加载UI的速度就
其中,文件名.tar.gz是你要解压的.tar.gz文件的名称。解压命令选项的含义如下:
在 Android开发之那些好用的数据结构与API 一文中提到了Android中一些好用的数据结构和API,这次继续补充几个我在项目中用到的好用的但是不是人人都知道的东东 ~~ 1、android:digits 在Android开发中,经常要设置EditText为密码显示,但是通常要求密码只能是 **字母和数字 . _ **的组合,此时就可以用该属性进行过滤 <EditText android:layout_width="match_parent" android
要取消或移除 CardView 的阴影,你可以调整 CardView 的 cardElevation 属性,并将其设置为 0dp。
针对 页面布局的性能、层级、测量绘制时间 进行优化,从而提高 Android应用中的页面显示速度
一天,产品经理走过来搭了下我的肩膀。 产品经理:我要我们的APP有一个酷炫的待机界面。 我:可以啊,你要怎么样的界面? 产品经理:我也不知道啊,要么像手机店里面那种展览的手机知道不,不是经常有个待机界面,那种颜色不停变化的那种,我们也搞个这种,然后就五彩斑斓的黑色,记住哦。弄好给我看看效果 我:产品经理666,mmp,产品经理一个需求就够我玩一年....
Layout——界面布局,为应用程序提供界面架构。控制Activity中控件的大小、位置、颜色等属性的方法.
在开发Android布局时,我们常将一些通用的视图提取到一个单独的layout文件中,然后使用<include>标签在需要使用的其他layout布局文件中加载进来,比如我们自己App导航栏等。这样,便于对相同视图内容进行统一的控制管理,提高布局重用性。
在介绍自定义控件之前,先学习一下关于尺寸(dp,sp,px)和Inflater的知识。
res/drawable/selector_settings_item_back.xml
对于Android应用程序中,所有用户界面元素都是由View和ViewGroup对象构建的。View是绘制在屏幕上能与用户进行交互的一个对象。而对于ViewGroup来说,则是一个用于存放其他View和ViewGroup对象的布局容器!
平板电脑和手机最大的区别就在于屏幕的大小,一般手机的屏幕大小会在 3 英寸到 6 英寸之间,而一般平板电脑屏幕大小会在 7 英寸到 10 英寸之间。屏幕大小差距过大会导致同样的界面视觉效果有很大的差异。
APKDeepLens 是一个基于 Python 的工具,旨在扫描 Android 应用程序(APK 文件)是否存在安全漏洞。它专门针对 OWASP Top 10 移动漏洞,为开发人员、渗透测试人员和安全研究人员提供一种简单有效的方法来评估 Android 应用程序的安全状况。
水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现。水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。
反编译(Decompilation)是将已编译的程序(比如二进制代码)转换回更高级别的编程语言代码的过程。这通常用于理解程序的工作原理,进行软件审计,恢复丢失的源代码,或者进行教学研究。反编译的难度和效果取决于原程序的编译过程中丢失了多少信息(比如变量名、注释等)。
零、前言 1.打开RedActivity点击屏幕进入BlueActivity,此时RedActivity左移出,BlueActivity左移入 2.点击返回按钮BlueActivity右移出,Re
主要练习了自定义样式和主题,继承android系统默认的样式并修改,练习xml定义淡入淡出动画
如题,有时候看见一个布局写上几百行看上去会非常吃力麻烦,这时候抽取控件样式很有必要了, Android Studio提供了抽取Style样式的方式, 可能是藏的太深了, 很少人用
引用:android:textColor=”@color/button_selector”
项目中有这种需求,google了下发现了解决方案,摘录如下方便大家排查. 原文链接
在Android应用中,绝大部分情况下,按钮都有按下变色的效果,这种效果主要都是借助于Android里面的 StateListDrawable来实现的,它可以设置多种状态,并分别为每种状态设置相应的d
简评:Android Support Library 26 中终于实现了一个等待已久的功能: RecyclerView 的快速滚动 。
刚开始,就先不讲一堆标签的意义及用法,先简单看看shape标签怎么用。请注意,不要自行向xml资源文件内添加注释,本文加上注释只是方便演示,编写代码的过程中请不要随意添加!否则会报错!
在 BottomNavigationActivity 中添加 Toolbar,修改主题为 NoActionBar 的。
一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景。但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事。当然,使用图片这种在项目中也很常见,如果不考虑 apk 大小,内存占用问题的话,是没有任何问题的。如果要给 apk 瘦身,减少内存占用,那么本文 Drawable 的价值就提现出来了。首先提出几个问题?
其实这也是我自己遇到的问题,为了避免下次遇到再满世界去找,我还是记录下来,网上的都是不全的。我也是满心无奈、 我们首先要意识到,界面切换有几种? 当界面被打开直至充满整个屏幕的时候的动画。 界面已经
当我在AS上新建一个module时,系统默认的最外层布局不再是我们熟悉的五大布局中的一种,而是一个全新的布局:CoordinatorLayout。它是Material风格的重要组件, 作为布局的顶层控件,协调(Coordinate)其他组件, 实现联动。
其中每一个卡片的背景都是从上到下渐变,仔细看其中的边框也是渐变的,这个要怎么实现呢?第一个能想到的最简单的办法就是让设计师导出包含边框的完整的背景切图。但是作为一个优(ban)秀(zhuan)的开发工程师,当然要想办法自己实现啦,用切图你就输啦!(开玩笑);更重要的是,对比直接使用一张图,使用自定义 Drawable 来实现可以减少包大小(还能炫技)
上面我们用到了View.OnClickListener。button 被点击后会执行onClick方法。 系统会在App的主线程中执行onClick方法。我们可以在这里面更新UI。但不要做太耗时的操作。
本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect).
前言 一些定制、第三方 ROM 在安装了 Google 框架后,仍然无法使用其网络定位功能。我在网上搜索了许多资料,整理如下。 本文假设你的设备已经 Root,并已经安装了 Google 框架。我测试用的 ROM 为一加氢 OS。 一、准备工具 需要准备的工具有 zip、unzip、apktool、adb、zipalign,以及一个好使的文本编辑器。 二、提取需要的资源 取出 ROM 中的 framework-res.apk,并反编译得到需要修改的文件: adb pull /system/framework
很早看过这篇文章,并做了笔记,后来看到群里的小伙伴有问相关Drawable的问题,就把这篇翻译过来的文章给放出来了。大家一起学习,一起进步。想看原文的小伙伴可以点击下面的链接。 原文地址 前言 Drawable是可以绘制到屏幕上的图形。 Drawable用于定义形状,颜色,边界,渐变等,然后将其应用于Activity中的View。 这通常用于自定义显示在特定View。 Drawable倾向于在XML中定义,然后可以通过XML或Java代码应用于View。 有关Android的每个版本的默认Drawab
但是这样在5.0以下的系统,这样就没有效果,按钮会变成默认的灰色状态,点击按钮也不会有颜色的状态区别 为了兼容5.0以下的设备,我们可以利用seletor(勘误:button用theme在5.0以下也是有按压变色的,虽然没有水波纹,下面的方法仍然适用其他控件的适配)
或者给<animation-list>添加android:oneshot="true"属性,也可实现:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云