首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    C++语言的表达式模板:表达式模板的入门性介绍

    原标题:C++ Expression Templates: An Introduction to the Principles of Expression Templates 原作者:Klaus Kreft与Angelika Langer 原文链接: http://www.angelikalanger.com/Articles/Cuj/ExpressionTemplates/ExpressionTemplates.htm 翻译:Magi Su 翻译已经过原作者许可,转载请先征求原作者的许可。图片均取自原文,如果有水印为CSDN所打和老子没关系。出于清晰起见,文章中所有模板中的class都被改为typename。 模板(template)最早是以将类型(type)参数化为目的引入C++语言的。(译注1)链表 (list)是一个典型的例子。实际编码的时候,人们并不希望为保存不同类型变量的链表 分别编码,而是希望在编写的时候能够使用一个占位符(placeholder)来代替具体的类型 (即是模板参数),而让编译器来生成不同的链表类(模板的实例化)。 时至今日,模板的使用已经远远超过C++模板的发明者所预期的范畴。模板的使用已经涵盖 了泛型编程,编译时求值,表达式模板库,模板元编程,产生式编程(generative programming)等诸多领域。在这篇文章中,我们仅限于探讨一些表达式模板的编程知识, 侧重于编写表达式模板程序库这个方面。 我们必须指出:表达式模板库是相当复杂的。出于这个原因,我们读到过的关于表达式模 板的介绍都不是很容易理解的。因此,本文的作者希望能够通过本文为表达式模板提供一 个通俗的介绍,同时又不失对具体实现细节的阐述,从而对读者阅读模板库的代码能够起 到帮助。作者希望提取出表达式模板编码的一些原则性知识。有关于此领域的更多细节可 以参考其他著作。

    06

    go的interface的使用

    package main import ( "fmt" ) //定义:Interface 是一组抽象方法(未具体实现的方法/仅包含方法名参数返回值的方法)的集合,有点像但又不同于其他编程语言中的 interface 。type interfaceName interface {//方法列表} //注意:1:interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface,2:方法不能重载,如 eat() eat(s string) 不能同时存在 //值:声明为 interface 类型的变量,可以存储任何实现了 interface 中所有方法的类型的变量(对象)。类的值类型传递方法会自动生成对应的引用类型传递方法,反之不成立 //组合:将一个 interface1 嵌入到另一个 interface2 的声明中。其作用相当于把 interface1 的函数包含到 interface2 中,但是组合中不同有重复的方法。1.只要两个接口中的方法列表相同(与顺序无关),即为相同的接口,可以相互赋值。2. interface1 的方法列表属于另一个 interface2 的方法列表的子集,interface2 可以赋值给 interface1,反之不成立(因为方法缺失),interface2 中的方法会覆盖 interface1 中同名的方法。3.可以嵌入包中的 interface type person struct { name string age int } func (p person) printMsg() { fmt.Printf("I am %s, and my age is %d.\n", p.name, p.age) } func (p person) eat(s string) { fmt.Printf("%s is eating %s ...\n", p.name, s) } func (p person) drink(s string) { fmt.Printf("%s is drinking %s ...\n", p.name, s) } type people interface { printMsg() peopleEat //组合 peopleDrink //eat() //不能出现重复的方法 } /** //与上面等价 type people interface { printMsg() eat() drink() } */ type peopleDrink interface { drink(s string) } type peopleEat interface { eat(s string) } type peopleEatDrink interface { eat(s string) drink(s string) } //以上 person 类[型]就实现了 people/peopleDrink/peopleEat/peopleEatDrink interface 类型 type foodie struct { name string } func (f foodie) eat(s string) { fmt.Printf("I am foodie, %s. My favorite food is the %s.\n", f.name, s) } //foodie 类实现了 peopleEat interface 类型 func echoArray(a interface{}) { b, _ := a.([]int) //这里是断言实现类型转换,如何不使用就会报错 for _, v := range b { fmt.Println(v, " ") } return } //任何类型都可以是interface //要点:1interface关键字用来定义一个接口,2.Go没有implements、extends等关键字,3.实现一个接口的方法就是直接定义接口中的方法4.要实现多态,就要用指针或&object语法 func main() { //定义一个people interface类型的变量p1 var p1 people p1 = person{"zhuihui", 40} p1.printMsg() p1.drin

    04
    领券