首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

从不调用双胞胎的onAudioReady回调方法

的意思是,在某个软件或应用的开发过程中,没有使用双胞胎的onAudioReady回调方法来处理音频准备就绪的事件。

在开发中,onAudioReady回调方法通常是用于在音频准备就绪时执行相应的操作。它可以被触发在音频资源加载完成、解码完成或者音频设备准备就绪时。通过该回调方法,开发人员可以在音频准备就绪后执行进一步的处理,比如播放音频、显示相关界面等。

然而,如果从不调用双胞胎的onAudioReady回调方法,可能会导致音频无法正常播放或者在音频未准备好时进行了相关操作,从而产生错误。因此,在开发中,通常会通过调用onAudioReady回调方法来确保音频资源准备就绪后再执行相关操作,以避免潜在的问题。

在腾讯云的产品中,提供了多种与音视频处理相关的产品和服务,可以帮助开发者处理音频资源的加载、解码、播放等需求。例如,可以使用腾讯云的音视频转码服务(链接地址:https://cloud.tencent.com/product/mps)来实现音频资源的转码和处理,以满足不同的业务需求。

总结起来,调用双胞胎的onAudioReady回调方法是在开发过程中处理音频准备就绪事件的一种常见方式,可以避免因为音频未准备好而产生的问题。腾讯云提供了多种与音视频处理相关的产品和服务,可以帮助开发者实现音频资源的处理和转码需求。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android中Activity类7个方法

第一行代码安卓第二版P65页: onCreate()这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建时候调用,你应该在这个方法中完成活动初始化操作,比如加载布局...onStart() 这个方法在活动由不可见变为可见时候调用。 onResume() 这个方法在活动准备好喝用户进行交互时候调用,此时活动一定位于返回栈栈顶,并且处于运行状态。...onPause() 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动时候调用,我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法执行速度一定要快,不然会影响到新栈顶活动使用...onStop() 这个方法在活动完全不可见时候调用,它和onPause()方法主要区别在于,如果启动新活动是一个对话框式活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行...onDestory() 这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动状态将变为销毁状态。 onRestart() 这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

1.3K20
  • Java四种写法(反射、直接调用、接口调用、Lamda表达式)

    引言 在计算机程序设计中,函数,简称(Callback),是指通过函数参数传递到其他代码,某一块可执行代码引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义子程序。...以上是维基百科对“函数”定义。对于,不同语言有不同形式,例如: C、C++ 允许将函数指针作为参数传递; JavaScript、Python 允许将函数名作为参数传递。...本文将介绍 Java 实现四种写法: 反射; 直接调用; 接口调用; Lambda表达式。...方法进行反射调用,还需要一个实例,所以将回函数所在 Class 对象作为参数传递进来,通过 newInstance 构造一个对象,将顺利通过 invoke 反射调用。...下面介绍简单直接调用写法。 3. 直接调用 我们来改写下 send 方法参数,改为一个 CallBack 类型参数。如下: 在 send 方法中我们不使用反射,改为直接通过对象来调用方法

    21.6K64

    Android事件处理方法总结-基于事件处理

    一、Android中事件处理方法 事件处理:响应用户UI动作,提高应用程序交互性 1、基于监听事件处理机制 2、基于事件处理机制 3、Handler消息处理 前面我们已经介绍了 Android...事件处理方法总结-基于监听,这里我们总结一下 Android事件处理方法总结-基于 二、基于事件处理机制详解 1、事件处理原理 监听事件处理是事件源与事件监听器分开 而基于事件处理...UI组件不但是事件源,而且还是事件监听器,通过组件相关回方法处理对应事件 2、事件应用步骤 Ⅰ....,具体参考API文档 3、事件应用示例 demo:点击按钮后,Toast弹出按钮被触碰事件信息 自定义View类 MyButton,并重写事件方法 package com.yihui.ui;...MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /* 重写 onTouchEvent触碰事件方法

    1.4K30

    Node.js 函数原理、使用方法

    本文将详细介绍 Node.js 函数原理、使用方法和一些常见问题。什么是函数?函数是一种高阶函数,即作为参数传递给其他函数,并在后续某个时间点被调用函数。...函数使用方法在 Node.js 中,使用回函数一般流程如下:定义一个需要延迟执行操作,例如读取文件或发送网络请求。在函数参数列表中定义一个函数。...它使用 Node.js fs.readFile 方法读取文件内容,并根据读取结果调用函数。...为了解决这个问题,可以采用以下方法:使用命名函数:将每个函数定义为独立命名函数,然后将其作为参数传递给异步操作。...结论函数是 Node.js 异步编程中重要概念,它允许你在某个操作完成后执行特定代码。本文详细介绍了函数原理、使用方法和错误处理,以及如何避免地狱问题。

    51720

    C++创建动态库C#调用(二)----函数使用

    前言 上一篇《C++创建动态库C#调用》我们练习了C++写动态库用C#调用方法,后来研究函数这块,就想练习一下函数使用,学习并巩固一下,话不多说,我们直接开始。...代码演示 我们还是用上一章那个CppdllDemo ---- C++动态库修改 首先还是打开Cppdll.h头文件,我们在头文件中定义一个函数 typedef int(*cb)(int, int...接着我们再在Cppdll.cpp源文件中写call_func实现方法方法也很简单,就是先求出输入两个int类型数值和与差,然后把这两个值再做为参数值传回去。...然后我们写一个方法 public int Call(int a, int b) { textBox1.AppendText("函数第一个参数为...最后在原来按钮事件最后接着写调用C++动态库这个实现方法 textBox1.AppendText("调用C++动态库call_func函数\r\n"); num = CallFun(Call,

    3.2K30

    【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频流 | 设置音频流 | 音频流回调类 AudioStreamCallback )

    AudioStreamCallback ---- 定义 音频流回调类 AudioStreamCallback , 当 音频流需要新 PCM 音频数据时 , 会自动 AudioStreamCallback...类 中 onAudioReady 方法 ; 下面是文档中给出代码示例 : 这是 Google 文档中给出示例 , 仅做参考 ; class MyCallback : public oboe::AudioStreamCallback...->read() 操作 Oboe 音频流 boeStream->write() 操作 总的来说 , 该方法可能要在 1 秒钟内调用几百上千次 , 不能做任何耗时操作 ; ⑥ 在该回函数中可以进行操作...: * * 1) 通过 'onAudioReady' 方法 , 将数据放入/取出音频流 * 2) 当音频流出现错误 , `onError*` 方法用于示警 * */ class AudioStreamCallback...Oboe 音频流 boeStream->write() 操作 * 总的来说 , 该方法可能要在 1 秒钟内调用几百上千次 , 不能做任何耗时操作 ; * * 在该回函数中可以进行操作

    73800

    【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 检查 Oboe 音频流属性 | 开始播放 | 停止播放 | 关闭 Oboe 音频流 | 重新配置 Oboe 音频流属性 )

    创建音频流 | 设置音频流 | 音频流回调类 AudioStreamCallback ) 介绍了如何创建 AudioStreamBuilder , 以及 创建 AudioStreamCallback ..., 就会得到指定值 ; 推荐手动设置上述三个值 , 不要让系统自动设置 ; 采样格式 属性指定是 oboe::AudioStreamCallback 中 onAudioReady 方法 void...*audioData 缓冲区音频类型 ; virtual DataCallbackResult onAudioReady( AudioStream *oboeStream..., 建议在 Activity 界面中 onPause 方法中关闭音频流 ; 显示关闭 Oboe 音频流 : 直接 调用音频流 close() 方法 , 显示关闭音频流 ; 该方法是一个阻塞调用 ,..., 只需要 先设置对应属性 后 , 再调用 oboe::AudioStreamBuilder 构建器 openManagedStream 方法 即可 , 调用方法后, 会关闭销毁现有的 Oboe

    97200

    【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 音频帧简介 | AudioStreamCallback 中数据帧说明 )

    创建音频流 | 设置音频流 | 音频流回调类 AudioStreamCallback ) 介绍了如何创建 AudioStreamBuilder , 以及 创建 AudioStreamCallback ...builder.setChannelCount(oboe::ChannelCount::Stereo); // 设置采样率 builder.setSampleRate(48000); // 设置对象..., 实现 onAudioReady 方法 , 其中 int32_t numFrames 就是本次需要采样帧数 , 注意单位是音频帧 , 这里音频帧就是上面所说 采样格式 是 oboe::AudioFormat...乘以 8 字节音频采样 ; 在 onAudioReady 方法中 , 需要 采集 8 \times numFrames 字节 音频数据样本 , 并将数据拷贝到 void *audioData...mPhase += mPhaseIncrement; if (mPhase >= kTwoPi) mPhase -= kTwoPi; } LOGI("

    12.2K00

    C# 匿名方法在循环体中使用注意事项

    如果我们直接在匿名方法中使用循环体中增值变量i,得到永远是固定值,在上面的代码中也即是ss.Length值。...然而很多时候我们需要是当时循环变量值,虽然在方法执行时候这个循环体早已执行完成,但我们可以通过在循环体内方法外单独存储一个循环增量i值,也即是上面的si,这样在后面的方法时便可以按照当时增量...总结就是: si=循环体循环时增量i值。 至于这个现象产生原因,查阅后发现是因为C#后台为我们在方法执行之前就提前存储了该回方法使用外部变量。...(感觉跟协程挂起有点像) 也得益于这样机制,在一些方法内部书写回方法可以使一些复杂逻辑极快实现完成,避免了重复传递参数和记录全局变量。...最重要是这些只需要在一个方法中完成,这确实是令人兴奋事。

    1.2K30

    【Android 高性能音频】Oboe 音频流打开后 耳机 音箱 插拔事件处理 ( 动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 | 重新打开 Oboe 音频流 )

    方法 , 即可重新打开 Oboe 音频流 , 打开时设备是默认设备 , 即当前插入耳机/音箱 ; // 声明 Oboe 音频流 oboe::ManagedStream managedStream...= oboe::ManagedStream(); 如果拔出耳机 , 再次调用 Java_kim_hsl_oboedemo_MainActivity_stringFromJNI 方法 , 即可重新打开...mPhase += mPhaseIncrement; if (mPhase >= kTwoPi) mPhase -= kTwoPi; } LOGI("...onAudioReady"); return oboe::DataCallbackResult::Continue; } }; // 创建 MyCallback 对象 MyCallback...builder.setChannelCount(oboe::ChannelCount::Stereo); // 设置采样率 builder.setSampleRate(48000); // 设置对象

    54420

    基础篇章:关于 React Native 之 ToolbarAndroid 组件讲解

    如果我工具栏上只有一个子节点,那么它将在标题与功能列表之间显示。 熟悉Android toolbar朋友肯定就会熟悉我,因为我和它就像是双胞胎一样好朋友,毕竟我就是根据它而定制嘛。...title 功能标题 icon 功能图标 show icon显示还是隐藏,在弹出菜单里显示:always总是显示,ifRoom如果放下则显示,或者never从不显示。...logo 设置toolbar标志,徽标也就是logo navIcon 设置导航图标 onActionSelected func 当右边功能列表一个功能被选中时候调用。...传递给此唯一参数是该功能在actions数组中位置 onIconClicked func 当图标被点击时,此函数 overflowIcon 设置功能列表弹出菜单图标 rtl bool 设置...除了将这一属性设为true以外,你还需要在AndroidManifest.xml中添加:android:supportsRtl="true"以及在MainActivityonCreate方法调用 setLayoutDirection

    2K100

    调在事件中妙用 ### : 回头调用,函数 A 事先干完,回头再调用函数 B。事件中使用。通过以上方式,可以中其本模块中调用其它模块变量,有些细节与严格意义上回不一致,但基本思想一致

    定义 CallBack: A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed...after its parent function has completed. ### : 回头调用,函数 A 事先干完,回头再调用函数 B。...函数 A 参数为函数 B, 函数 B 被称为函数。至于为何要用参数形式传入,而不是直接在 A 中直接调用 B 函数,主要是为了变量灵活性考虑。 为何要使用回?...比较常见情况是两个不同模块之间需要相互调用 事件中使用。 详细说一下最近使用一个事件时候遇到问题,当时琢磨了半天没有想到解决方案,最后同事一句话点醒我,为毛不用回,问题解决了。...通过以上方式,可以中其本模块中调用其它模块变量,有些细节与严格意义上回不一致,但基本思想一致。

    1.6K30

    异步精髓

    客户端调用服务器操作。(Web服务、RPC、本地方法调用等) 客户机还向服务器订阅其“端点地址”。(解释如下) 服务器同步确认收到请求。...2.2 基于代理发布/订阅 在此方法中,创建一个“主题”以启用客户机-服务器通信。这些步骤与异步调类似,但在这里,介质不同。服务器从不直接通知客户机。它通过一个缓冲区(即代理)来实现这一点。...客户端调用服务器操作。(Web服务、RPC、本地方法调用等) 客户机订阅了代理,并开始从不线程监听主题。 服务器完成所需工作并向主题发布消息。 客户机获取信息并进行处理。...3.2 重试策略 假设您正在使用外部URL实现方法。远程客户端已经传递了请求,得到了确认,并等待事件被传递。如果由于某种原因,客户端端点此时不可用,该怎么办?...它应该多次重试,等待固定/增加之间间隔。如果远程部件从未激活,那么消息可以放在存储库中,支持人员可以手动“重新播放”。 使用代理方法,重试策略可能更具挑战性。

    95310
    领券