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    为什么 BERT 仅使用 Transformer 的编码器部分,而不使用解码器部分?

    最近笔者在啃 Transformer 的书籍,其中有个结论:BERT 仅使用 Transformer 的编码器部分,而不使用解码器部分.这本书只讲了结论,没有讲原因。...它包括编码器和解码器两个主要部分。编码器编码器的主要功能是接收输入序列,将其转换为一个上下文相关的表示。...为了实现这一目标,BERT 的预训练任务包括:Masked Language Modeling (MLM):通过随机掩盖输入序列中的部分单词,要求模型预测这些被掩盖的单词。...如果仅使用单向表示(如解码器的方式),模型只能依赖左侧或右侧的上下文,难以全面理解整个句子。编码器通过多头自注意力机制捕捉词语之间的依赖关系,而无需考虑生成序列的问题,从而专注于输入序列的表示学习。...通过仅使用编码器,BERT 专注于表示学习,从而在多种下游任务中取得优异的性能。

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    java贪吃蛇小游戏(详解)

    蛇的绘制 蛇我这里分为了蛇头和蛇身两部分,当然你也可以加蛇尾。这里以蛇头和蛇身两部分为例: 蛇头游戏开始就已经存在,之后吃到一个食物都会使蛇身长度加一。...蛇身的每一部分都会沿着它的前一部分的轨迹运动,而每一部分都会沿着蛇头的轨迹运动。 食物绘制 食物绘制相对比较简单,当一个食物被吃掉以后,便在地图的其他随机的一个地方产生下一个食物。...* @param degree * @return 图片 */ public static Image rotateImage(final BufferedImage bufferedimage...int h = bufferedimage.getHeight();// 得到图片高度。...){//如果蛇活着,就绘制 mySnake.draw(g); if(food.live){//如果食物活着,就绘制 food.draw(g); food.eaten(mySnake

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    分享:Java 开发精美艺术二维码

    java、jsp struts2 以及相关 jar 包 Qrcode.jar 文件上传相关 jar 包 自己编写摸索出来的艺术二维码算法 响应式 实现流程 因为要实现精美艺术二维码,把黑白二维码的黑色部分...,点状部分替换成有颜色的点,汇聚成一张精美的二维码 那么实现的关键点就是:==替换== 将制作好的小图片素材,按照编号命名,三个码眼使用大图片素材,其他使用不相同小图片素材,绘制二维码图片的时候,将画笔改为将插入图片素材...= qrcode.calQrcode(contentsBytes); //获取二维码数组的长度 codeLength = code.length; //码眼部分全部设置为...[] img3 = {image31,image32,image33}; BufferedImage[] img4 = {image41,image42,image43}; //通用地绘制码眼...[] img3 = {image31,image32,image33}; BufferedImage[] img4 = {image41,image42,image43}; //通用地绘制码眼

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    Java 实现长图文生成

    设计&实现 长图文的生成,采用awt进行文字绘制和图片绘制 1....绘制图片宽度 >(指定生成图片宽 - 边距),等比例缩放绘制图片 文本绘制,换行的问题 每一行允许的文本长度有限,超过时,需要自动换行处理 文本绘制 考虑基本的文本绘制,流程如下 创建BufferImage...y 待绘制的y坐标 * @param options * @return 绘制图片的高度 */ public static int drawImage(BufferedImage source...-- 解决这些问题则是在 ImgCreateWrapper 的具体绘制中进行了实现,先看文本的绘制 根据换行符对字符串进行拆分 计算绘制内容最终转换为图片时,所占用的高度 重新生成画布 BufferedImage...createImg(int w, int h, BufferedImage img) { BufferedImage bf = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB

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    使用 Java 为图片添加各种样式的水印

    无论是文本水印还是图像水印,其核心都是将水印内容绘制在目标图像上。Java 提供了强大的 Graphics2D 类,可以用来在图像上绘制各种图形和文本。...2.3 水印的位置与布局水印的位置是指在目标图像上的具体绘制位置。通常情况下,水印可以放置在图像的任意位置,如左上角、右下角、中心等。...我们可以通过控制 Graphics2D 对象的绘制坐标来实现水印的位置调整。3....图像处理库:Java 自带的 java.awt 包已经足够处理大部分图像和水印需求,无需额外引入库。待处理的图像:选择一张您希望添加水印的图像文件。4....每次绘制文本时,我们根据文本的宽度和高度调整绘制坐标,以确保文本不重叠。

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    基于Java实现图像浏览器的设计与实现

    添加了鼠标拖动事件监听器,在鼠标拖动时将鼠标位置记录到 pathPoints 列表中,并使用临时的 Graphics2D 对象绘制路径。...public void paint(Graphics g)方法被重写,用于在 Canvas 组件上绘制 drawingArea 的内容。...WindowCanvas 类实现了一个简单的绘图应用程序,可以创建了一个包含绘图面板和保存按钮的窗口应用程序,允许用户绘制图形并将绘制结果保存为PNG图像文件。继承自 JFrame,表示整个窗口。...delete,rotate,zoomIn,zoomOut按钮 JPanel p1 容器 Jlabel label 标签 Icon icon1 小图像接口 构造方法:这个构方法是PictureEdit类的一部分...private BufferedImage rotateImage(BufferedImage image) 该方法接受一个BufferedImage对象作为参数,并返回旋转了90度的同类型新BufferedImage

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    zxing二维码生成服务之深度定制

    不同的样式,对应的绘制不同,我们定义了一个枚举,来定义不同的样式对应的绘制规则,优势就是扩展自定义样式方便,下面给出具体的绘制代码 /** * 绘制二维码信息的样式 */ public...二维码主体的定制基本上over了,就最终的实现来看,我们的目标中除了logo和背景外,其他的基本上都是ok的,这里稍稍拓展了一点,如果连续两个为1,或一个小矩形全是1,则将这相同的几个串在一起,因此才有了上面的部分图形较大的情况...(当然这个是可选的配置) 下面贴出整个绘制代码 public static BufferedImage drawQrInfo(QrCodeOptions qrCodeConfig, BitMatrixEx...qrCode = new BufferedImage(qrCodeWidth, qrCodeHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 绘制的背景色...到第二步,其实二维码就已经绘制完成了,二维码和背景都是在二维码这种图片上做文章,一个是往二维码上加图片,一个是将二维码绘制在另一张图片上 一个图片在另一个图片上绘制没啥技术含量,稍微特别点的就是logo

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    使用java随机生成验证码

    得到这个图片的绘制环境(得到画笔) * 4....保存起来 */ BufferedImage bi = new BufferedImage(70, 35, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);...类的一个对象,BufferedImage类的构造方法中,第一个参数和第二个参数表示图片的长和宽,第三个参数是图片的类型;然后获取绘制环境,也可以理解为获取当前图片的画笔,使用该对象可以设置一系列的属性,...(2)测试fun1()方法,去F盘查看生成的图片效果如何,如图1-2所示: 图1-2 绘制的图片 如图1-2所示,绘制的图片背景色是白色,字符串“Hello”的颜色是红色,该字符串的位置也是由我们自己设置的...2.生成字母验证码 通过以上对自动绘制图片的了解,下面我们来完成另外一个绘制图片的类,这个类相较于上面的ImageTest类要复杂很多,如下所示: (1)在ImageTest同包下新建一个Class类

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