.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.sql.SQLException...throws SQLException { // 获取随机验证码 a-zA-Z0-9 String veryfiCode = veryfiCode(); BufferedImage...image = new BufferedImage(70, 25, BufferedImage.TYPE_INT_BGR); // 相当于得到一支笔 Graphics
= ImageIO.read(File input); BufferedImage bufImage = ImageIO.read(URL input); BufferedImage bufImage...(如果两点为同一点,则绘制点) void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) // 绘制一个矩形(空心) void drawRect(int...image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //获取画笔...代码实现:略 (这种清除水印的需求还是交给PS这种专业软件去做吧) 贝塞尔曲线 通常绘制线段直接使用一下的方法就可以了drawLine方法就可以了。...可以通过Path类来实现贝塞尔曲线的效果 BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D
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最近笔者在啃 Transformer 的书籍,其中有个结论:BERT 仅使用 Transformer 的编码器部分,而不使用解码器部分.这本书只讲了结论,没有讲原因。...它包括编码器和解码器两个主要部分。编码器编码器的主要功能是接收输入序列,将其转换为一个上下文相关的表示。...为了实现这一目标,BERT 的预训练任务包括:Masked Language Modeling (MLM):通过随机掩盖输入序列中的部分单词,要求模型预测这些被掩盖的单词。...如果仅使用单向表示(如解码器的方式),模型只能依赖左侧或右侧的上下文,难以全面理解整个句子。编码器通过多头自注意力机制捕捉词语之间的依赖关系,而无需考虑生成序列的问题,从而专注于输入序列的表示学习。...通过仅使用编码器,BERT 专注于表示学习,从而在多种下游任务中取得优异的性能。
蛇的绘制 蛇我这里分为了蛇头和蛇身两部分,当然你也可以加蛇尾。这里以蛇头和蛇身两部分为例: 蛇头游戏开始就已经存在,之后吃到一个食物都会使蛇身长度加一。...蛇身的每一部分都会沿着它的前一部分的轨迹运动,而每一部分都会沿着蛇头的轨迹运动。 食物绘制 食物绘制相对比较简单,当一个食物被吃掉以后,便在地图的其他随机的一个地方产生下一个食物。...* @param degree * @return 图片 */ public static Image rotateImage(final BufferedImage bufferedimage...int h = bufferedimage.getHeight();// 得到图片高度。...){//如果蛇活着,就绘制 mySnake.draw(g); if(food.live){//如果食物活着,就绘制 food.draw(g); food.eaten(mySnake
任务描述: 编写Python程序,绘制散点图动画,每隔800毫秒更新一次动画,随机选择一些散点符号使其时隐时现。
文档的布局使用文本对象来布局和渲染(绘制)文档。每个对象都知道如何绘制它们控制的元素,并计算其大小。 为了能够在文本文档中插入SVG图像,我们创建了一个文本对象,并对该对象进行绘画。...所述intrinsicSize和drawObject函数然后用来计算文本对象的大小和绘制。...注意,我们已经在QImage上绘制了SVG图像。这是因为SVG渲染非常耗时。如果我们每次都使用QSvgRenderer绘制大型图像,该示例将严重滞后卡顿。...); } 在drawObject()中,我们使用布局提供的QPainter绘制SVG图像。...请注意,我们仅创建一个SvgTextObject实例。它将用于具有对象类型的所有QTextCharFormatSvgTextFormat。
java、jsp struts2 以及相关 jar 包 Qrcode.jar 文件上传相关 jar 包 自己编写摸索出来的艺术二维码算法 响应式 实现流程 因为要实现精美艺术二维码,把黑白二维码的黑色部分...,点状部分替换成有颜色的点,汇聚成一张精美的二维码 那么实现的关键点就是:==替换== 将制作好的小图片素材,按照编号命名,三个码眼使用大图片素材,其他使用不相同小图片素材,绘制二维码图片的时候,将画笔改为将插入图片素材...= qrcode.calQrcode(contentsBytes); //获取二维码数组的长度 codeLength = code.length; //码眼部分全部设置为...[] img3 = {image31,image32,image33}; BufferedImage[] img4 = {image41,image42,image43}; //通用地绘制码眼...[] img3 = {image31,image32,image33}; BufferedImage[] img4 = {image41,image42,image43}; //通用地绘制码眼
如果仅仅绘制一些简单的几何图形,程序的图形效果依然比较单调 。...AWT 也允许在组件上绘制位图, Graphics 提供了 drawlmage() 方法用于绘制位图,该方法需要一个Image参数一一代表位图,通过该方法就可 以绘制出指定的位图 。...BufferedImage绘制到特定的组件上。...使用位图绘制组件的好处: 使用位图来绘制组件,相当于实现了图的缓冲区,此时绘图时没有直接把图形绘制到组件上,而是先绘制到内存中的BufferedImage上,等全部绘制完毕,再一次性的图像显示到组件上即可...对象 private BufferedImage image = new BufferedImage(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB
设计&实现 长图文的生成,采用awt进行文字绘制和图片绘制 1....绘制图片宽度 >(指定生成图片宽 - 边距),等比例缩放绘制图片 文本绘制,换行的问题 每一行允许的文本长度有限,超过时,需要自动换行处理 文本绘制 考虑基本的文本绘制,流程如下 创建BufferImage...y 待绘制的y坐标 * @param options * @return 绘制图片的高度 */ public static int drawImage(BufferedImage source...-- 解决这些问题则是在 ImgCreateWrapper 的具体绘制中进行了实现,先看文本的绘制 根据换行符对字符串进行拆分 计算绘制内容最终转换为图片时,所占用的高度 重新生成画布 BufferedImage...createImg(int w, int h, BufferedImage img) { BufferedImage bf = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB
主要思路: 一个待绘制的BufferedImage,长宽都是原图的1/3 使用graphics,通过偏移量选择绘制原图的区域 绘制结束就可以输出到文件 通过两层循环,绘制9个位置的全部图片 将生成九个拼图碎片进行图片合成...// 创建图片 g = image.createGraphics(); // 绘制图片..., outputheight * -j / 3, width, height, null); // 图片绘制完成...BufferedImage outImage = new BufferedImage(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB...], colorRoot[1], colorRoot[2]); }else { return null; } } } 整个过程分为两个部分
import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class DrawTransparentPic { /** * 纯绘制图形...对象 BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //BufferedImage bi...height); // 释放对象 g2d.dispose(); // 保存文件 ImageIO.write(bi, "png", new File("H:/test.png")); } /** * 绘制图形...,把自己绘制的图形设置为透明或半透明,背景并不透明 前景透明,背景依然是黑色 * @param args * @throws IOException */ public static void drawImage1...AlphaComposite.SRC_OVER)); g2d.dispose(); // 保存文件 ImageIO.write(bi, "png", new File("H:/test.png")); } /** * 绘制透明图形
无论是文本水印还是图像水印,其核心都是将水印内容绘制在目标图像上。Java 提供了强大的 Graphics2D 类,可以用来在图像上绘制各种图形和文本。...2.3 水印的位置与布局水印的位置是指在目标图像上的具体绘制位置。通常情况下,水印可以放置在图像的任意位置,如左上角、右下角、中心等。...我们可以通过控制 Graphics2D 对象的绘制坐标来实现水印的位置调整。3....图像处理库:Java 自带的 java.awt 包已经足够处理大部分图像和水印需求,无需额外引入库。待处理的图像:选择一张您希望添加水印的图像文件。4....每次绘制文本时,我们根据文本的宽度和高度调整绘制坐标,以确保文本不重叠。
添加了鼠标拖动事件监听器,在鼠标拖动时将鼠标位置记录到 pathPoints 列表中,并使用临时的 Graphics2D 对象绘制路径。...public void paint(Graphics g)方法被重写,用于在 Canvas 组件上绘制 drawingArea 的内容。...WindowCanvas 类实现了一个简单的绘图应用程序,可以创建了一个包含绘图面板和保存按钮的窗口应用程序,允许用户绘制图形并将绘制结果保存为PNG图像文件。继承自 JFrame,表示整个窗口。...delete,rotate,zoomIn,zoomOut按钮 JPanel p1 容器 Jlabel label 标签 Icon icon1 小图像接口 构造方法:这个构方法是PictureEdit类的一部分...private BufferedImage rotateImage(BufferedImage image) 该方法接受一个BufferedImage对象作为参数,并返回旋转了90度的同类型新BufferedImage
绘制验证码 public class VerifyCode { private int width = 100; private int height = 50; private...private char randomChar() { return CODES.charAt(random.nextInt(CODES.length())); } // 返回绘制的验证码图片...public BufferedImage getImage() { // 绘制背景 BufferedImage image = new BufferedImage...g2.setColor(new Color(250, 250, 250)); g2.fillRect(0, 0, width, height); // 绘制验证码.../ 2 + random.nextInt(height / 4); g2.drawString(s, x, y); } // 绘制干扰线
creatImage(String str) { int width = 100;// 初始换宽 int height = 33;// 初始化高 // 创建一张图片 BufferedImage...img = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 获取当前图片的上下文 Graphics g = img.getGraphics...(); // 设置图片的背景颜色 g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, width, height); // 绘制文字 Random...va.creatImage(num); //3.数据响应给客户端 ImageIO.write(img,"JPEG",resp.getOutputStream()); } } 前端代码 这是前端的部分代码...+num++); } 总结 在某个范围内生成随机数,取到字符串的长度,这样就可以随机取到几个验证码,然后把它绘制到img上,返回给前端。
不同的样式,对应的绘制不同,我们定义了一个枚举,来定义不同的样式对应的绘制规则,优势就是扩展自定义样式方便,下面给出具体的绘制代码 /** * 绘制二维码信息的样式 */ public...二维码主体的定制基本上over了,就最终的实现来看,我们的目标中除了logo和背景外,其他的基本上都是ok的,这里稍稍拓展了一点,如果连续两个为1,或一个小矩形全是1,则将这相同的几个串在一起,因此才有了上面的部分图形较大的情况...(当然这个是可选的配置) 下面贴出整个绘制代码 public static BufferedImage drawQrInfo(QrCodeOptions qrCodeConfig, BitMatrixEx...qrCode = new BufferedImage(qrCodeWidth, qrCodeHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 绘制的背景色...到第二步,其实二维码就已经绘制完成了,二维码和背景都是在二维码这种图片上做文章,一个是往二维码上加图片,一个是将二维码绘制在另一张图片上 一个图片在另一个图片上绘制没啥技术含量,稍微特别点的就是logo
得到这个图片的绘制环境(得到画笔) * 4....保存起来 */ BufferedImage bi = new BufferedImage(70, 35, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);...类的一个对象,BufferedImage类的构造方法中,第一个参数和第二个参数表示图片的长和宽,第三个参数是图片的类型;然后获取绘制环境,也可以理解为获取当前图片的画笔,使用该对象可以设置一系列的属性,...(2)测试fun1()方法,去F盘查看生成的图片效果如何,如图1-2所示: 图1-2 绘制的图片 如图1-2所示,绘制的图片背景色是白色,字符串“Hello”的颜色是红色,该字符串的位置也是由我们自己设置的...2.生成字母验证码 通过以上对自动绘制图片的了解,下面我们来完成另外一个绘制图片的类,这个类相较于上面的ImageTest类要复杂很多,如下所示: (1)在ImageTest同包下新建一个Class类
[31]; BufferedImage[] dieImages = new BufferedImage[10]; BufferedImage[] headImages = new BufferedImage...this.sunFlowerCard.draw(gOffScreen); this.peaShooterCard.draw(gOffScreen); //绘制分值...= null) this.sun.draw(gOffScreen); //绘制所有僵尸 if (zombies.size() !...this.rectangle=new Rectangle(this.x,this.y,60,75); } /** * 绘制 */ public void draw...File("images/background/background1.jpg")); this.x=0; this.y=0; } /** * 绘制
file.exists()) { return; } // 初始化变量 BufferedImage image = null; // 用于存储读取到的图片...对象,用于存储压缩后的图片 // TYPE_INT_RGB 表示图像采用 RGB 格式 BufferedImage bfImage = new BufferedImage...(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 将原图像缩放后绘制到新的 BufferedImage 上 bfImage.getGraphics...image.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH), // 缩放图像,保持平滑效果 0, // 绘制起点的...x 坐标 0, // 绘制起点的 y 坐标 null // 图像观察者,null 表示不需要,在大多数现代应用中,图像通常是一次性加载的,因此不需要显式提供图像观察者
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