serialVersionUID适用于Java的序列化机制。简单来说,Java的序列化机制是通过判断类的serialVersionUID来验证版本一致性的。在进行反序列化时,JVM会把传来的字节流中的serialVersionUID与本地相应实体类的serialVersionUID进行比较,如果相同就认为是一致的,可以进行反序列化,否则就会出现序列化版本不一致的异常,即是InvalidCastException。
需要提前了解知识点 java.net.Socket 解析 java.net.ServerSocket 解析 使用socket实现一个端对端聊天系统。 消息的格式为:消息长度(int)+消息内容 通过消息长度来进行socket分包,防止读取出现半包、粘包等问题。 服务端代码 import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; im
Netty开发中,客户端与服务端需要保持同样的;半包粘包处理,编码解码处理、收发数据方式,这样才能保证数据通信正常。在前面NettyServer的章节中我们也同样处理了;半包粘包、编码解码等,为此在本章节我们可以把这些知识模块开发到NettyClient中。本章节涉及到的知识点有;LineBasedFrameDecoder、StringDecoder、StringEncoder、ChannelInboundHandlerAdapter等。
Java中的网路编程主要是Java的Socket编程,属于JavaEE中的高级的部分,以下内容是对java网路编程的一个小结,代码都是经过编译调试的 C/S程序应用:客户/服务器模式,如QQ客户端,客户端连到服务器上,一个C/S模式的应用必须有两套程序,一个是客户端的程序,一个是服务器程序。 B/S程序应用:浏览器/服务器模式,如当下的各种网站都是B/S模式,所有的程序代码都在服务器上,用户通过浏览器去访问。 C/S程序分为两种: 基于TCP协议:Socket(套接字), 可靠
java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。
在netty数据传输过程中可以有很多选择,比如;字符串、json、xml、java对象,但为了保证传输的数据具备;良好的通用性、方便的操作性和传输的高性能,我们可以选择protobuf作为我们的数据传输格式。目前protobuf可以支持;C++、C#、Dart、Go、Java、Python等,也可以在JS里使用。知识点;ProtobufDecoder、ProtobufEncoder、ProtobufVarint32FrameDecoder、ProtobufVarint32LengthFieldPrepender。
在前六章的案例中使用socket模拟器链接我们的NettyServer,进行通信测试。本章节我们写一个helloworld版的NettyClient客户端,与我们的socket模拟器进行通信。在netty中客户端与服务端的写法基本类似,注意一些细节即可,这也是netty的强大之处,它把nio流与sokcet封装的相当简单易用。
假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端, 由于服务端一次读取到字节数是不确定的,故有可能存在以下四种情况
若客户端SDK没有使用连接池,而直接TCP连接,就需考虑每次建立TCP连接的开销,因为TCP基于字节流,若在多线程下对同一连接操作,就有线程安全隐患。
在实际通信过程中,如果不使用SSL那么信息就是明文传输,从而给非法分子一些可乘之机;
2、定义一个类作为服务端 (继承UnicastRemoteObject ,实现接口IAdd 、,Serializable):
1:网络编程(理解) (1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享 (2)网络编程模型 (3)网络编程的三要素 A:IP地址 a:点分十进制 网络中计算机的唯一标
网络编程有三个要素,分别是IP地址、端口号和通信协议,那本文主要讲述的是TCP与UDP这两种通信协议,以及编程的实现。
近期有个需求,需要测试下 SLB 的四层负载均衡性能,即测试 TCP 的最大连接数和连接速度。本次测试我们选择使用 Jmeter。
B/S即:Browser与Server,中文意思:浏览器端与服务器端架构,这种架构是从用户层面来划分的,Browser浏览器,其实也是一种Client客户端,只是这个客户端不需要大家去安装什么应用程序,只需在浏览器上通过HTTP请求服务器端相关的资源(网页资源),客户端Browser浏览器就能进行增删改查。不依赖用户的电脑操作系统环境,只与浏览器环境有关,当然由于网页复杂性,又延伸出网页前端技术与后端技术,前端技术指的是在浏览器上编程的技术,比如:JS,HTML,CSS,这些前端技术是运行在客户端Browser浏览器上的,而并非在服务器端,如果不信,可以测试一下,当你的页面中包含JS脚本时,若将浏览器属性中的禁用JS启用,你会发现页面中那些依赖JS的技术都没办法使用。后端技术指的是运行在服务器上编程的技术(也就是Server端),比如:C#,JAVA,这些编程技术与我们通常所理解的C#编程,JAVA编程是一样的,只是这里需要考虑到基于HTTP协议的编程。
获取Socket对象,new出来,构造参数:String的ip地址,int的端口号
Hadoop是分布式计算系统,在分布式环境中,网络通信模块是其核心模块之一。要学好Hadoop,需理解其底层通信系统的基本工作原理。Hadoop提供有体系完整的RPC框架,实现了对底层网络通信的优雅封装。
Java 是第一大编程语言和开发平台。它有助于企业降低成本、缩短开发周期、推动创新以及改善应用服务。如今全球有数百万开发人员运行着超过 51 亿个 Java 虚拟机,Java 仍是企业和开发人员的首选开发平台。
阻塞IO(Blocking IO)是一种IO操作模式。在这种模式下,当一个IO操作(如读、写)执行时,如果不能立即完成操作,程序会暂停执行,直到操作完成。简单来说,阻塞IO会使调用线程等待IO操作的完成,无法继续处理其他任务。
了解过Impala的同学都知道,Impala的节点分为BE和FE两个模块,分别是由C++和Java编写的。对于impalad而言,FE端主要是进行SQL的解析,具体的执行则是在BE端进行的;而对于catalogd而言,主要的元数据操作都是在FE端通过调用hms的API执行的,BE端主要是进行一些RPC通信。关于这两个模块之间是如何交互的,相关的资料比较少。因此,本文笔者就和大家一起学习下,Impala的BE和FE之间是如何通过JNI进行交互的。
CyclicBarrier import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; /** * 文件功能:CyclicBarrier 多线程线程协调辅助工具 * 故事,一个班5个士兵同时端枪射击 * Created */ public class CyclicBarrierSam
最近在做IM(即时通讯:Instant Messaging)项目(基于网易云信)的升级改造, 虽然核心的通讯采用第三方SDK,但是对于即时通讯这一块还是产生了不少疑惑, 这篇文章主要记录自己对于实现聊天双方的即时通讯的思考。
Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
1. UDP 单播传输流程 : A 给 B 发送数据包 , B 设备一定要处于监听 X 端口状态 , A 向 B 的 X 端口发送数据包 , B 才能收到 ; B 收到 A 的数据包后 , B 就知道了 A 的端口号 Z 的信息了 , 此时 B 可以向 A 的 Z 端口号发送数据包 ;
使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
当类被 abstract 修饰时,该类一定可以被继承,而当类被 final 修饰时,说明该类是不能被继承的。如果两者同时修饰一个类,那么此时矛盾。
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是lnternet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
分布式系统概念 分布式系统是一个硬件或软件组件分布在不同的网络计算机上,彼此之间仅仅通过消息传递进行通信和协调的系统。俗的理解,所谓分布式系统,就是一个业务拆分成多个子业务,分布在不同的服务器节点,共同构成的系统称为分布式系统,同一个分布式系统中的服务器节点在空间部署上是可以随意分布的,这些服务器可能放在不同的机柜中,也可能在不同的机房中,甚至分布在不同的城市。
RMI全称是 Remote Method Invocation,远程方法调用。从这个名字就可以看出,他的目标和RPC其实 是类似的,是让某个Java虚拟机上的对象调⽤另⼀个Java虚拟机中对象上的方法,只不过RMI是Java独 有的⼀种机制。
RPC框架代码量较多,将仅对核心过程进行梳理,完整代码见:https://github.com/wdw87/wRpc
在微信或者QQ的聊天中我们经常会用到一些群聊,把你的信息发送给所有用户。那么为了实现群发消息,在netty中我们可以使用ChannelGroup方式进行群发消息。如果为了扩展验证比如你实际聊天有不同的群,那么可以定义ConcurrentHashMap结构来存放ChannelGroup。ChannelGroup中提供了一些基础的方法;添加、异常、查找、清空、发放消息、关闭等。
RPC全称Remote Procedure Call,即远程过程调用,对于调用者无感知这是一个远程调用功能。目前流行的开源RPC 框架有阿里的Dubbo、Google 的 gRPC、Twitter 的Finagle 等。本次RPC框架的设计主要参考的是阿里的Dubbo,这里Netty 基本上是作为架构的技术底层而存在的,主要完成高性能的网络通信,从而实现高效的远程调用。
网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习。
在传输中,图片是不能直接传的,因此需要把图片变为字节数组,然后传输比较方便;只需要一般输出流的write方法即可;
在我们使用netty中,需要监测服务是否稳定以及在网络异常链接断开时候可以自动重连。需要实现监听;f.addListener(new MyChannelFutureListener())
java基础学习_网络编程_day26总结 ============================================================================= ============================================================================= 涉及到的知识点有: 1:网络编程(理解) (1)网络编程的概述 (2)网络参考模型 (3)网络通信的三要素 A:IP
Appium 的核心是一个 Web 服务器,提供了一套 REST 的接口,接收到客户端的连接,监听到命令,在移动设备上执行这些命令,将执行结果放在 HTTP 响应中返还给客户端。
网络编程需要依靠Socket API,在java标准库中有两种风格: 1.(UDP)DatagramSocket:面向数据报(发送接收数据,必须以一定的数据报为单位进行传输) 2.(TCP)ServerSocket:面向字节流
Netty在实际应用级开发中,有时候某些特定场景下会需要使用Java对象类型进行传输,但是如果使用Java本身序列化进行传输,那么对性能的损耗比较大。为此我们需要借助protostuff-core的工具包将对象以二进制形式传输并做编码解码处理。与直接使用protobuf二进制传输方式不同,这里不需要定义proto文件,而是需要实现对象类型编码解码器,用以传输自定义Java对象。
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Holer exposes local servers behind NATs and firewalls to the public internet over secure tunnels.
3.NIO包含三个组件:Buffer(缓冲区),Channel(通道),Selector(多路复用选择器)
•B/S架构的全称为Browser/Server,即浏览器/服务器结构。Browser指的是Web浏览器,无须特别安装
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