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C#使用Xamarin开发可移植移动应用(4.进阶篇MVVM双向绑定和命令绑定)附源码

今天的学习内容? 今天我们讲讲Xamarin中的MVVM双向绑定,嗯..需要有一定的MVVM基础.,具体什么是MVVM - -,请百度,我就不多讲了 效果如下: ?...首先,我们会发现ContentPage的xmlns定义中多了一个local的定义.这个很重要,他是用来让我们在xaml中引用其他程序集中的类,类似于Using的作用....很多解释我都写在了注释里面,请仔细看注释 然后我们回到Xaml中的BindingContext,它的作用就一目了然了,给这个Xaml控件,绑定一个上下文对象,也就是你定义的ViewModel,来方便你绑定其中的属性...然后就一一对应的在xaml中绑定了相关的属性.所有的Slider绑定中都有个Mode=TwoWay,意思就是,这个属性为双向绑定,在控件中变更它的同时,也会在ViewModel中变更....我们回到代码,会发现,在AddNumViewModel中,我们定义了一个继承自 ICommand的CleanCommand 的命令,并在构造函数中实现了它 在我们的xaml中,buttom绑定了这个事件

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    XAML中的响应式布局技术

    响应式布局的概念是一个页面适配多个终端及不同分辨率。在针对特定屏幕宽度优化应用 UI 时,我们将此称为创建响应式设计。...传统的XAML如何适配不同分辨率 所谓的传统,是指在响应式设计没流行前XAML就已经存在的应对不同分辨率的技术,毕竟桌面客户端常常也调整窗体的大小,有些人还同时使用两个不同分辨率的屏幕。...响应式设计技术 微软的官方文档介绍了UWP中响应式设计常用的6个技术,包括重新定位、调整大小、重新排列、显示/隐藏、替换和重新构建,具体可见以下网站: ?...AdaptiveTrigger AdaptiveTrigger是UWP中一种最常用的响应式布局技术。...使用AdaptiveTrigger可以做到前一节中提到的UWP中响应式设计常用的6个技术,除了UWP自带的AdaptiveTrigger,也可以自定义StateTriggerBase,这将在下一篇文章中介绍

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    学习WPF——了解WPF中的XAML

    XAML的简单说明 XAML是用于实例化.NET对象的标记语言,主要用于构建WPF的用户界面 XAML中的每一个元素都映射为.NET类的一个实例,例如映射为WPF的Button对象...XAML可以在一个元素中嵌套另一个元素,例如Grid元素可以嵌套Button元素 了解XAML VisualStudio创建一个窗口,默认情况下产生的代码如下: 这段代码中包含两个标记元素,一个是...Application 用于定义应用程序资源和启动设置 任何一个XAML文档只能拥有一个顶级元素 属性 窗口标签中Title、Height、Width都是窗口的属性 在XAML文件中属性的值的类型总是字符串..., 但XAML的解析器可以把这些字符串转换成.NET的任意类型 名称空间 在上面代码中,用xmlns属性来标记此文档从属于哪个名称空间 为什么需要名称空间呢?...类上 代码隐藏类 XAML创建用户界面,但交互规则还是需要.NET语言编写 x:Class属性标记着与该XAML文件相配合的.NET类 注意这个类是一个“部分类” 这个部分类的构造函数中调用了InitializeComponent

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    java中什么是重载什么是重写_java的重载

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...我们先从定义上区分重载和重写: 1、重载(overload)是发生在同个类中的具有相同的方法名,不同的参数类型(不同的参数类型包括:参数的个数和参数的类型和顺序不同),返回值相同或者不同的一种多态的体现...例如:下类Animal中的getFun方法构成了方法的重载 public class Animal{ public void getFun(){ System.out.println(“####...(2):子类必须重写父类中的抽象方法(abstract修饰的方法) (3):子类不能继承父类被private修饰的属性和方法 (4):子类不能继承父类的构造器 列:下列类B的方法doSomething重写了类...A的方法doSomething public class A{ public String doSomething(Stirng name){ System.out.println(“我是父类的方法

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    什么是Javascript中的提升

    所以,这里发生了什么?通常来说,人们会把提升解释为声明被移动到了代码的顶端。虽然看起来这是正在发生的事情,但是清楚的理解到底是如何才是重要的。...显然,代码没有被移动到任何地方,并没有被神奇的移动到文件的顶端。真正发生的事情是,在编译阶段,函数和变量的声明就被加入内存了。...在上面的例子中,正因为这个原因,才能在其代码出现的位置之前就访问或调用那个函数。...再看看变量的例子: 当声明并初始化一个变量,然后试图使用它时,典型的做法是: var a = 3; console.log(a); // 3 但是,如果把变量声明放在代码的底部会如何呢?...预想中的3没有打印出来,却成了 undefined。 为什么会这样?因为 JS 只会提升声明。而初始化赋值不会被提升。

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    什么是中台?

    本文链接:https://blog.csdn.net/pyycsd/article/details/102803260 没有中台的时代 在传统IT企业,项目的物理结构是什么样的呢?...什么是前台? 首先,这里所说的“前台”和“前端”并不是一回事。...所谓前台即包括各种和用户直接交互的界面,比如web页面,手机app;也包括服务端各种实时响应用户请求的业务逻辑,比如商品查询、订单系统等等。 什么是后台?...而这个中间组织,就是人们所说的 “中台”。 中台的领跑者 SuperCell是一家芬兰的手机游戏公司,这个名字或许有些陌生,但是说起下面几款游戏,大家一定会很熟悉: 部落冲突 ? 海岛奇兵 ?...是什么让SuperCell公司能够如此高效地试错和迭代呢?他们依靠的是强大的平台资源,支撑起各个游戏开发的小团队。 他们开发出的游戏看上去风格迥异,却存在许多共同之处。

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    一文读懂什么是中台?什么是数据中台?

    什么是中台? 按照数据咨询公司Thoughtworks首席咨询师王健给出的10个字定义,中台就是: “企业级的能力复用平台” “企业级”划定了中台的范围,区分开了单系统的服务化与微服务。...中台是最早由阿里在2015年提出的“大中台,小前台”战略中延伸出来的概念。它的灵感来源于芬兰的小公司Supercell,这家公司仅有300名员工,却接连推出爆款游戏,是全球最会赚钱的明星游戏公司。...恰恰是这家小公司,开创了中台的“玩法”,并将其运用到了极致。这家看似很小的公司,设置了一个强大的中台,用以支持众多的小团队进行游戏研发。...然而,企业的经营过程由多方面因素的共同作用。那么中台建设能解决多少问题? 中台解决了什么痛点? 痛点一:企业前方市场与企业内部支撑的冲突 ? 用户和用户的需求永远是善变的。...数据中台的核心理念在于“数据取之于业务,用之于业务”,即它相比于数据平台注重的是对业务的积累和沉淀,构建了从数据生产到消费,消费后产生的数据再回流到生产流程的闭环过程。

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    什么是Spring Boot中的@Async

    在本文中,我将尝试探索 Spring Boot 中的异步方法和 @Async 注解,试图解释多线程和并发之间的区别,以及何时使用或避免它。 Spring中的@Async是什么?...Spring 中的 @Async 注解支持方法调用的异步处理。它指示框架在单独的线程中执行该方法,允许调用者继续执行而无需等待该方法完成。这 提高了应用程序的整体响应能力和吞吐量。...综上所述,@Async是一种更高层次的抽象,它为开发人员简化了异步处理,而多线程和并发更多的是手动管理并行执行。 何时使用 @Async 以及何时避免它。...在这种情况下,最重要的一点是对异步服务的调用,在我们的例子中compute()必须从同一类的外部完成。如果我们在一个方法上使用@Async并在同一个类中调用它,它将不起作用。...总结 Spring 中的 @Async 注解是在应用程序中启用异步处理的强大工具。通过使用@Async,我们不需要陷入并发管理和多线程的复杂性来增强应用程序的响应能力和性能。

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    什么是Python 中的EAFP 哲学

    摄影:产品经理 产品经理心心念念的海胆水饺 Python 有一套自己的哲学,其中 EAFP 是其中比较有名的。...在开发的过程中,我们经常遇到需要多次判断的情况,比如说,使用 requests请求一个接口,首先要判断请求返回的HTTP Code是不是200,接下来要判断请求返回的数据是不是 JSON 格式,接下来要判断数据解析成字典以后...与 EAFP 相对应的是 LBYL:Look Before You Leap——你跳之前先看看。这种开发风格一般适用于 C 语言。也就是在各种操作之前频繁用 if 先做检查。...当然,EAFP虽然是 Python 推荐的一种编码风格,但使用的时候还是需要看具体情况。我们日常生活中,经常听到某某渣男追女神一直追不上,于是直接把事情办了,再跪下来一边打自己脸,一边哭,一边求原谅。...所以说,EAFP 有用是有用,但是不应该在什么地方都用。 我之前有一批文章就特别讲到了,不应该滥用 try … except: 脱离苦海,从避免滥用try…except…开始。

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    什么是go中的泛型

    泛型是go在1.18版本引入的新特性,泛型的引入使得在某些场景下,可以极大的简化代码的编写,提高了代码的复用性。有必要掌握泛型,可以减少很多重复的代码。一、为什么需要泛型?为什么我们需要泛型?...在前面我们已经提到了简化代码的编写,提高代码的复用,这里我们举例详细说明? 假设我们需要实现一个函数,它的主要功能是做加法计算,比如计算a + b的值。...值为:", value)// 缓存中hello值为: world}4....什么时候考虑使用范型?当我们发现代码逻辑都一致,唯一不同的地方是类型不同时,考虑使用泛型。三、注意的坑?在使用泛型操作自定义类型时,需要注意它的返回值是底层类型还是自定义类型,下面我们看一个例子。...fmt.Printf("slice is %T\n", scaledSlice)// slice is main.PointscaledSlice.print()// Point(2, 4)}四、总结什么是泛型

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    漫画:什么是中台?

    没有中台的时代 在传统IT企业,项目的物理结构是什么样的呢?无论项目内部的如何复杂,都可分为“前台”和“后台”这两部分。 什么是前台? 首先,这里所说的“前台”和“前端”并不是一回事。...所谓前台即包括各种和用户直接交互的界面,比如web页面,手机app;也包括服务端各种实时响应用户请求的业务逻辑,比如商品查询、订单系统等等。 什么是后台?...而这个中间组织,就是人们所说的“中台”。 ? ? 中台的领跑者 SuperCell是一家芬兰的手机游戏公司,这个名字或许有些陌生,但是说起下面几款游戏,大家一定会很熟悉: 部落冲突 ? 海岛奇兵 ?...是什么让SuperCell公司能够如此高效地试错和迭代呢?他们依靠的是强大的平台资源,支撑起各个游戏开发的小团队。 他们开发出的游戏看上去风格迥异,却存在许多共同之处。...从0到1的创业型公司,首要目的是生存下去,以最快的速度打造出产品,证明自身的市场价值。 这个时候,让项目野蛮生长才是最好的选择。如果不慌不忙地先去搭建中台,恐怕中台还没搭建好,公司早就饿死了。

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    漫画:什么是中台?

    没有中台的时代 在传统IT企业,项目的物理结构是什么样的呢?无论项目内部的如何复杂,都可分为“前台”和“后台”这两部分。 什么是前台? 首先,这里所说的“前台”和“前端”并不是一回事。...所谓前台即包括各种和用户直接交互的界面,比如web页面,手机app;也包括服务端各种实时响应用户请求的业务逻辑,比如商品查询、订单系统等等。 什么是后台?...中台的领跑者 SuperCell是一家芬兰的手机游戏公司,这个名字或许有些陌生,但是说起下面几款游戏,大家一定会很熟悉: 部落冲突 海岛奇兵 皇室战争 SuperCell公司就像是一个高产的游戏孵化器,...是什么让SuperCell公司能够如此高效地试错和迭代呢?他们依靠的是强大的平台资源,支撑起各个游戏开发的小团队。 他们开发出的游戏看上去风格迥异,却存在许多共同之处。...从0到1的创业型公司,首要目的是生存下去,以最快的速度打造出产品,证明自身的市场价值。 这个时候,让项目野蛮生长才是最好的选择。如果不慌不忙地先去搭建中台,恐怕中台还没搭建好,公司早就饿死了。

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    漫画:什么是中台?

    没有中台的时代 在传统IT企业,项目的物理结构是什么样的呢?无论项目内部的如何复杂,都可分为“前台”和“后台”这两部分。 什么是前台? 首先,这里所说的“前台”和“前端”并不是一回事。...所谓前台即包括各种和用户直接交互的界面,比如web页面,手机app;也包括服务端各种实时响应用户请求的业务逻辑,比如商品查询、订单系统等等。 什么是后台?...中台的领跑者 SuperCell是一家芬兰的手机游戏公司,这个名字或许有些陌生,但是说起下面几款游戏,大家一定会很熟悉: 部落冲突 海岛奇兵 皇室战争 SuperCell公司就像是一个高产的游戏孵化器,...是什么让SuperCell公司能够如此高效地试错和迭代呢?他们依靠的是强大的平台资源,支撑起各个游戏开发的小团队。 他们开发出的游戏看上去风格迥异,却存在许多共同之处。...从0到1的创业型公司,首要目的是生存下去,以最快的速度打造出产品,证明自身的市场价值。 这个时候,让项目野蛮生长才是最好的选择。如果不慌不忙地先去搭建中台,恐怕中台还没搭建好,公司早就饿死了。

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    漫画:什么是中台?

    01 没有中台的时代 在传统IT企业,项目的物理结构是什么样的呢?无论项目内部的如何复杂,都可分为“前台”和“后台”这两部分。 什么是前台? 首先,这里所说的“前台”和“前端”并不是一回事。...所谓前台即包括各种和用户直接交互的界面,比如web页面,手机app;也包括服务端各种实时响应用户请求的业务逻辑,比如商品查询、订单系统等等。 什么是后台?...而这个中间组织,就是人们所说的“中台”。 ? ? 02 中台的领跑者 SuperCell是一家芬兰的手机游戏公司,这个名字或许有些陌生,但是说起下面几款游戏,大家一定会很熟悉: 部落冲突 ?...是什么让SuperCell公司能够如此高效地试错和迭代呢?他们依靠的是强大的平台资源,支撑起各个游戏开发的小团队。 他们开发出的游戏看上去风格迥异,却存在许多共同之处。...如果不慌不忙地先去搭建中台,恐怕中台还没搭建好,公司早就饿死了。 2. 从1到N的阶段,适合搭建中台 当企业有了一定规模,产品得到了市场的认可,这时候公司的首要目的不再是活下去,而是活的更好。

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    漫画:什么是中台?

    01 没有中台的时代 在传统IT企业,项目的物理结构是什么样的呢?无论项目内部的如何复杂,都可分为“前台”和“后台”这两部分。 什么是前台? 首先,这里所说的“前台”和“前端”并不是一回事。...所谓前台即包括各种和用户直接交互的界面,比如web页面,手机app;也包括服务端各种实时响应用户请求的业务逻辑,比如商品查询、订单系统等等。 什么是后台?...而这个中间组织,就是人们所说的“中台”。 ? ? 02 中台的领跑者 SuperCell是一家芬兰的手机游戏公司,这个名字或许有些陌生,但是说起下面几款游戏,大家一定会很熟悉: 部落冲突 ?...是什么让SuperCell公司能够如此高效地试错和迭代呢?他们依靠的是强大的平台资源,支撑起各个游戏开发的小团队。 他们开发出的游戏看上去风格迥异,却存在许多共同之处。...如果不慌不忙地先去搭建中台,恐怕中台还没搭建好,公司早就饿死了。 2. 从1到N的阶段,适合搭建中台 当企业有了一定规模,产品得到了市场的认可,这时候公司的首要目的不再是活下去,而是活的更好。

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