首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

什么是Flash AS3中的dispatchEvent?

在Flash AS3中,dispatchEvent是一个方法,用于在事件流中传播事件。事件流是一个系统,用于处理和传递事件,例如鼠标点击、按键输入等。当一个事件发生时,dispatchEvent方法会将事件对象从事件发生的对象传递到事件流中,以便其他对象可以处理该事件。

以下是一个简单的示例,展示了如何在Flash AS3中使用dispatchEvent方法:

代码语言:as3
复制
import flash.events.Event;

// 创建一个自定义事件
var customEvent:Event = new Event("customEvent");

// 添加事件监听器
addEventListener("customEvent", eventHandler);

// 调用dispatchEvent方法,将自定义事件传递到事件流中
dispatchEvent(customEvent);

function eventHandler(event:Event):void {
    trace("事件已触发");
}

在这个示例中,我们首先创建了一个名为customEvent的事件对象。然后,我们使用addEventListener方法添加了一个事件监听器,以便在事件触发时调用eventHandler函数。最后,我们使用dispatchEvent方法将customEvent传递到事件流中,这将触发事件监听器,并调用eventHandler函数。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

什么,恩智浦flash模拟EEP这么玩

摘要 本篇笔记主要记录基于恩智浦MPC5744PFlash模拟EEPROM存储参数和数据算法,对官方给出方案深入学习,并可以添加一些扩展内容。...使用Flash模拟EEPROM,主要有两个问题, 更新数据必须按块擦除。 数据不能频繁更新。 但是NXP提供一种算法可以解决这个问题,在flash里建立一种类似于文件系统记录来解决这种问题。...读取记录 这里主要是查找记录实现,需要找到要读取记录数据,通过查找算法,寻找到ID符合并且最近一次有效记录,因为可能存在多个同一ID数据,需要找到最新。...寿命计算 可以使用官方工具进行设计计算,可以根据自己实际配置参数进行计算评估,如果绿色就证明合理,如果报红色就证明不合理,需要调整。...总结 该算法NXP专利,可以在NXP片子上使用,巧妙解决了Flash存储问题,并且解决了寿命问题。利用数据记录这种类似文件系统格式,其中还设计到记录查找算法,分固定长度和变长度。

1K20
  • Flaskflash

    一.简单使用 - 必须要设置秘钥因为flash基于session -设置:flash('aaa') -取值:get_flashed_message() #从源码我们可以看出get_flashed_message...每次获取后都会进行pop删除所以在页面刷新或者跳转值都会消失 #如果页面没有发送跳转或者刷新,之后再调用get_flashed_message() 依然可以去到因为源码以及对于查询对象进行了赋值 -...详细介绍 ''' 1 设置flash 1.1 flash("要传递值",category="分类名称"),如果不传默认message 本质:session['_flash'] 2取...flash设置值我们用get_flashed_messages 2.1 get_flashed_messages(with_categories=False, category_filter=())...3 这个flash只能一个视图函数取,只要有一个视图函数取过了,那其他视图函数就不能获取 本质:session.pop("_flash") 3.1 但是在同一个视图函数里面可以无限取值

    62020

    AS3单件(Singleton)模式

    单件(singleton)模式在c#最容易实现模式,其主要用意就在于限制使用者用new来创建多个实例。...但在as3,构造函数必须public(语法本身要求),而且也不能在构造函数抛出异常(编译可通过,但是逻辑行不通),因为这样相当于把创建实例路子完全切断了,一个实例也得不到!...这里要用到as3一个特性:默认情况下,一个as文件,只能放一个类,而且必须用package声明,但有一种特殊情况:一个as文件定义二个类,一个用package声明,一个不用!...; } } 测试: package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.getTimer; public class main...实现方法不止一种,下面这种也许更容易理解: package{ public class Singleton{ private static var _instance:Singleton

    77650

    FlashFlex学习笔记(34):AS3自定义事件

    类似C#自定义事件需要一个自定义EventArgs子类一样,AS3也需要开发者自定义一个Event类子类,这里我们假设一种场景:设计一个Person(人物)类,里面有Age(年龄),Name(姓名...1.先设计Event类子类AgeChangeEvent package { import flash.events.Event; public class AgeChangeEvent extends..."; } } } 注意这里dispatchEvent处理部分,先定义一个事件(参数)对象,然后派发事件....(类似C#委托/事件机制,Person类并不知道最终Peson使用者将如何处理这二个事件,但只要遵守约定就能正确调用开发者执行处理方法) 3.测试刚才事件,新建一个Flash File(ActionScript3.0..._age = age; } 测试fla代码稍加改动: var jimmy:Person = new Person("菩提树下杨过",30); trace(jimmy.toString

    68370

    as3ProgressEventbytesTotal始终为0

    遇到很奇怪问题,as3监听资源下载PROGRESS事件(ProgressEvent.PROGRESS),它bytesLoaded属性倒是正常,但bytesTotal属性却始终为0,结果导致了得到下载比率为无穷大...>> 2、从php里动态加载内容导致bytesLoaded始终为0,解决方案>> 3、web服务器开启gzip导致,参考地址>> 因开发环境在Windows下,而web服务器使用nginx,然后查看了一下...application/xml image/jpeg image/gif image/png; 而swf文件类型应该是application/x-shockwave-flash,即使如此依然不行。...我用httpwatch抓取swf下载,发现其http header在gzip开启情况下还是有的,这种现象很难解释了,gzip对swf加载起到了什么影响?...难道正如那篇文章所讲,返回http header里没有Content-Length属性?而我抓到却是有的… 不管怎么样,问题解决了,可是疑惑却加重了…

    88510

    java什么重载什么重写_java重载

    大家好,又见面了,我你们朋友全栈君。...我们先从定义上区分重载和重写: 1、重载(overload)发生在同个类具有相同方法名,不同参数类型(不同参数类型包括:参数个数和参数类型和顺序不同),返回值相同或者不同一种多态体现...例如:下类AnimalgetFun方法构成了方法重载 public class Animal{ public void getFun(){ System.out.println(“####...(2):子类必须重写父类抽象方法(abstract修饰方法) (3):子类不能继承父类被private修饰属性和方法 (4):子类不能继承父类构造器 列:下列类B方法doSomething重写了类...A方法doSomething public class A{ public String doSomething(Stirng name){ System.out.println(“我父类方法

    1.6K10

    AS3与PHP通信

    目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大功能,随着as3到来,flash和外部交互方式也越来越简便和合理化。...在as3里,原来loadVars方法已经被废弃,而改用一系列类来实现与后台数据交互,这些类:URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLStream,URLVariables...> 从上面的示例可以看出,as3和后台交互多么简单,但这只是单项交互,如果要flash向后台发送数据并传回数据该如何去做呢?这个时候你可能会把代码该成这样: 1....$flashData = $_POST['message']; 4. echo "this is flash say:$flashData"; 5. ?> 看看输出代码,你得到了什么?...同时你可能还注意到了,URLRequest也管理用什么方式来发送 http请求,它method属性接受一个字符参数,post或者get。好了,现在我们来看看它们怎么工作: 1.

    92130

    什么Javascript提升

    所以,这里发生了什么?通常来说,人们会把提升解释为声明被移动到了代码顶端。虽然看起来这是正在发生事情,但是清楚理解到底如何才是重要。...显然,代码没有被移动到任何地方,并没有被神奇移动到文件顶端。真正发生事情,在编译阶段,函数和变量声明就被加入内存了。...在上面的例子,正因为这个原因,才能在其代码出现位置之前就访问或调用那个函数。...再看看变量例子: 当声明并初始化一个变量,然后试图使用它时,典型做法: var a = 3; console.log(a); // 3 但是,如果把变量声明放在代码底部会如何呢?...预想3没有打印出来,却成了 undefined。 为什么会这样?因为 JS 只会提升声明。而初始化赋值不会被提升。

    80430

    什么台?

    本文链接:https://blog.csdn.net/pyycsd/article/details/102803260 没有时代 在传统IT企业,项目的物理结构是什么呢?...什么前台? 首先,这里所说“前台”和“前端”并不是一回事。...所谓前台即包括各种和用户直接交互界面,比如web页面,手机app;也包括服务端各种实时响应用户请求业务逻辑,比如商品查询、订单系统等等。 什么后台?...而这个中间组织,就是人们所说台”。 领跑者 SuperCell一家芬兰手机游戏公司,这个名字或许有些陌生,但是说起下面几款游戏,大家一定会很熟悉: 部落冲突 ? 海岛奇兵 ?...是什么让SuperCell公司能够如此高效地试错和迭代呢?他们依靠强大平台资源,支撑起各个游戏开发小团队。 他们开发出游戏看上去风格迥异,却存在许多共同之处。

    97410

    CrossBridge

    本文作者:IMWeb 黄龙 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 介绍 CrossBridgeAdobe FlasCC开源版本,它提供了一个完整C/C++开发环境,目的把C/C...CrossBridge前身为Alchemy,它提供了一个完整类似于BSDC/C++开发环境,基于GCC编译器,可以把C/C++源代码编译成目标Adobe Flash Runtimes程序。...CrossBridge技术特征: 支持现有的C/C++项目文件和makefile文件; 可以通过GDB在Flash Runtime调试代码; 可通过C++类访问完整Flash Runtime API...main() { int x = 5; // 定义一个as3变量,类型Number AS3_DeclareVar(myAS3Number, Number); // 赋值给变量...局部变量 参数: AS3VARAS3变量 VAL c语言值 用法实例: #include int main() { int x = 5; // 定义一个as3

    69230

    未来 HTML 5 还是 Flash 时代?

    21年过程Flash经历了三次 成功高峰,分别是1999年网络动画时代,2005年Flash Video时代与2008年Web Game时代。...Flash和HTML5为Web领域真正带来了什么,也不关心谁赢谁输,他们唯一关心就是自己知名度和访问量。...接下来说说第二个观点,Flash从未真正赢得过移动领域。在开始这段之前,推荐各位在知乎看看我回答这篇帖子“iOS不支持Flash真实原 因是什么?”iOS 不支持 Flash 真实原因是什么?...在移动设备如日中天今天,Flash本有机会开启并引领富媒体Web在移动设备上革命,但它并非赢家。 再来看第三个观点,HTML5已经重回轨道,未来取胜关键则在移动领域。为什么这么讲。...虽然HTML5看似已经成了移动市场上实现网络富媒体交互技术好选择,但是HTML5技术未来并不是想象那么乐观,前路依然任重而道远。

    1.5K70

    CrossBridge

    介绍 CrossBridgeAdobe FlasCC开源版本,它提供了一个完整C/C++开发环境,目的把C/C++程序编译成Flash程序,运行于Flash Runtime之上。...CrossBridge前身为Alchemy,它提供了一个完整类似于BSDC/C++开发环境,基于GCC编译器,可以把C/C++源代码编译成目标Adobe Flash Runtimes程序。...CrossBridge技术特征: 支持现有的C/C++项目文件和makefile文件; 可以通过GDB在Flash Runtime调试代码; 可通过C++类访问完整Flash Runtime API...main() { int x = 5; // 定义一个as3变量,类型Number AS3_DeclareVar(myAS3Number, Number); // 赋值给变量...局部变量 参数: AS3VARAS3变量 VAL c语言值 用法实例: #include int main() { int x = 5; // 定义一个as3

    1.1K00

    什么Python顺序表

    由于每个链接所需存储量相同,通过上述公式,可以计算出元素链接存储位置,而后顺着链接找到实际存储数据元素。注意,图2c不再数据元素大小,而是存储一个链接地址所需存储量,这个量通常很小。...一个顺序表完整信息包括两部分,一部分元素集合,另一部分为实现正确操作而需记录信息,即有关表整体情况信息,这部分信息主要包括元素存储区容量和当前表已有的元素个数两项。...:3 T[0]=1 T[1]=4 T[2]=2 T[3]=3 你要找元素下标:1 T[0]=1 T[1]=2 T[2]=3 知识点扩展: Pythonlist和tuple两种类型采用了顺序表实现技术...这就是为什么用list.append(x) (或 list.insert(len(list), x),即尾部插入)比在指定位置插入元素效率高原因。...以上就是什么Python顺序表详细内容,更多关于Python顺序表详解资料请关注ZaLou.Cn其它相关文章!

    1.5K20

    JavaScript与ActionScript3那些事

    先来看看二者同性与差异性: 共同点: a)、二者语法相似,都遵循ECMAScript标准(点击查看ECMAScript5.1文版); b)、均可在客户端上运行,构建RIA应用较为流行编程语言;...既然那些事,那么JavaScript与ActionScript3肯定是有一些交集,这里以基于浏览器应用场景来进行归纳: 1、as3获取网页传递过来参数; 2、js与as3相互调用; 从“渲染swf...” 开始讲起,先使用JS判断当前浏览器是否安装了flash player,然后获取其版本,是否满足最低flash player版本,然后动态创建dom节点,并追加到页面。...可直接获取 如果使用as3“壳”加载flex生成swf,假定as3“壳”定义如下代码: public var param_obj:Object; param_obj = this.loaderInfo.parameters...之前我也写过一些关于as与js相关文章: flash在网页应用一些特殊应用场景>> chrome、ff下flashmousewheel事件失效(wmode=transparent)>> js与as

    1.2K10

    一文读懂什么台?什么数据台?

    什么台? 按照数据咨询公司Thoughtworks首席咨询师王健给出10个字定义,台就是: “企业级能力复用平台” “企业级”划定了范围,区分开了单系统服务化与微服务。...最早由阿里在2015年提出“大中台,小前台”战略延伸出来概念。它灵感来源于芬兰小公司Supercell,这家公司仅有300名员工,却接连推出爆款游戏,全球最会赚钱明星游戏公司。...恰恰这家小公司,开创了“玩法”,并将其运用到了极致。这家看似很小公司,设置了一个强大台,用以支持众多小团队进行游戏研发。...然而,企业经营过程由多方面因素共同作用。那么台建设能解决多少问题? 台解决了什么痛点? 痛点一:企业前方市场与企业内部支撑冲突 ? 用户和用户需求永远善变。...数据核心理念在于“数据取之于业务,用之于业务”,即它相比于数据平台注重对业务积累和沉淀,构建了从数据生产到消费,消费后产生数据再回流到生产流程闭环过程。

    2K32
    领券