最好的XNA博客是指那些专注于XNA技术的博客,提供了最新的XNA相关的技术文章、教程、资源和工具。以下是一些建议的XNA博客:
需要注意的是,虽然这些博客都是关于XNA技术的,但是由于XNA已经不再被官方支持,因此这些博客的更新速度可能会比较慢。如果您对XNA感兴趣,建议关注一些更新较为频繁的博客,例如Unity、Unreal Engine等其他游戏引擎的博客。
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1747721953_0_1.html
XNA Framework 是建置于 .NET Framework 2.0上,另外还加入了一些专注于游戏开发上类别库,在指定的平台上使程式码重用达之最大效果。XNA Framework 在一个特别为有管理式游戏运行的通用语言执行层(Common Language Runtime)版本上运行。这个执行层支援Windows XP、Windows Vista和XBox 360。由于游戏是开发在执行层上,使得游戏能在所有支持XNA Framework 的平台上只要很少甚至不需要任何更改便能运行。现时所有在XNA Framework 上的游戏必需使用C #和XNA Game Studio Express IDE[1]开发。
下文转自CSDN:30个最酷的Windows Phone 7教程。为以后的学习Mark一下。 导读:近期微软MSDN博客作者Ghassan Chahine列举了30个最佳的Windows Phone
文章作者: jason huang 文章标签: Microsoft, Windows Phone 7, WP7 转贴链接: WP7开发资源大收集 这里收集了大量的WP7应用开发文档和软件资源,相信对开发者会有很大的帮助。先上应用Hub的链接,以便查找官方资源: Education Resources Catalog (samples, articles) Support and Feedback (support choices) Roadmap (APIs, technology, bes
昨天看到XNA3.1发布的消息,当时在复习考试,今天考完了操作系统就下载回来尝试了一下,官方给的新特性包括:
1. MIX10大会Windows Phone 7相关课程视频 课程ID 课程标题 comment Keynote 大会Keynote CL01 Changing our Game – an Introduction to Windows Phone 7 Series CL18 Windows Phone Application Platform Architecture CL20 Distributing and Monetizing Windows Phone Application
在这部分中您将重点两剩余部分的游戏 — — 重写Update 和 Draw 功能。有些大大可能看过相关微软的训练包,我这里主要是帮一些初学者。希望各位大大包含,毕竟文章发出来还是有工作量的。大家觉得有用就好,要是没有耽误时间给大家道个歉。(感谢http://winphone.us/)
课程内容 Ø Playing sound effects Ø Composition target’s rendering event Cowbell是一个模仿简单声乐仪器的应用程序。有了它,我们可以在屏幕上做任意节奏的点击,应用程序会为每次用户点击发出一个类似铃铛的声音。我们甚至可以将界面切换到Music + Videos hub上,播放其中的一首歌或者是启动一个播放列表,然后再返回应用程序,使得应用程序和音乐播放同时进行。Cowbell的特色在于,它的唯一目的就是实现播放的音效。
你的项目中的领域特定语言是否需要自己的IDE?Visual Studio Shell是选择之一,但是过于庞大不易部署,而且很难使用。Tim Jones的Gemini框架是一个轻量级替代方案。 Gemini基于一组松散耦合的模块,开发者可以根据需求的变化来替换这些模块。开发者可以直接使用下面这些标准组件: Shell MainMenu(主菜单) StatusBar(状态栏) ToolBars(工具栏) Toolbox(工具箱) UndoRedo(撤销/恢复) 这些组件依赖于AvalonDock、C
当前在演示和越来越多交互界面的推动下,实时动画在很多情况下已经成为不可或缺的要求。当动画涉及到物体在屏幕上互相反弹或者被重力影响的时候,一个物理引擎就是必要的了。 Farseer Physics Engine(Farseer物理引擎),就是为了满足这个需要而设计的,尽管它首先是为2D游戏编写的。我们为此采访了Jeff Weber,Farseer的设计者。 为什么你决定首先开始这个Farseer物理引擎项目呢? 我创建Farseer物理引擎是因为我希望用.NET做一些2D的物理游戏。我想寻找一个好的用托管代
游戏是由XNA开发的,开发语言是C#,运行平台.net4.0,有的人发现游戏可以反编译为源码。
黑马程序员.Net+WindowsPhone课程 .Net中级技术 .Net基础加强高级 面向对象高级 委托/事件原理 反射高级 SQL基础 SQL基础 多表连接查询 存储过程 事务/触发器 ADO.NET ADO.NET核心 离线数据集 SQLHelper 三层架构及应用 三层架构核心 代码生成器技术 Js高级 Js作用域链 Js面向对象 Js闭包 Jquery JQuery对象 选择器 筛选器 JQuery方法和属性 视频下载: .Net中级技术视频 ASP.NET开发 黑马Web服务器
电容屏(碰的时候,引发电容的变化,更灵活。缺点,对屏幕的要求更高,大一些)
本程序的功能就是通过xna 将3d 图像显示到winfrom 对他进行旋转操作。
Windows Phone 7的考试将于7月14日开始提供。 彼得对库恩Silverlight Show上已发布了有关如何准备Windows Phone 7认证考试 官方针对Phone7技能的认证分解成以下几个部分的主题: · 设计数据访问策略(19%) · 设计和实现通知策略(17%) · 使用平台API,任务和Choosers(21%) · 设计应用程序架构(21%) · 设计用户界面和用户体验(23%) 您可以使用该系列为您参加考试做准备,也可以以此为依据来规划自己学习Windows Phone7的开
下文转自WPmind:Windows Phone 7开发环境搭建 在6月22日我们WPMind组织的Windows Phone 7开发技术线上活动结束后,不少朋友纷纷问道如何搭建Windows Phone 7的开发环境。其实Windows Phone 7的开发环境相比Windows Mobile 6.x的系列来说要简单许多了。 1. 如果您是一个开发人员,您希望使用Silverlight for Windows Phone开发Windows Phone 7上的应用软件,或者是使用XNA Ga
昨天熟悉了一下怎么使用CLR, 今天就在里面写个3D程序试试 注意, 这个DirectX是Native DirectX, 不是Managed DirectX, 更不是什么XNA-_- 其实很简单嘛....没遇到什么困难就弄出来了 那些控件基本上你想用什么事件/属性找找MSDN就能找出来, 汗~~~真是人性化啊 至于遇到什么问题了的话, 冒似在CLR类嵌入NativeC++的类的时候要用指针 不过这是我的编程习惯......... 因为创建Device时需要一个HWND, 这个可以取Form/Control的
早上看到消息,有Marketplace账号的筒子们注意了,可以去下载芒果的ROM了,一个开发者账号只能更新一个WP7,以下是App hub上的消息: 来自http://create.msdn.
Visual Studio 可以通过得知项目类型快速地为项目显示相应的图标、对应的功能等等。
Python 提供了必要的函数和方法进行默认情况下的文件基本操作,可以使用 file 对象做大部分的文件操作。
自2011年9月底推出Windows Phone SDK 7.1 RTM版本之后,很多国内的开发者焦急地等待着中文版本的推出。因为很多装了中文VS2010的用户,在安装英文版本的Windows Phone SDK 7.1之后,碰到了各种各样的问题。 等待了近3个月的时间,在2012年新年即将到来之际,我们终于等到了Windows Phone SDK 7.1 中文版本的发布。 在Microsoft Download Center中的地址如下: http:
今天在V2EX上发现了一个上搜索微信内容的好网站 http://weixin.sogou.com/ 练习爬虫的同学有福了,没事儿干可以试试。 接口地址: http://weixin.sogou.com/gzhjs 获取方式: GET 参数: cb 必须 固定值 sogou.weixin.gzhcb openid 必须 公众号的唯一ID,可以通过搜索结果页面获得 page 可选 页码 默认第一页 每页最多十条记录 t 可选 请求发送的时间,目测没啥大用 最近貌似对openid加密了,等高人破解吧。 dmsY
Python, 是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年。Python是纯粹的自由软件, 源代码和解释器CPython遵循 GPL(GNU General Public License)协议 。 Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(white space)作为语句缩进。同时,具有丰富和强大的库。它常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。常见
微软发布了windows phone 7.1 RC 版 SDK,兴高采烈的去下载下来安装,却提示我出错了,无法安装: 提示需要卸载之前安装的Beta版的SDK: 所以先把Windows Phone S
1.因为觉得原来的button巨丑,所以换成了ApplicationBar来实现控制。见图:
1. 什么是数字罗盘,和指南针有什么关系? 指南针是我们外出旅游时,用来指示方向的一种工具。常见的机械式指南针,它是一种根据地球磁场的有极性制作的地磁指南针,但这种指南针指示的南北方向与真正的南北方向不同,存在一个磁偏角。电子器件的飞速发展,为我们带来了电子指南针,也就是所谓的数字罗盘,它采用了磁场传感器的磁阻技术,可很好地修正磁偏角的问题。有人会问,为了实现指向,直接使用GPS不就可以了吗?但现实情况是,如果我们处于建筑物内、或者一些无法接收卫星信号的地方,那么GPS就无法获取地理位置和方向信息了
自昨天开始发规模推送Mango,今天又看到Windows Phone SDK 7.1 RTM可以下载了,大家可以去Microsoft Download Center下载了。 地址如下: Windows Phone SDK 7.1 具体内容如下: The Windows Phone SDK includes the following Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone Windows Phone Emulator Windows P
最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化 其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位 而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易 先不考虑其它, 光技术上面临的问题就很棘手: C++目前无法直接用于web开发, 必然要面临老代码转换/移植的问题 3D硬件加速的渲染在浏览器这边, 没有一个统一的标准 多线程, web浏览器里对于线程的使用有很多限制 输入设备, 比如右键的功能很多时候会跟浏览器冲突 IO, 通过网络传输的资源在传输, 访问
django-rest-framework 分页器提供了3中分页方式,前面一篇介绍了简单分页 (PageNumberPagination), 本篇继续介绍另外2个分页偏移分页 (LimitOffsetPagination) 和游标分页 (CursorPagination)
在上一个教程中,我们从模型空间到屏幕渲染了一个立方体。 在本教程中,我们将扩展转换的概念并演示可以通过这些转换实现的简单动画。
Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台 (Linux、macOS、Windows)、移动平台 (Android、iOS) 以及基于 Web 和控制器的平台。
很多人学编程经常是脑子一热然后就去网上一搜资源就开始学习了,但学到了后面发现目前所学的东西并不是自己最喜欢的,好像自己更喜欢另一个技术,感觉自己学错了,于是乎又去学习别的东西。
5月24号晚上兴奋地等待,在浏览器缓冲了近30分钟后,我终于看到了芒果更新的Webcast,虽然只是看了一个结尾。第二天通过小指的围脖收到风声,芒果更新对应的开发工具终于发布了,虽然还是Beta版本的,这对于广大的WP7爱好者来说,不能不说是一种精神上的慰藉。 1.Windows Phone Developer Tools 7.1 Beta的安装 很多朋友在看到新的开发工具发布以后,想必都迫不及待地想要尝试一下,这就涉及到新开发工具的安装问题。这个问题Alexis已经在博文《升级Window
这个项目是一个提供纯 Python 异步接口的 Telegram Bot API 库。它与 Python 3.8+兼容,并包含一些高级类,使机器人开发变得简单和直观。该库支持 Telegram Bot API 6.8 的所有类型和方法。
我们注意到肠癌,日渐成为大家关注的话题,由于它难以被发现,并且越晚发现治疗效果越差,正逐渐成为大家关注的焦点。最近一直在关注肠癌早筛方面的内容,查阅了一些资料,记一下笔记,备忘,并分享一下!
这个世界唯一不变的就是变化,IT圈子不外如是。计算机领域一直在改变,从基础框架到计算设备,还有几乎每天都涌现出的新技术。因此,作为一名程序开发人员,我们更要通过不断的学习来提高自己的技能。 如何选择读物 程序员需要的技能改变是如此之快,尤其是那些热点的/快速演变的领域,找到这些领域合适的阅读材料有时不那么容易。几点建议: 利用好关注该类技术的那些网站。比如,在我学习iOS的过程中,我一直关注 RayWenderlish.com 和iOSDeveloperTips.com,它们都有定期较新的内容发布。 如果
秦春林,从事游戏开发已有7个年头,担任Game Engineer(游戏开发工程师),主要研究方向是引擎开发和图形渲染。物理专业出身的我属于半路出家,一次偶然的机会受Ruby on Rails创始人DHH的故事影响开始自学编程,后又受《Superbrothers》等游戏的影响最终进入了游戏行业。
因为不喜欢 VS 并且有 JetBrains 大礼包的授权,所以直接使用 Rider 进行开发。
最近面试多次被问及MVVM,虽然看过园子里的教程,毕竟未实际实现过,都回答“只了解,未实践过”。今天终于逼自己去用MVVM重构下这个应用。
1. 为什么要引入Motion API? 在上一篇《Windows Phone 7 数字罗盘使用指南》中,我们已经对WP7中的传感器有所了解,事实上,WP7正是通过这些传感器来获取手机当前的姿态和位置等信息。但是,对于开发者来说,他们所关心的并不是这些数据的值本身,而是这些数据所表示的含义。举个例子,之前做Windows Mobile设备定位应用的时候,一般会涉及到GPS数据的获取。在WM2003平台上,开发者需要自己写串口通信类,实现NEMA数据的解析。分析这个过程,最终我们提供给应用的有意义的数据其
GitHub 上的开源项目不胜枚举,越来越多的开源项目正在迁移到GitHub平台上。基于不要重复造轮子的原则,了解当下比较流行的Android与iOS开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。
091229 Informix V11.50.xC6 http://cid-62f8b4120839d1a2.skyd … Informix/2009-12-29
C11标准是C语言标准的第三版(2011年由ISO/IEC发布),前一个标准版本是C99标准。
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 一 平台与编程语言选择 首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC; 移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian; 专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。 如果你想从事移动平台的游戏开发,An
一则新闻《软件服务提供商Xamarin融资1200万美元》,更详细的内容可以看Xamarin的官方博客Xamarin raises $12M to help you make better apps faster →。这篇新闻里告诉了我们目前Mono的用户规模“使用Xamarin软件的应用开发者已经超过15万,其中付费用户约为7500名。在Xamarin的客户中,还包括一些知名的企业,如美国国家仪器(National Instruments)和数字音乐订阅服务商Rdio等”。一直关注和研究Mono项目,今天
今天看到这样的一则新闻:不禁感叹,人工智能这股风来的太快,已经掀起全民学习Python的浪潮。 2017年中观察:看上去这个大纲内容基本是这样了,但是实行年份可能要往后推了,不在2017年执行了(据说技术科目的另一部分,通用技术,也在进行教改)。 2017年初消息:浙江省信息技术新教材,即将在2017级(2017年9月入学)高中新生中开始使用。 据了解,与目前的选考(可以理解为高考科目)要求的信息技术教材由3本《信息技术基础》、《多媒体技术应用》、《算法与程序设计》3本组成,涉及软件(应用软件与编程软件)包
大学期间,ACM队队员必须要学好的课程有: l C/C++两种语言 l 高等数学 l 线性代数 l 数据结构 l 离散数学 l 数据库原理 l 操作系统原理 l 计算机组成原理 l 人工智能 l 编译原理 l 算法设计与分析 除此之外,我希望你们能掌握一些其它的知识,因为知识都是相互联系,触类旁通的。
今天我们来分享零基础入门 Python,应该如何自学,自学的路径是怎么样的,内容是从入门到进阶,既有教程,也有经典书籍推荐,还有众多类库介绍,不要错过哦
C#里面所有的类型都有一个共享的基类, 这也意味之C#里面所有的类型都具备一些相同的基本功能, 例如任何类型都可以通过调用ToString()方法来转化成字符串.
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