我有一个三维网格在一个obj文件,这是一个三维人脸重建算法的输出。问题是该算法沿第二轴反射人脸,即每个顶点v x y z都在“现实”v -x y z中。
我尝试了一个很明显的东西来倒置所有的x,它起作用了,但是现在网格有了倒转的脸方向。我能够通过在Filters -> Normals, Curvatures and Orientation -> Invert Faces Orientation中应用MeshLab来修复这个问题。
问题是,我无法理解这个选项的作用,或者我最初的修复方法为什么行不通,你能解释一下吗?另外,你能解释一下wavefront.obj格式中的法线几何表示什么吗