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沙龙
1
回答
强化学习中的
博弈
论
、
、
在Deepmind最近的一篇博文中,他们使用了Alpha算法中的
博弈
论。内心深处的阿尔法星:
博弈
论: StarCraft是一种游戏,就像石头剪刀一样,没有单一的最佳策略。因此,
人工智能
培训过程需要不断探索和扩大战略知识的前沿。 在强化学习方面,
博弈
论在哪里应用?
浏览 0
提问于2019-03-25
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2
回答
无终点表的国际象棋最终
博弈
引擎的实现
、
、
国际象棋中的最终
博弈
通常使用retrograde algorithm生成的最终
博弈
表基来求解.对于这个问题,还有其他的算法吗?
浏览 0
提问于2013-12-30
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2
回答
面向目标的行动计划(GOAP)是
人工智能
领域之外的状态机的有效替代品吗?
、
、
我刚刚了解到面向目标的行动计划(GOAP,下面的来源)在
人工智能
编程中使用.我正在为一个玩家控制的角色制作一个状态机,我想知道它是否可以被GOAP模式所取代?这有道理吗?还是GOAP只适用于
人工智能
?面向目标的行动规划在
博弈
中实现有限状态机的常用方法
浏览 0
提问于2012-02-27
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1
回答
Python/java框架,用于开发诸如外交/风险等棋盘游戏的
人工智能
、
我正在尝试选择一个python/java框架,用于为诸如外交/风险这样的棋盘游戏开发
人工智能
,以供研究之用。我特别寻找多人,多轮游戏,没有任何主导战略,要求球员合作,以及不合作,在特定的时间。这项研究的思想不是建立游戏本身或
人工智能
机器人,而是发现新的方法
博弈
论,特别是欺骗其他玩家-机器人或人类。 这项研究是专门基于欺骗
人工智能
的。请分享您可能知道的任何框架(游戏代码与存根进行决策)。
浏览 0
提问于2019-02-20
得票数 1
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1
回答
集合方法的特征重要性是否可以解释?
、
、
、
、
正如问题中所提到的,在像简单决策树这样的算法中很容易解释特征的含义。但是,对于已知的集合方法,平均/修改特征,这些结果是否仍然是明智的解释/可用于讨论特征(S)?
浏览 0
提问于2022-07-13
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1
回答
开发一个
人工智能
系统来挑选一支梦幻足球队
我希望建立一个
人工智能
系统,以“挑选”一个幻想足球队。我只有基本的
人工智能
技术知识(特别是在
博弈
论方面),所以我正在寻求关于哪些技术可以用来完成这一任务的建议和一些阅读材料的指点。然而,我并不太关心它的准确性,而是对学习一些
人工智能
感兴趣,这似乎是一个应用它的有趣的方法。我对上赛季的每一场比赛都有统计数据,这能用来训练
人工智能
系统吗?
浏览 1
提问于2010-07-07
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1
回答
游戏开发人员的数学
可能重复: 所有游戏程序员都应该知道什么数学?谢谢你的回答。
浏览 0
提问于2011-06-02
得票数 1
4
回答
策略
博弈
中的
人工智能
算法
、
、
我将雇佣算法程序员来构建对手的
人工智能
算法,但是: 我不知道我需要为程序员提供什么信息来构建这些算法。我想有不同的AI级别的困难(容易,中等,难),但如果AI的对手太容易击败,游戏是无聊的,而如果它太难击败,游戏太令人沮丧,玩家会退出,所以我需要解决这个问题时,建设
人工智能
的不同水平。
浏览 0
提问于2011-05-07
得票数 4
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1
回答
带预测的
博弈
论
、
、
为了给两位(德国)教授留下深刻印象,我试图改进
博弈
论。 电脑游戏中的
人工智能
。
博弈
论:智能是一个受过良好教育的问题的经验证的答案。这意味着一个深思熟虑的决定是选择一个能带来最佳结果的行为。
浏览 2
提问于2017-03-18
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1
回答
处理多个Q表状态的纸牌游戏的有效方法?
、
我目前正在为德国一款流行的纸牌游戏开发
人工智能
(称为“沙夫科普夫”)。显然,一个人可以尝试找到一个完美的策略,借助一些
博弈
论,但我尝试了与ML的路径。
浏览 0
提问于2021-06-25
得票数 2
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2
回答
奥赛罗评价函数
、
、
、
、
我目前正在开发一个简单的
人工智能
为奥赛罗使用极小和α-β剪枝。 因此,假设根节点是初始
博弈
状态。
浏览 4
提问于2012-09-08
得票数 5
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1
回答
如何在纸牌游戏中进行推理?
、
、
在游戏中有5个玩家,每个人手上有8张牌。没有其他卡片存在。然而,均匀的随机分布并不是分发卡片的最佳方式。事实上,有时候对人类玩家来说,这样的推理是很简单的:那么,在放弃之前,在生成蒙特卡罗模拟之前,我会给每个对手分配一组未知的卡片及
浏览 0
提问于2014-01-09
得票数 3
1
回答
博弈
论在生成对抗网络中的应用
、
、
、
我们知道生成性对抗网络的训练是基于
博弈
论的,并且在训练过程中达到了纳什均衡。但当使用tensorflow:查看GAN样本时, 我在代码中没有发现
博弈
论在哪里被应用,纳什均衡在哪里被估计。谁能展示一下我们在这段代码中使用
博弈
论的地方?
浏览 32
提问于2020-02-19
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3
回答
在开始学习游戏编程之前我们需要了解的基本理论
、
、
来自Java (和相当的C++),我对我的编程技巧很有信心,现在我要转向更有趣的东西,游戏编程--因为我对此很陌生,在web编程中,基本的Http协议、ftp和所有这些理论--比如碰撞检测、向量和你知道的--我不想太兴奋,然后在某个时候迷失了方向,放弃了,就像大多数新生婴儿一样。编辑:你说的太宽泛了,我忘记了--我很抱歉,这是为了在桌面上开发3D游戏,安卓和不,没有Iphone,也没有网络,关于游戏引擎,我可以自己决定,但是如果还有一些建议,
浏览 0
提问于2012-03-12
得票数 3
1
回答
在java中实现游戏树和数据结构?
、
我真的对这个概念感到困惑:
浏览 1
提问于2012-04-03
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1
回答
无终点表的国际象棋最终
博弈
引擎的实现
、
、
国际象棋中的最终
博弈
通常使用retrograde algorithm生成的最终
博弈
表基来求解.然而,在开始实现之前,我想知道国际象棋终端游戏是否可以在没有最终桌面基础的情况下进行?如果是,那么这些替代最终
博弈
表的利弊是什么?
浏览 5
提问于2013-12-28
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1
回答
按百分比的概率算法
假设我们有一个名为"Archer“的类 var Name : String init(Name : String, Spirit: Double){ self.Spirit = Spirit我们要造两个弓箭手var Legolas = Archer(Name : "Logolas",
浏览 13
提问于2016-07-26
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1
回答
是否可以将α-beta剪枝应用于有2个玩家的non0zero和游戏?
、
、
我理解为什么零和
博弈
是可能的,但我不能理解两个人的非零和
博弈
是否可能。是不是因为双方都不一定存在利益冲突?
浏览 32
提问于2020-07-17
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1
回答
二人对策是多项式空间完备
、
、
、
博弈
者1从第1行中挑选一个数字,
博弈
者2从第2行中挑选一个数字,他们交替进行,直到没有更多的行。然后,他们将所有数字相加,如果和等于预定的和S,则玩家1获胜,否则玩家2获胜。
博弈
者1对于特定棋盘和sum (B,S)的获胜策略是,无论
博弈
者2做什么,
博弈
者1都能获胜。我想证明这个问题是PSpace-完全的。
浏览 1
提问于2012-03-10
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1
回答
Pandoc:引用完整的资料来源
、
博弈
论--网络物理控制系统的鲁棒性、安全性和弹性的理论方法:最佳跨层弹性控制系统的
博弈
原理。控制系统,IEEE 35 (1):46-65. 谢谢你的帮忙!
浏览 1
提问于2021-03-12
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