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沙龙
1
回答
Pygame窗口在主循环中进行大型计算时冻结
、
我有一个游戏,你和一个
AI
对战
。if move_made == True: move =
ai
_make_move(gamestate) 这里的问题是,
ai
_make_move()需要大约10-15秒来计算。在此期间,pygame窗口冻结,因为在
ai
_make_move()就绪之前,主循环不会更新。有没有一种方法可以在后台进行计算,并以某种方式保持主pygame循环运行?这样我就可以在计算期间移动窗口。
浏览 14
提问于2020-11-22
得票数 0
2
回答
flask和flask-socketio刷新所有发出事件
、
、
、
我正在与Flask和flask-socketIO合作制作一个web应用程序,让用户可以与开源国际象棋
AI
对战
,比如gnuchess和crafty。例如,当与gnuchess
对战
时,服务器会打印出这样的想法:
AI
thinking: 1 +9 0 4 b5
AI
thinking: 1 +53 0 21
浏览 1
提问于2015-09-22
得票数 5
5
回答
tic-tac-toe while和||
、
对于我的第一个项目之一,我正试图写一个tic-tac-toe游戏,并与
AI
对战
。
浏览 0
提问于2012-02-21
得票数 1
回答已采纳
0
回答
发现一个关于域名安全的socket 合法域名的BUG?
、
、
最近在测试下联机
对战
引擎,在用微信小程序添加的
对战
引擎,在加好域名安全后,就会把原始域名变更成rb0e6408c.wxlagame.com。可能是联机
对战
引擎这里出了问题
浏览 446
提问于2019-04-19
1
回答
请问Unity如何接入小游戏
对战
引擎?
、
浏览 477
提问于2020-05-28
1
回答
TicTacToe MinMax算法未返回最优移动
、
、
当与
AI
("O")
对战
时,有很多次它没有做出最优的移动。 我相信它与MinMax()函数中的董事会之间的评估有关,但我没有看到任何错误,我希望另一组眼睛能捕捉到我遗漏的东西。depth; } if (board[winning_combos[i][0]].color === "
ai
" && board[winning_combos[i][1]].color === "
浏览 22
提问于2020-06-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
PHP-如何根据条件对数组中的项
、
- 1--**Fighter A战斗机A
对战
斗机D战斗机B
对战
斗机F战斗机C
对战
斗机E 会很感激你的帮助。提前感谢!
浏览 1
提问于2012-02-11
得票数 8
回答已采纳
1
回答
用于机器学习的建模纸牌游戏
、
、
、
我正在寻找一些帮助来模拟这个机器学习问题。我的目标是建立一个系统,在给定一组街道的情况下,玩类似于我们最好的玩家的牌。很明显,我需要为每一条街建立一个神经网络,使用基于现有手牌和这条街上的一组牌的特征。我有很多数据(街道、位置和最终得分),但我不确定如何对问题建模,因为可能的输出在卡片集上是唯一的(尽管第一条街道上的位置不到3^5,后面的位置不到3^3 )。我以前只处理
浏览 3
提问于2016-04-02
得票数 0
1
回答
游戏
对战
引擎中matchRoom接口怎么设置匹配超时?
游戏
对战
引擎中matchRoom接口怎么设置匹配超时?
浏览 271
提问于2020-07-04
1
回答
小游戏联机
对战
引擎遇到问题,想加群没有人给通过?
、
申请试用联机
对战
引擎通过了,按照文档使用联机
对战
引擎创建游戏房间时返回错误code40011,查看说明是“无可用的 pod”,意义不明啊,找到联系方式加群也没人给通过,卡在半路很尴尬,哪位大佬能给解释一下吗
浏览 298
提问于2019-08-29
1
回答
带有Alpha-beta剪枝的Minimax,获得结果
、
、
、
、
我尝试了一种我认为是获得最佳走法的方法,但我认为它不起作用,因为当我实际尝试与其
对战
时(国际象棋),
AI
在深度级别为3的情况下会做出一些迟钝的走法。
浏览 2
提问于2011-10-26
得票数 3
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2
回答
请问『小游戏联机
对战
引擎』支持其他平台的小游戏吗?
最近在研究帧同步方案,是自己搭呢,还是用 『小游戏联机
对战
引擎』?
浏览 549
提问于2020-01-13
1
回答
小游戏联机
对战
引擎支持实时语音吗?
、
浏览 296
提问于2020-05-10
1
回答
使用机器学习和LMS规则的Tic Tac Toe
我让计算机通过与选择最佳动作的最佳对手
对战
,然后与随机的玩家
对战
来学习。在与最优对手的较量中,我的程序赢得了大约90%的比赛,其余的都是平局,从未输过。然而,当我和这个程序
对战
时,我每次都用同样的策略获胜。
浏览 0
提问于2011-11-05
得票数 3
1
回答
游戏联机
对战
引擎实时服务器怎么请求外部接口?
、
游戏联机
对战
引擎实时服务器怎么请求外部接口?用了request模块代码发布失败。求大神解惑!!! 求大神解惑!!!
浏览 422
提问于2020-07-07
1
回答
mgobe可以做即时
对战
类的游戏吗?
、
mgobe可以做即时
对战
类游戏吗,玩家和怪物的数据每帧都要上传接收,会不会引起卡顿?
浏览 212
提问于2021-08-17
7
回答
智能网优如何提升手游用户游戏体验?
针对
对战
类游戏中出现的卡顿问题,智能网优是如何提升手游用户游戏体验的?
浏览 1083
提问于2018-07-24
1
回答
Regex -
对战
组
、
我很抱歉,如果这会被复制,但我看不出这些回答我的问题。 - I would expect 2 matches: One for each full email
浏览 0
提问于2018-04-25
得票数 1
1
回答
小游戏联机
对战
引擎自定义服务逻辑能否调试?
小游戏联机
对战
引擎,自定义服务逻辑的时候自己开发的时候,能不能进行调试我的服务端逻辑代码?应该如何做?
浏览 262
提问于2019-09-04
1
回答
使用Unity3D开发的
对战
游戏测试时延迟很高,请问怎么能减少延迟?
、
、
、
延迟高且不稳定,帧同步和状态同步都是如此,目前的效果基本无法满足实时
对战
,请问是否有方法减少延迟
浏览 361
提问于2021-10-15
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