首先你得有两台云服务器 轻应用服务器 配置为4Core 16G内存 14M带宽 2. 从旧服务器拷贝东西到本地 登陆至旧服务器下 打包服务器存到到本地。...地址如下: Steam/steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/SaveGames 这个文件夹下面的所有文件就是你的服务器存档 那么打包下载到桌面,备份完毕; 3....登录我的腾讯云 cd 到我这个目录 启动一下服务器 Steam/steamapps/common/PalServer (这几个sudo命令没成功 后来找了个朋友注册了service就能用了 手动部署的朋友应该会有这个问题...然后 登录游戏 连接到新服务器 ,注册一个角色,这样就会创建一个档案 然后退出游戏 我们的目标是 这个新建档案生成的随机编号文件夹 然后把之前阿里云拷贝的文档下的内容 全部替换到这个随机编号文件夹下面;...0922CA5E6C4146A090C3EC930A0E803F是旧存档 059C214A33104FB3890A0B2C09FDB313是我的新存档 使用重命名的方式 替换一下两个个人地图的存档文件夹的名字就可以了
活动链接:腾讯云年末感恩回馈_腾讯云优惠活动 购买了高性能新机器后,如何将老服务器上存档数据迁移到新服务器上呢?...原服务器备份存档 登录阿里云控制台: 如果是在计算巢购买的实例,可以前往计算巢资源控制台界面点击ECS服务器,进入ECS实例; 如果是在ECS直接购买并部署请直接前往ECS控制台。...完成压缩后,在原服务器上的浏览器中进入轻量云Lighthouse控制台-对象存储【登录 - 腾讯云】,登录购买了新服务器的腾讯云账号。...在新服务器上进入LH控制台-对象存储【登录 - 腾讯云】,登录购买了新服务器的腾讯云账号。 2....至此存档迁移完成,启动帕鲁服务器,客户端登录后就可以无缝接力老的存档。 启动游戏进程 进入 PowerShell 运行如下命令,重新启动游戏。
接入代码 2.1 GameArchivesDataBean数据实体类介绍 字段含义 字段名 是否可选 说明 游戏ID gameId 必须 云存档云端为游戏存取档的唯一字符串。...,长度不超过 30 的字符串 档位内容 archivesContent 必须 游戏开发者提供的存档标题,内容大小不得超过1M 档位时间 updateTime 自动 存档成功后,该字段由服务端自动生成...ID,整数,由开发者自己传 dataBean.setArchivesTitle("存档标题"); dataBean.setArchivesContent("存档内容"); HykbGameArchives.saveArchivesData...listener HykbLoadArchivesListener 获取档位列表回调监听 注意:存档列表数据是没有档位内容的,开发者需要根据存档ID去获取 2.5 代码混淆 如果您需要使用proguard...30字符 102 网络异常 103 操作过于频繁(目前存档、读档、列表请求间隔为3s) 1001 存档保存失败 1101 账号信息已失效,请重新登录 2001 游戏存档未配置(目前是技术配置游戏id后才可使用存档
游戏服务器之数据存档:把逻辑服务器的角色数据存档到mysql和redis,分析的是较早前的一个游戏项目的存档处理。有些设计缺点,会提出优化方式。...设计上: 逻辑服务器在其逻辑线程里读写数据,数据缓存在redis。数据服务器接收消息,并执行写sql和备份写sql和记录存档日志(分线程来写)。写sql的执行都有备份。...数据服务器和逻辑服务器使用自定义存档消息来存档。可考虑分标签的角色存档消息。...逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器 2、数据读写 (1)保存玩家基本数据到数据库 (1-1)玩家基本数据放入到redis中 (1-2)写mysql,发送sql消息(和表名)到数据服务器 (2)...备份文件 (2)消息放到db处理线程的队列 2、处理网络消息(逻辑服务器发来的sql) 3、db线程的消息处理 (1)备份sql到文件 (2)执行sql (3)写备份日志 逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器
POST /livingdata/_mapping/?pretty { "properties": { "totalCount":{ ...
→使用定义目录备份档案:勾选会依照”档案”-备份档案(Mastercam format)设定路径放置
# 安装iterm2 brew install --cask iterm2 # 安装oh-my-zsh sh -c "$(curl -fsSL https://...
通常,归档不遵循云优先和数据分析策略,这会增加维护成本。作为 SAP 云战略的一部分,将现有的历史数据和文档管理迁移到云上,比什么都不做并坚持使用现有的本地 SAP 归档要便宜得多。...将现有的本地 SAP 历史存档和文档管理迁移到云上,可以显著节省与维护当前解决方案相关的年度成本。将当前历史档案迁移到云上将历史 SAP数据和文档附件从内容存储库和存档迁移到云解决方案是一项标准服务。...他们已经为SAP存档启用了ArchiveLink或WebDAV的连接,并为文档附件提供了内容存储库。...虽然SAP路线图希望他们将现有的SAP ERP系统从内部迁移到Microsoft Azure上的新SAP S/4HANA系统,但该企业也在寻求将历史存档迁移到Azure云解决方案。...在日常运行期间,活动数据保留在数据库中,冷数据或旧数据被存档。存档数据仍可用于报告,也可能用于更新。这不仅解决了总拥有成本增加的问题,还解决了法律、法规合规风险和性能下降的问题。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta htt...
邮件归档后将从您的收件箱中删除,但是仍保留在您的账户中,便于之后查找。归档操作就像将邮件放入档案柜中妥善保管一样,而不是将其丢入垃圾箱。
WordPress 有很多存档插件,但是都过于复杂或者过多的 Javascript 效果,所以我一直使用 Blix 主题里面的存档函数,这个函数在一个页面上按月分组列出所有日志,这样就可以把存档页面当作一个静态的
在存档意外炸档时,备份就显得尤为重要。 本文以Minecraft 1.18.2为例,教你如何使用轻量搭建一个MC服务器,并定时将存档备份入轻量COS,节省本地空间。...到轻量控制台放通防火墙端口 进入轻量云控制台,选择目标服务器,按照如下图在防火墙放通MC端口 挂载轻量COS到轻量应用服务器 进入轻量对象存储,点击创建存储桶 创建一个与服务器同地域的存储桶,例如我的轻量服务器在北京...,就创建一个北京的存储桶 点击刚创建的桶,进入配置页面 添加一个挂载,注意这个服务器挂载目录,后面脚本会用到 等待挂载完成 挂载成功后,可以到服务器运行如下命令: echo "abc" > /lhcos.../1.txt 进入桶的文件列表,如果看到了刚才的文件,说明挂载没问题 编写自动备份脚本 流程 通过RCON关闭自动保存 通过RCON保存现有存档数据 将存档文件夹压缩打包 通过RCON开启自动保存 将压缩的存档文件移动到轻量...而/root/mc_server/mc/mc_1_18_2/world为待备份的存档文件夹,可以按需更改。
企业微信会话存档接口中,如果消息含有文件(图片、文档之类),返回的信息会包含sdkfileid image.png 通过官方提供的sdk,可以将对应文件下载到本地 long sdk = Finance.NewSdk
今天我们便以 NVENC 为例,实战处理非常常见的 1080P 30fps 6Kbps 标准的视频压缩存档。
在前一篇的基础上,现在对服务器进行环境搭建,其实就是安装你需要的软件,配置环境变量,然后安装tomcat。...环境搭建 1、git bash连接服务器(或者XShell等工具) 2、搭建mysql环境 首先查看系统版本 输入下载命令 sudo apt install mysql,tab键会出现很多版本...进入etc下找到tomcat的server.xml(有可能在conf下) 之后保存,重启web服务器(此处位tomcat): 首先关闭服务器: 开启tomcat: 如果还是没有成功,可能是
而邮箱存档可以节约用户的邮箱空间,从而提高性能,提供更好的用户体验。下面就来看看Exchange 2013中的邮件存档。 1.登录到ECP中,打开收件人,为用户启用邮件存档,默认是禁用的。 ?...2.创建存档存储,选择一个数据库。 ? 3.保存后,看到用户的邮箱类型已经开启了存档功能。 ? 4.接下来进行存档配额的管理。可根据自己需求来设置。 ? 5.配置保留标记,可设置保留多少天的邮件。...9.选择存档用户,编辑属性 ? 10.打开属性后,打开邮箱功能,选择刚才创建的保留策略,保存。 ? 11.用用户登录到OWA中,左下已经出现了个人存档目录了。 ?...12.下面可以通过移动将收件箱中的邮件手动移动到存档目录中去。 ?
游戏存档功能能够保存游戏中数据。让玩家游戏能够延续。 单机游戏更为重要。
https://blog.csdn.net/sinat_14826983/article/details/82975561
SRG Clean Archives 这个插件能够给你的 WordPress 添加一个存档的页面,列出你的所有文章。
最近领导让他设计游戏的自动存档功能,每次玩家要挑战boss的时候,系统要能够实现自动存档。如果玩家挑战失败,game over 了,还能恢复到挑战之前的状态再来一次。...小帅心想,我用一个备份对象把所有的游戏参数记录下来,当玩家要读取存档的时候,再把备份对象里的数据恢复回来不就行了吗?
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