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企业研发提抓手,揭秘原生的效能“奇点”

大研发时代的数字化挑战 众所周知,在早期,亚马逊总结了四到五种上方式,其中最后一项是“可以选择不上”。且他们认为,最简单的是将应用程序部署到服务中的方式是将其视为虚拟机服务。...在我看来,原生是指充分利用的弹性,更快地响应业务需求,从而提高业务反应效率。...研发原生的提抓手 尽管研发原生面临的挑战重重,但是在原生转型过程中仍有不少值得把握的机会。一是架构上必须狠下工夫,原生不是让大家把现有的东西直接搬到容器里面去,这称之为上而非原生。...就架构而言,很多企业认为,一旦应用在上运行,就能称之为原生架构。然而,他们往往无法回答为什么选择原生架构。...我们采用 K8s 来构建,应用了丰富的指标监控,包括关键指标和企业指标,这仅仅是实现了上,而非原生,原生需要从一开始就按照规则来工作,所以我们必须在架构方面投入足够的精力。

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    数据建模,一图搞定人分析

    数据分析是人力资源数据分析里最能体现人力资源价值的一个分析模块,也是老板最关注的一个数据指标,因为这个指标是和公司的财务关联在一起的,通过人的数据分析和对比,我们可以看出公司的人力成本在行业是否有竞争力...,人员的调薪和人员的编制是否需要调整,这些都是通过人力成本和人的数据分析得出来的。...我们以前在做人的数据分析的时候都是通过一些静态的图表来做分析,不能很好的结合财务指标和人力资源指标全局的进行分析,很多HR也不知道如何的进行人的分析,今天我们给大家做了一个人的数据建模,帮助我们来做人的分析...我们在作图之前先要有个数据分析的思维,我们要做人的分析,我们需要有人的关键指标,通过关键指标的数据来判断人的高低,我们从下面4个指标来做分析: ?...最后我们生成人数据分析的折线图,为了区分关键指标和支撑指标的数据,我们关键指标以实线的形式出现,支撑的指标以虚线出现,如下图: ?

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    设计原理:从卡通动画到UI动

    尽管UI设计和卡通动之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通动的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右动依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了动。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用动来吸引用户注意。)...包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其动变的更加极致。 ?...4使用UI动的注意点 在UI界面中使用动是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。

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    消除动研发成本:腾讯 PAG 动解决方案

    这是微视的一期运营海报,可以看到里面包含大量的视频动素材。包括动画贴纸,转场特效,以及天气和地理位置等带动的智能文本。...第三,视觉动方面:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 整个动的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用 AE 动的原子能力,组合出无限的视觉动,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...PAG 的技术挑战 挑战一:动文件如何压缩到仅 Lottie 一半左右大小? 一个 AE 动文件通常是这样层层包含的树状结构,其中时间轴属性是 AE 动的最基本单元。...AE 动的原理就是无数的时间轴属性随着时间变化,构成了每个瞬时的画面。那这样的一个 AE 动文件,应该如何存储起来最高效呢?这里我们定了三个核心目标:单文件交付,解码速度快,动文件小。...第三,无限 AE 动:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 的整个动渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用 PAG 经过 5 年积累的 AE 动原子能力,组合出无限的视觉动

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    素材极速交付: 腾讯PAG动组件技术揭秘

    但动素材的生产流程却一直是个很大的行业痛点,主要因为在传统的工作流下,依赖研发用代码还原动的生产方式存在巨大的瓶颈。...在传统的动工作流中,一般是设计师先使用 AE 设计好动,然后导出一个视频Demo,研发再来根据 Demo 拆解动组成并通过代码还原。...AE 导出插件能够一键将设计师制作好的动导出成PAG文件,经过桌面预览工具的确认,再上线到终端由PAG SDK渲染成动内容。...视觉动方面:PAG的SDK已经完全还原了AE整个动的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用AE动的原子能力,组合出无限的视觉动,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...无限AE动:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个动渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE动原子能力,组合出无限的视觉动,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

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    浅谈运维提

    流程提 工具提 质量提 工程提 image.png 运维提 大家好,我是史丹利「Stanley」,今天聊聊运维提。 最近CTO在梳理公司提方案,老板希望我能多提点建议看法。...回到提这处话题,我的理解提有几个维度: 流程提 工具提 质量提 工程提 流程提 image.png 最短路径 流程是双刃剑,大家都知道。...但流程提,正确的角色是辅助,不应该是ADC。咱们诺亚前面遇到了很多问题,迫于压力,只能把流程提和工具提的角色互换,通过抑制需求,解决故障多的问题。在当时的场景下,是必然也是最优解,这毫无疑问。...工具提 image.png imag2 工具提,在传统公司越来越被重视,但重视度有待商榷。真正伟大的公司在技术和文化的投入是很舍得花钱花时间。 工具提讲究两点:做的人要懂,更要执着。...质量提 质量管理不在我们的管理范畴,我们不做过多讨论,问题大家都看的到,不做无意义讨论 工程提 image.png 闭环 工程提很关键,是所有事情的源头。

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    实战!跟着TUBIK STUDIO学习UI动的常见用法

    让用户可以更快地从界面获取反馈,提供更快更有效的微交互,让关键的要素脱颖而出,通过实时、动态的方式创造引人入胜的体验。巧妙的运用动,能给整个体验带来更多的加成。...考虑到屏幕尺寸和使用场景,在移动端上动的作用就显得更加关键而有效了。 在我们之前的文章中曾经探讨过动和UI设计之间的关系,以及它是如何催生高效的微交互。...移动端设备的持续普及和流行,使得动的多样性有了明显的提升,积极的同用户共鸣。因此,动设计应该简单、清晰、明亮,并且以用户为中心。 ?...这个APP 为用户提供咖啡优惠券,所以设计师借助动来强化微动,加上对于美食的联想,创造让用户难以忘怀的体验。 13、联系人列表概念设计:强化交互 ?...APP中的动设计则旨在体现不同元素之间的关系,并不显眼,但是一系列微小的过渡将整个界面组织到了一起。 结语 动设计千变万化,但是动设计始终是服务于UI的,你得时刻记住这一点。

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    袋鼠平台代码规范化编译部署的提性改进实践

    围绕着“行业应用”及“通用应用”,袋鼠聚焦数智提供全维数字解决方案,帮助企业实现降本增效、快捷转型,迄今为止袋鼠已服务超过5000家的客户。...为了高效部署和监控袋鼠平台中的各个产品,袋鼠自研了新产品大数据基础平台EasyMR,提供快速构建和运维大数据集群的能力,帮助提升大数据平台运维与交互能力。...在ToB的客户环境下,我们需要考虑从产品功能迭代到运维出包再到部署的提优化。...,从平台对编译策略的优化,结合袋鼠内部产品包的出包优化,来探讨如何在增量策略下,更优的解决产品包的内存大小问题,以解决增量升级的效率性。...基于此我们能够为未来更细粒度的升级和部署运维袋鼠平台产品打下基础,同时也是在toB场景下,对于运维部署效率的小提升。

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    微信都在用的开源动方案【PAG动

    当面对复杂的动时,我们直接加载设计师给的动文件,通过 sdk 就能把动画渲染出来,所见即所得,再也不用反复跟设计争论还原细节以及实现的难易程度。...2.PAG动工作流简介 整体流程 PAG 动工作流主要包含 AE 导出插件 PAGExporter、桌面端预览工具 PAGViewer和各平台端的 PAG SDK 三部分。...SDK 加载渲染 pag 动。...,是非常实用的,其SDK 的能力很全面,覆盖的业务场景从常用的UI动、H5动,到当下热门的短视频模板、直播礼物等,可以说非常广泛。...无限AE动:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个动渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE动原子能力,组合出无限的视觉动,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

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    QECon深圳站突出几大主题动向:智能、原生、业务价值、协同提

    原生:我们处在Cloud时代,从一开始将服务构建在平台上,所以今天的软件从诞生那一刻起就具有Cloud特性(原生,如serverless、Nocalhost),让服务无处不在,无时无刻不在,而这恰恰需要安全...、可靠、可信的平台。...业务价值:无论是AI、原生,还是敏捷、DevOps,都是为了更好地为用户提供业务价值,也只有在AI+原生+敏捷/DevOps 这样新的模式组合下,才能真正做到持续交付价值给最终用户。...协同提:今天我们面临的系统不在是单一、独立的系统,而是由几百个子系统组成的、错综复杂的、庞大的系统平台,需要大规模团队来开发、维护和运营这样的大系统,并覆盖研发与运维的全生命周期,自然离不开协同提。...QECon演讲话题纵深覆盖 覆盖了质量,效能这两个围绕软件开发生命周期都相关的领域,从业务,需求的源头,到开发,迭代,交付,上线等不同环节,选择重点环节,有点、有线的展开专场话题:原生质量、质量保障体系

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    设计原理:从卡通动画到UI动 - 腾讯ISUX

    尽管UI设计和卡通动之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通动的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右动依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了动。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用动来吸引用户注意。)...4.使用UI动的注意点 在UI界面中使用动是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。...5.总结 在UI中使用动有以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间的关系,所以减轻了很多认知负担。 -通过消除屏幕上的跳变,让界面不让用户吃惊并费解,从而让体验更加愉快。

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