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回答
如何构建引用相同项目的x64和x86项目
、
、
项目A构
建设
置:
平台
目标: x86
平台
:活动(任意CPU)我的问题是,ProjectD (类库)的构
建设
置应该是什么?
浏览 9
提问于2013-03-19
得票数 3
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1
回答
Visual配置管理器仅限x64选项
、
、
、
我检查了我的配置管理器,当我尝试选择一个新
平台
时,"x64“是唯一存在的吗? 没有别的选择了--我有点想不起来了:
浏览 3
提问于2011-03-17
得票数 0
1
回答
人行横道集成可视化工作室cordova
、
、
我试图做人行横道整合,但它不起作用。( 1-)创建的科多瓦项目(台风)3-) Buil Android设备 日安。谢谢。
浏览 1
提问于2017-02-10
得票数 0
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2
回答
命名空间'System.IO‘中不存在类型或名称空间名称’端口‘(您是否缺少程序集引用?)
、
、
备注1:我的构
建设
置设置为Android
平台
,但我需要System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类,以便在统一编辑器(PC)中运行游戏时读取串口。我以前和统一5做过这件事。
浏览 4
提问于2019-02-13
得票数 0
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1
回答
Google VR SDK unity包无法正常工作
、
我遇到了一个奇怪的问题,我不知道该怎么办。我开始了一个新的Unity (32位)项目,然后我导入了Google VR SDK,并遇到了3个错误。Assets/GoogleVR/Scripts/Controller/Inter
浏览 2
提问于2016-06-28
得票数 0
7
回答
在Xcode中更改产品名称后,“'ld:未找到的文件”
、
、
、
、
我当时正在处理我的申请,一开始我的名声很差。所以我决定改变它。我就是这样做的。在右上角,我只需将名称更改为我想要的。然后我开始得到错误,就像你看到的那样。在日志中显示的详细信息如下:主要错误是:
浏览 4
提问于2015-03-21
得票数 11
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1
回答
Unity中对Oculus Quest 2的手部跟踪支持
、
我可以使用Unity 2020.2为Oculus Quest2构建和运行我的应用程序。但是,我正在尝试让手交互工作。在Oculus集成包的HandInteractionTrainScene中,我告诉我需要启用手部跟踪。 有没有人对根本原因有什么建议?
浏览 15
提问于2021-02-25
得票数 1
1
回答
正在尝试将屏幕锁定为肖像。英特尔XDK 3922
、
、
、
、
尝试锁定屏幕,以肖像在安卓,iOS,视窗。document.addEventListener("intel.xdk.device.ready", onDeviceReady, false); intel.xdk.device.setRotateOrientation('portrait');
浏览 0
提问于2017-04-24
得票数 0
1
回答
Buildroot不能将本地站点方法用于自定义
主机
包
我已经成功地使用了“本地站点”方法来包含需要为其构建并部署到目标
平台
上的特定于项目的代码。XXXX_SITE_METHOD = local$(eval $(host-autotools-package))makehost-xxxx 在buildroot试图获取一个不存在的tarball的结果(在这里,它将同步一个非
主机
包的源)。
浏览 2
提问于2013-10-11
得票数 0
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3
回答
target指定了产品类型'com.apple.product-type.watchkit2-extension',但是'iphoneos‘
平台
没有这样的产品类型
我已经有一个为iOS 8.2编写的手表应用程序,我想为手表OS 2配置一个手表应用程序,并在同一个iOS应用程序中提供两个版本的我的手表应用程序。所以我用Xcode7.0为WatchOS2创建了一个新的Watch App Target,但它不能工作。怎么办?谢谢!
浏览 6
提问于2015-07-03
得票数 2
1
回答
离子构建ios失败
、
我有一个使用Ionic 3的项目,我执行以下命令来使用XCode 11构建一个ios应用程序之后,我收到此错误消息。cordova build ios退出代码1
浏览 5
提问于2019-10-07
得票数 0
1
回答
颤振: Projetc没有建立在iOS模拟器上
、
、
、
尽管iOS模拟器成功地编译了Android仿真器,iOS和安卓物理设备也从命令行运行iOS构建是成功的,但是Flutter应用程序构建失败了。以前,它运转良好。This will generate a JSON format file containing all messages that Launching lib/src/app/main_staging.dart on iPhone 13 in debug mode... Running Xcode build..
浏览 14
提问于2022-01-04
得票数 1
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6
回答
使用Qt开发“跨
平台
”的最佳实践
、
根据的说法,Qt是一个“跨
平台
应用程序和UI框架”,允许您“编写一次针对多个
平台
的代码”。Qt是一个“完整的开发环境”,包含“在一个安装中使用Qt构建跨
平台
应用程序所需的工具”。然而,天真的读者可以推断,您可以下载用于开发的任何
主机
系统的Qt (包括Qt ),创建一个项目,并编写一些代码,您可以从这些代码中轻松地为Windows、Linux、Mac等生成可执行文件。通过“轻松”,我想到了一些东西,比如在构
建设
置对话框中勾选一些复选框,然后按下" build“按钮。 我还在找那些复选框!我应该在这
浏览 4
提问于2011-01-29
得票数 35
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1
回答
在unity编辑器中的出版部分在哪里?
我目前正在尝试制作一款使用语音识别的游戏,但找不到出版区,以便向window电脑申请麦克风许可。当我建立这个项目时,我使用的是移动2D模板,而我目前使用的是最新的unity版本,这样所有人都知道发布部分的去向。我试图遵循这个https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/voice-input-in-unity,但找不到发布部分,因为它说“必须声明麦克风功能,应用程序才能使用语音输入。 在Unity编辑器中,导航到“编辑>项目设置>播放器”在"Windows应用商店“选项卡的”发布设
浏览 9
提问于2021-01-28
得票数 1
1
回答
使Visual 2012在一个解决方案中找到并运行x64和x86单元测试
、
、
在我的解决方案中,我有一个明确针对x86
平台
的单元测试项目和一个显式针对x64
平台
的单元测试项目。
浏览 5
提问于2013-08-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何开发既支持iOS又支持OS的框架?
、
、
、
我想要一个在#if和# iOS定义中保存所有共享代码的项目,我希望这段代码能够与10.10SDK以及8.1SDK一起构建。这有可能成为一个同时支持iOS和OS的目标(一个框架)吗?还是我必须在我的项目中设定两个独立的目标?
浏览 2
提问于2014-12-19
得票数 1
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3
回答
我应该使用什么电子商务
平台
来建立一个新的网站?
我有一份
建设
电子商务网站的合同。从头开始构建它没有多大意义(重新构建轮子)。有没有人有在这样的电子商务
平台
上构建的经验?
浏览 1
提问于2009-02-13
得票数 0
1
回答
Azure管道多项目及
平台
建设
、
、
、
、
我对使用Azure管道相当陌生,所以我不确定是否应该为每个
平台
/项目创建单独的azure-管线. for文件,或者是否可以在单个管道配置中定义
平台
配置。
浏览 1
提问于2020-02-09
得票数 1
1
回答
MS WS2012 R2 -集成NTP客户机/服务器
、
WS2012 R2是否可以配置为一个层-1 NTP时钟源(客户端到NIST时间服务器),其他内部
主机
正在与其同步。因此,NTP客户端和服务器功能?管理员是否被迫在WS2012上使用第三方NTP客户端,并选择不同的
平台
作为其互联网时间服务器的客户端?我只是想确定最佳做法是同步运行WS2012 R2的物理
主机
。谢谢,/ag
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 0
1
回答
Bazel:将Linux远程执行
平台
与Mac本地
平台
混合使用
目标iOS和OSX是在我的Mac上本地构建的(出于必要)。在构建结束时,我有一个Bazel规则,它为每个
平台
获取每个cc_binary规则,并将它们放入一个.zip中。Bazel支架 巴泽尔声称,这些类型的multiplatform构建--在host (OSX x64)、execution (Linuxx64)和target
平台
(许多)都不同的地方--是可能的。从根本上说,这些问题似乎表明,一个
平台
(例如OSX)的本地目标不能与另一个<
浏览 14
提问于2020-05-02
得票数 4
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