对于画布上的重叠矩形激发MouseDown事件的问题,可以通过以下步骤来解决:
- 判断是否存在重叠的矩形:遍历所有的矩形,比较它们的坐标和大小,如果存在重叠,则进行下一步处理。可以使用坐标和大小来表示矩形,比如左上角坐标(x1, y1)和右下角坐标(x2, y2)。
- 确定鼠标点击位置:在MouseDown事件中,获取鼠标点击的位置坐标(mouseX, mouseY)。
- 判断鼠标点击位置是否在重叠的矩形内:对于每个重叠的矩形,判断鼠标点击位置是否在该矩形的范围内。可以通过比较鼠标点击位置的坐标是否在矩形的左上角和右下角之间来判断。
- 触发相应的操作:如果鼠标点击位置在某个重叠的矩形内,则触发相应的操作,比如改变矩形的颜色或执行其他自定义的逻辑。
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