首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

React中的setState为什么是异步的?

前言不知道大家有没有过这个疑问,React 中 setState() 为什么是异步的?...正文Dan 在回复中表示为什么 setState() 是异步的,这并没有一个明显的答案(obvious answer),每种方案都有它的权衡。...所以为了解决这样的问题,在 React 中 this.state 和 this.props 都是异步更新的,在上面的例子中重构前跟重构后都会打印出 0。这会让状态提升更安全。...最后 Dan 总结说,React 模型更愿意保证内部的一致性和状态提升的安全性,而不总是追求代码的简洁性。...假设你在一个聊天窗口,你正在输入消息,TextBox 组件中的 setState() 调用需要被立即应用。然而,在你输入过程中又收到了一条新消息。

1.5K30
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    React-组件state面试题

    为什么 setState 是异步的主要是为了优化性能假如现在来了三个人来修改界面,setState 每次数据更新都会进行重新渲染界面,这样的话如果,来了三个人分别是王五,赵六,张三,分别修改不同字段的值...,就会造成在重新渲染界面三次,这样就会造成页面的性能低下,那么在这里就是为什么 setState 是异步的了,因为它会先收集一段时间内的指令,然后在依次执行完,这样就会只渲染页面一次这样性能就不会造成太大的影响了...一定是异步的吗不一定: 在定时器中, 在原生事件中,是同步的import React from 'react';class Home extends React.Component { constructor...setState 是异步的;在 setTimeout 或者原生 dom 事件中,setState 是同步的;官方文档:https://zh-hans.reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html...图片最后本期结束咱们下次再见~ 关注我不迷路,如果本篇文章对你有所帮助,或者你有什么疑问,欢迎在评论区留言,我一般看到都会回复的。

    19510

    一名中高级前端工程师的自检清单-React 篇

    说说 React 中的 setState 机制 setState 7.1 合成事件、钩子函数中的 setState 在钩子函数中 setSate 拿不到最新值 在合成事件中执行多个同样的 setSate...等时机成熟,再把“攒起来”的 state 结果做合并(对于相同属性的设置,React 只会为其保留最后一次的更新),最后只针对最新的 state 值走一次更新流程。...这个过程,叫作**批量更新** 7.2 setTimeout/setInterval、原生 DOM中的 setState 在 setTimeout/setInterval 中设置 setState,可以拿到最新的值...在原生 DOM 事件中设置 setState,可以拿到最新的值 原因: setState 的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实源码本身执行的过程和代码都是同步的, 只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前...,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步” setState 的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和 setTimeout 中不会批量更新

    1.4K20

    一名中高级前端工程师的自检清单-React 篇

    说说 React 中的 setState 机制 setState 7.1 合成事件、钩子函数中的 setState 在钩子函数中 setSate 拿不到最新值 在合成事件中执行多个同样的 setSate...等时机成熟,再把“攒起来”的 state 结果做合并(对于相同属性的设置,React 只会为其保留最后一次的更新),最后只针对最新的 state 值走一次更新流程。...这个过程,叫作**批量更新** 7.2 setTimeout/setInterval、原生 DOM中的 setState 在 setTimeout/setInterval 中设置 setState,可以拿到最新的值...在原生 DOM 事件中设置 setState,可以拿到最新的值 原因: setState 的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实源码本身执行的过程和代码都是同步的, 只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前...,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步” setState 的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和 setTimeout 中不会批量更新

    1.5K20

    1012-web前端零基础课【学习周报】

    学了啥 reactJs的基本语法、命令、功能 它需要引用三个.js文件, react.js,核心库文件; react-dom.js,提供与dom操作相关的功能; babel.js,把jsx转换为...- this.state,获取state的状态; - this.setState(),修改state的状态; 当调用this.setState()的时候,自动触发render()方法,更新页面。...事件,通过事件来传递、修改一些值 父子组件传值, 主要是通过props、自定义属性。 _e.preventDefault(),阻止默认事件, 一般用在form表单之类 的东西。...在reactJs当中,添加class,使用className 路由:主要是应用于SPA单页应用,就是不切换页面、不跳转页面的情况下,根据不同的url,去更新同一个dom节点的不同的内容。...redux:它是ReactJs的状态管理 所有的状态,都保存在一个大对象里,store store.getState(),从store当中获取状态, Action,导致state发生变化的。

    1.5K10

    深入理解React的组件状态

    State 的更新是异步的 调用setState,组件的state并不会立即改变,setState只是把要修改的状态放入一个队列中,React会优化真正的执行时机,并且React会出于性能原因,可能会将多次...另外需要注意的事,同样不能依赖当前的Props计算下个状态,因为Props一般也是从父组件的State中获取,依然无法确定在组件状态更新时的值。...State 的更新是一个浅合并的过程 当调用setState修改组件状态时,只需要传入发生改变的State,而不是组件完整的State,因为组件State的更新是一个浅合并(Shallow Merge)...this.setState({title: 'Reactjs'}); React会合并新的title到原来的组件状态中,同时保留原有的状态content,合并后的State的内容为: { title...状态的类型是普通对象(不包含字符串、数组) 1,使用ES6 的Object.assgin方法。

    2.4K30

    一名中高级前端工程师的自检清单-React 篇

    说说 React 中的 setState 机制 image.png 7.1 合成事件、钩子函数中的 setState 在钩子函数中 setSate 拿不到最新值 在合成事件中执行多个同样的 setSate...,最终只会执行一次,并且也拿不到最新值 原因: 一次 setState 就会触发一次 re-render(重渲染) 为了避免频繁的 re-ernder,setState 被设计成异步的形式 每来一个 setState...这个过程,叫作**批量更新** 7.2 setTimeout/setInterval、原生 DOM中的 setState 在 setTimeout/setInterval 中设置 setState,可以拿到最新的值...在原生 DOM 事件中设置 setState,可以拿到最新的值 原因: setState 的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实源码本身执行的过程和代码都是同步的, 只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前...,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步” setState 的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和 setTimeout 中不会批量更新

    1.4K21

    React-组件Props和State的区别

    props 和 state 的区别props 和 state 都是用来存储数据的props 存储的是父组件传递归来的数据state 存储的是自己的数据props 是只读的, 也就是说只可以进行使用,不可以进行修改...如果直接修改是不会触发页面的更新的btnClick() { this.state.age = 666; console.log(this.state.age);}图片如果想触发页面的更新得要通过...setState 进行设置btnClick() { this.setState({ age: 666 });}图片官方文档:https://zh-hans.reactjs.org.../docs/components-and-props.htmlhttps://zh-hans.reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html图片最后本期结束咱们下次再见...~ 关注我不迷路,如果本篇文章对你有所帮助,或者你有什么疑问,欢迎在评论区留言,我一般看到都会回复的。

    17230

    开始学习React js

    html模板如下(js路径改成自己的): ? 这里大家可能会奇怪,为什么script的type是text/jsx,这是因为 React 独有的 JSX 语法,跟 JavaScript 不兼容。...这里我们可以通过this.state.属性名来访问属性值,这里我们将enable这个值跟input的disabled绑定,当要修改这个属性值时,要使用setState方法。...原理分析: 当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。...这里我们创建了一个Search组件,然后又创建了一个Page组件,然后我们在Page组件中调用Search组件,并且调用了两次,这里我们通过属性searchType传入值,最终显示结果如图: 六、ReactJS...2、可以通过属性,将值传递到组件内部,同理也可以通过属性将内部的结果传递到父级组件(留给大家研究);要对某些值的变化做DOM操作的,要把这些值放到state中。

    7.3K60

    一看就懂的ReactJs入门教程(精华版)

    1、ReactJS的背景和原理 在Web开发中,我们总需要将变化的数据实时反应到UI上,这时就需要对DOM进行操作。...html模板如下(js路径改成自己的): 这里大家可能会奇怪,为什么script的type是text/jsx,这是因为 React 独有的 JSX 语法,跟 JavaScript 不兼容。...这里我们可以通过this.state.属性名来访问属性值,这里我们将enable这个值跟input的disabled绑定,当要修改这个属性值时,要使用setState方法。...效果如下: 原理分析: 当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。...2、可以通过属性,将值传递到组件内部,同理也可以通过属性将内部的结果传递到父级组件(留给大家研究);要对某些值的变化做DOM操作的,要把这些值放到state中。

    6.8K80

    React.js实战之React 生命周期1 组件的生命周期

    ReactJS 的核心思想是组件化,即按功能封装成一个一个的组件,各个组件维护自己的状态和 UI,当状态发生变化时,会自定重新渲染整个组件,多个组件一起协作共同构成了 ReactJS 应用。...这个阶段会触发一系列的流程,按执行顺序如下 (1)getInitialState:初始化组件的 state 的值。其返回值会赋值给组件的 this.state 属性。...在改函数中,通常可以调用 this.setState 方法来完成对 state 的修改。...(3)componentWillUpdate:当上面的方法拦截返回 true 的时候,就可以在该方法中做一些更新之前的操作。...当组件需要从 DOM 中移除的时候,我们通常会做一些取消事件绑定、移除虚拟 DOM 中对应的组件数据结构、销毁一些无效的定时器等工作。这些事情都可以在这个方法中处理。 ?

    1.6K40

    为什么 BERT 不采用原始 Transformer 中的正弦-余弦位置编码?

    LearnedPositionalEncoding(seq_len=10, d_model=16)output = learned_pe(input_tensor)print(output)通过这种方式,位置编码可以在训练过程中与其他模型参数一起更新...实验验证研究显示,BERT 在许多下游任务中的表现优于基于正弦-余弦位置编码的模型。这表明可学习位置编码在实际场景中具有更强的适应能力。...位置编码已融入模型的嵌入层中。...通过分析输出隐藏层状态,可以发现不同位置上的表征逐步捕捉了句法和语义信息。为什么选择动态优化真实案例在工业应用中,例如机器翻译,文本长度往往不可控。如果采用固定位置编码,长文本的效果可能显著下降。...小结BERT 不采用正弦-余弦位置编码的主要原因在于其灵活性和表达能力的局限。通过引入可学习的位置嵌入,BERT 能够更好地适应不同任务的需求,从而在多种自然语言处理任务中实现更高的性能。

    8500

    setState同步异步场景

    原理 React将其实现为异步的动机主要是性能的考量,setState的异步并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和生命周期钩子函数的调用顺序在批处理更新之前,导致在合成事件和生命周期钩子函数中没法立马拿到更新后的值...,取最后一次的执行,如果是同时setState多个不同的值,在更新时也会对其进行合并批量更新,而在原生事件中,值会立即进行更新。...采用批量更新,简单来说就是为了提升性能,因为不采用批量更新,在每次更新数据都会对组件进行重新渲染,举个例子,让我们在一个方法内重复更新一个值。...但是此时我们可能会想到一个问题,为什么不能如同Vue一样,Vue是在值更新之后触发setter然后进行更新,更新的过程同样也是采用异步渲染,也会将所有触发Watcher的update进行去重合并再去更新视图...也就是说,相比较于React,为什么不能在同样做批处理的情况下,立即将setState更新写入this.state而不等待协调结束。

    2.4K10

    React: JSX 、虚拟 DOM、组件配置(props、state、PropTypes、createContext、props.children)

    ,且性能有优化,速度很快(高效的差异算法、更新子树、批量更新DOM) ReactElement 是 虚拟 DOM 中对 DOM 元素的表示 先创建 RE,再 render (RE, 到实际的DOM挂载位置...PropTypes 是验证 props 传递的值 的一种方法,属性名 : PropsTypes (string, number, boolean, function, object, array, arrayOf...上下文 从 React 16.3.0 开始,可以指定通过组件树向下传递的变量,无需手动将变量从父组件传递到子组件 React.createContext 只接受一个参数,上下文提供的默认值 相当于 全局公开...中使用函数,而不是对象 为什么?...下面是一个点击减少的按钮 使用对象的方式赋值给 state,如果用户点击过快,计算机非常慢,而 setState 是异步的,如果碰到更高优先级的响应过载,这个减少按钮的点击响应还在队列中等待,那么用户可能点了

    1.8K10
    领券