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为什么MonoDevelop和Unity3D不知道Application.LoadLevel();?

MonoDevelop和Unity3D不知道Application.LoadLevel()的原因是因为该方法已经在Unity 5.3版本中被弃用,并在Unity 5.4版本中完全移除。在Unity 5.3及更高版本中,应使用SceneManager.LoadScene()方法来加载场景。

Application.LoadLevel()是用于加载场景的方法,它可以根据场景的索引或名称进行加载。然而,为了提高性能和可维护性,Unity团队决定在较新的版本中引入SceneManager.LoadScene()方法来替代Application.LoadLevel()。

SceneManager.LoadScene()方法提供了更多的功能和灵活性,可以通过场景的索引、名称或异步操作来加载场景。它还支持场景的单独加载和卸载,以及加载场景时的过渡效果和回调函数。

对于使用MonoDevelop和Unity3D进行开发的开发者,建议使用SceneManager.LoadScene()方法来加载场景,以确保代码的兼容性和可维护性。

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