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为什么HashMap会产生死循环?

HashMap的死循环问题只在JDK1.7版本中会出现,主要是HashMap自身的工作机制,再加上并发操作,从而导致出现死循环。JDK1.8以后,官方彻底解决了这个问题。...2、导致死循环的原因 接下来,我通过动画演示的方式,带大家彻底理解造成HashMap死循环的原因。...我们按以下三个步骤来还原并发场景下HashMap扩容导致的死循环问题: 第一步:线程启动,有线程T1和线程T2都准备对HashMap进行扩容操作, 此时T1和T2指向的都是链表的头节点A,而T1和T2...因为T1执行完扩容之后,B节点的下一个节点是A,而T2线程指向的首节点是A,第二个节点是B,这个顺序刚好和T1扩容之前的节点顺序是相反的。...3)、使用synchronized或Lock加锁之后,再进行操作,相当于多线程排队执行,也会影响性能,不建议使用。

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    Node.js的事件循环

    介绍 事件循环是了解 Node.js 最重要的方面之一。 为什么这么重要?...这个限制实际上非常有用,因为它大大简化了编程方式,而不必担心并发问题。 只需要注意如何编写代码,并避免任何可能阻塞线程的事情,例如同步的网络调用或无限的循环。...通常,在大多数浏览器中,每个浏览器选项卡都有一个事件循环,以使每个进程都隔离开,并避免使用无限的循环或繁重的处理来阻止整个浏览器的网页。 该环境管理多个并发的事件循环,例如处理 API 调用。...此时,调用堆栈如下所示: 这是程序中所有函数的执行顺序: 为什么会这样呢? 消息队列 当调用 setTimeout() 时,浏览器或 Node.js 会启动定时器。...事件循环会赋予调用堆栈优先级,它首先处理在调用堆栈中找到的所有东西,一旦其中没有任何东西,便开始处理消息队列中的东西。

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    超强图文|并发编程【等待通知机制】就是这个feel~

    人工无限申请浪费口舌, 程序无限申请浪费CPU。...等待队列图 这可不是一个简单的图,下面还要围绕这个图做很多文章,不过这里我必须要插播几个面试基础知识点了: 一个锁对应一个【入口等待队列】,不同锁的入口等待队列没任何关系,说白了他们就不存在竞争关系。...有了上面知识的铺垫,要想将无限循环策略改为等待通知策略,你还需要问自己四个问题: 灵魂 4 问 ? 我们拿钱庄账本管理员的例子依依做以上回答: ?...因为被唤醒的线程再次获取到锁之后是从原来的 wait 之后开始执行的,wait在循环里面,所以会再次进入循环条件重新进行条件判断。...的例子,为什么使用notify通知,程序没有打印出 main thread over now, 而使用notifyAll() 却打印出来了呢?

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    「Nodejs进阶」一文吃透异步IO和事件循环

    效果: 7.jpg 打印结果:Promise执行 -> 代码执行完毕 -> nextTick 执行 -> Promise 回调执行 -> setTimeout 执行 解释:很好理解为什么这么打印,在主代码事件循环中...接下来主循环完成,开始清空两个队列中的内容,首先清空 nextTick 队列,nextTick 执行 被打印,接下来清空 Microtasks 队列,Promise 回调执行 被打印,最后再判断事件循环...无论是 nextTick 的任务,还是 promise 中的任务, 两个任务中的代码会阻塞事件循环的有序进行,导致 I/O 饿死的情况发生,所以需要谨慎处理两个任务中的逻辑。...实际打印结果 14.jpg 从以上打印结果上看, setTimeout 和 setImmediate 执行时机是不确定的,为什么会造成这种情况,上文中讲到即使 setTimeout 第二个参数为 0,...demo 可以会发蒙,不过上述讲到了整个事件循环,再来看这个问题就很轻松了,下面来分析一下整体流程: 第一阶段:首先开始启动 js 文件,那么进入第一次事件循环,那么先会执行同步任务: 最先打印: 打印

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    手撸MQ消息队列——循环数组

    如果一直做入队操作,那么数组会无限的扩容下去,占满磁盘空间,这是我们不想看到的。...最后再判断一下,这个入队操作是不是导致了front==tail,如果导致了,就将flag置为1。出队操作和入队操作类似,只不过是取值的步骤,这里不给大家详细解释了。...下面我们再去解决上面小伙伴提出的问题,就是入队时,队列满了要等待,出队时,队列空了要等待,这个要怎么解决呢?...没有取到是因为取到的线程将front加了1导致的。这里为什么说依次唤起等待线程呢?因为notifyAll()不是同时唤起所有等待线程,是依次唤起,而且顺序是不确定的。...,会进行获取,第二个消费线程被唤起时,判断队列没有元素,会再次进入等待。

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    美团 EasyReact 源码剖析:图论与响应式编程

    当执行了以下代码过后: nodeA.value = @10; 打印: nodeB 改变:10 @10这个对象通过图中箭头的方向依次传递,最终由self捕获到并打印出来。...数据流动会陷入无限循环。 第一个问题实际上很简单,如果业务中写了这种结构,只需要手动破除循环引用。...[senderList contains:item.to]) {},实际上这就是阻止无限循环的核心操作,即若数据流动链表中包含了当前节点,就截断,避免无限循环。...> nodeB [nodeA监听到改变:nodeA --> nodeB] --> nodeC 也就是当nodeA监听到nodeB值变化值,又一次向nodeB发送数据nodeA --> nodeB,这样会导致无限入栈...当然,有可能数据流动会无限循环,但这属于业务工程师“指定”的逻辑。 值得注意的是,情况二的分析是建立在同一线程的。

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    JavaScript Event Loop

    这就是为什么当浏览器解析 JavaScript 代码时为什么会阻塞页面渲染,因为这两个事务在同一个线程里。...比如下面的代码: function loop(){ Promise.resolve().then(loop); } loop(); 当运行后页面会卡死,跟无限循环一样。...这是因为在执行微任务队列时,会一次性把队列中的任务执行完。但是上面这个代码中的微任务队列显然是执行不完的,刚执行完当前的 then 方法,微任务队列中又加入了新的 then 方法,源源不断。...当程序执行时,两个 setTimeout 会进入宏任务队列中,然后拿出一个宏任务(第一个 setTimeout 函数)放到执行栈中执行,执行期间有一个 then 函数,将它放入微任务队列,然后这个宏任务就执行完了...如果和屏幕刷新步调不一致,就可能导致中间某些帧的操作被跨越过去,直接更新下下一帧的图像。 如果 setTimeout 与 requestAnimationFrame 同时出现,会先执行谁呢?

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    1. 分支切换与cleanup

    本文内容: 分支切换与cleanup 嵌套的effect与effect栈 避免无限递归循环 调度执行 1. 分支切换与cleanup 1.1 分支切换 会切换。 这就说明,这时候产生了遗留的副作用函数。遗留的副作用函数会导致不必要的更新。...这个现象说明, objProxy.foo 的副作用函数不为 FnA,而为FnB。为什么出现这种情况?...避免无限递归循环 下面讨论第三个问题:避免无限递归循环。 以上的方案,假如在同一个副作用函数中同时读取和设置某个响应式数据的值,会产生什么结果呢?...如果我们只关心 objProxy.count自增后的结果而不关心过程,那么执行3次打印操作是多余的,我们期望只打印2次,不包含过渡状态的打印结果,即: 0 2 基于调度器,可以通过控制实现这个功能: /

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    8个问题看你是否真的懂 JS

    JS有一些概念,人们往往会对它掉以轻心,有时可能会忽略不计。原型、闭包和事件循环等概念仍然是大多数JS开发人员绕道而行的晦涩领域之一。正如我们所知,无知是一件危险的事情,它可能会导致错误。 ?...const newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2] 4、如果我们在浏览器控制台中运行'foo'函数,是否会导致堆栈溢出错误...宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。...6、我们能否以某种方式为下面的语句使用展开运算而不导致类型错误 var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; [...obj]; // TypeError 答案:会导致TypeError...descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true } 现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性

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    【数据结构与算法】详解循环队列:基于数组实现高效存储与访问

    队列在计算机科学中有广泛的应用,比如任务调度、网络流量控制、打印任务管理等。然而,当我们在处理固定大小的空间时,传统的队列实现可能会遇到空间浪费的问题。...为了解决这个问题,我们引入了循环队列(Circular Queue)的概念。...循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。...相比于传统的队列实现,循环队列能够更有效地利用存储空间,并在数组大小固定的情况下实现队列的无限循环。在本文中,我们将详细探讨如何使用数组来实现循环队列,并分析其优势和应用场景。...为什么使用数组实现循环队列 循环队列的实现方式主要是基于数组的,但也可以采用其他数据结构,如链表。不过,在实际应用中,数组实现循环队列的方式更为常见和高效。

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    初学者也能懂的Event Loop

    调用栈清空后,主线程会查看任务队列中是否存在未完成的任务,若是有的话,压入调用栈。主线程会无限重复此过程,形成一个无限循环,而这个循环就叫作事件循环。...而 foo 函数的第一行是同步的输出,此时会将 1 打印在控制台中,如下图? ?...再检查宏任务队列是否有任务,若是有则压一个宏任务入栈,执行完成后,再检查微任务队列是否有事件存在,无限循环此过程。...非阻塞是指当有异步任务时,主线程会挂起 pending 这个任务,当异步任务处理完毕后,主线程再根据一定规则去执行相应的回调 当调用栈中的任务执行完成,调用栈被清空后,会检查微任务的队列是否有任务,如果有的话...再检查宏任务队列是否有任务,若是有则压一个宏任务入栈。执行完成后,再去检查微任务队列是否有事件存在,无限重复此过程,形成一个无限循环,就叫作事件循环

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    8个问题看你是否真的懂 JS

    JS有一些概念,人们往往会对它掉以轻心,有时可能会忽略不计。原型、闭包和事件循环等概念仍然是大多数JS开发人员绕道而行的晦涩领域之一。正如我们所知,无知是一件危险的事情,它可能会导致错误。...问题4:如果我们在浏览器控制台中运行'foo'函数,是否会导致堆栈溢出错误? function foo() { setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误?...宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。...---- 问题6 : 会导致TypeError错误 解析: 展开语法 和 for-of 语句遍历 iterable对象定义要遍历的数据。 Array 或 Map 是具有默认迭代行为的内置迭代器。...descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true } 现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性

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    Vue3响应式系统实现原理(二)

    本文根据VueJs核心团队成员霍春阳《Vue.js设计与实现》第四章整理,推荐直接购买正版书籍系统学习本文主要内容:分支切换与cleanup嵌套的effect与effect栈避免无限递归循环调度执行1...而正常的情况应该是当分支切换后,对应的依赖关系也会切换。这就说明,这时候产生了遗留的副作用函数。遗留的副作用函数会导致不必要的更新。...这个现象说明, objProxy.foo 的副作用函数不为 FnA,而为FnB。为什么出现这种情况?...避免无限递归循环下面讨论第三个问题:避免无限递归循环。以上的方案,假如在同一个副作用函数中同时读取和设置某个响应式数据的值,会产生什么结果呢?...如果我们只关心 objProxy.count自增后的结果而不关心过程,那么执行3次打印操作是多余的,我们期望只打印2次,不包含过渡状态的打印结果,即:02基于调度器,可以通过控制实现这个功能:// 定义一个任务队列

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    JS引擎的执行机制event loop

    其核心机制就是宏任务微任务及其相关队列的执行流程图 深入理解JS引擎的执行机制 1.灵魂三问 : JS为什么是单线程的? 为什么需要异步? 单线程又是如何实现异步的呢?...clipboard.png 按照这种分类方式:JS的执行机制是 执行一个宏任务,过程中如果遇到微任务,就将其放到微任务的【事件队列】里 当前宏任务执行完成后,会查看微任务的【事件队列】,并将里面全部的微任务依次执行完...尝试按照刚学的执行机制,去分析例2: 首先执行script下的宏任务,遇到setTimeout,将其放到宏任务的【队列】里 遇到 new Promise直接执行,打印"马上执行for循环啦" 遇到then...下一轮的循环里,先执行一个宏任务,发现宏任务的【队列】里有一个 setTimeout里的函数,执行打印"定时器开始啦" 所以最后的执行顺序是【马上执行for循环啦 --- 代码执行结束 --- 执行then...准确的解释是: 3秒后,setTimeout里的函数被会推入event queue,而event queue(事件队列)里的任务,只有在主线程空闲时才会执行。

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