首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么我的敌人没有向目标移动

这个问题涉及到游戏开发中的AI设计和实现。敌人没有向目标移动可能有多种原因,下面我会逐一解释可能的原因和解决方案。

  1. AI算法问题:敌人的移动行为可能受到AI算法的限制。可能是敌人的AI算法没有被正确实现或者存在bug,导致敌人无法正确判断和移动向目标。解决方案是检查和调试AI算法的实现,确保其正确性和准确性。
  2. 目标设置问题:敌人可能没有正确设置目标。在游戏中,敌人通常会根据一定的策略选择目标进行移动。如果目标没有被正确设置,敌人就无法移动向目标。解决方案是检查目标设置的逻辑,确保目标被正确设置。
  3. 碰撞检测问题:敌人可能受到碰撞检测的限制。如果敌人与其他物体或障碍物发生碰撞,就无法向目标移动。解决方案是检查碰撞检测的实现,确保其准确性和可靠性。
  4. 路径规划问题:敌人可能没有正确规划移动路径。在游戏中,敌人通常需要通过路径规划算法来确定移动路径。如果路径规划算法存在问题,敌人就无法找到正确的路径向目标移动。解决方案是检查路径规划算法的实现,确保其正确性和有效性。

综上所述,敌人没有向目标移动可能是由于AI算法问题、目标设置问题、碰撞检测问题或路径规划问题导致的。解决这个问题需要逐一排查可能的原因,并进行相应的调试和修复。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

为什么HibernateDaoSupport没有注入SessionFactory

前言 很早之前,就打算写这一篇文章了(其实有很多源码分析文章打算写,但是自己太拖延了导致很多文章搁浅了)。为什么要写这一文章呢?...事情缘由是同事在SpringBoot项目中有一个A类继承HibernateDaoSupport,但是程序运行总是抛出没有成功注入SessionFactory错误,后来debug Spring源码解决了这个问题...这个错误原因是A类RootBeanDefinition中autowireMode值为0,在AbstractAutowireCapableBeanFactory类中populateBean方法中没有执行到...autowireByName(beanName, mbd, bw, newPvs),导致SessionFactory属性没有注入成功。...beanFactory)方法中不要使用beanFactory.getBean()会造成类性早熟,最终后果就是类中一些属性没有成功注入。

3.1K10

Spring容器里为什么没有需要Bean?

Spring容器里为什么没有需要Bean?...,看着小菜在沸点评论区不停滑动,似乎在寻找着什么大瓜 此时小菜似乎察觉到气氛不太对劲,身后似乎有人,于是飞快按下 Windows + 1 弹出Idea开发界面 此时,项目经理开口道:小菜啊,这里有个紧急需求...没过多久,小菜就把需求都搞定了,于是启动服务开始测试 小菜打开测试工具就开始测试接口,但是怎么测试都是404,一开始小菜还以为url写错了,但是检测后发现并没有写错 经过小菜漫长排查,终于发现了问题:...,并把组件加入到容器中,由于没有配置**basePackages**字段,于是只会扫描当前包下组件** 当前包也就是com.caicaijava.springbooteasyframeworks 于是...菜菜后端私房菜

10621
  • 为什么用了Redis之后,系统性能却没有提升

    很多时候,我们在面对一些热点数据时候,通常会选择将热点数据放到redis中,以减少数据库查询,减轻数据库压力。但是如果我们使用redis方式不对,那么可能导致系统性能不升反降。...使用缓存场景不正确 我们知道redis是基于内存实现,所以速度会非常快,我们通常会将热点数据放到redis中,以减少对数据库压力。...但是我们为了保证缓存与数据库数据一致性,在数据进行修改时候,我们就需要对缓存进行维护。 所以如果数据变更很频繁的话,就需要对缓存进行频繁维护,缓存命中率也会特别低。...缓存使用场景应该是修改频率不高,查询频率较高场景。如果使用redis场景不对,通常会导致我们得不偿失。 2. key设计不当导致产生了bigkey 什么是bigkey?...如果我们选择appendfsync always的话,虽然数据安全性高,但是每次写入都要刷盘会导致redis性能很大程度降低,所以我们一般会选择appendfsync everysec策略来对数据进行持久化

    1.9K10

    CPS推广:为什么佣金还没有到账呢

    点击登录推广后台,查看银行信息:https://console.cloud.tencent.com/spread/income 问:为什么佣金没有到账呢?...佣金次月月结,当月推广订单佣金预计次月月底28~31日到账。...如:11月份推广佣金,需要等到该月结束,次月月结即12月,核算11月推广佣金,扣减掉退款降配订单佣金,确定11月总到账佣金,确定12月推广积分,月结结束后更新12月会员星级,最后财务流程付款,...即:实收推广佣金=应收推广佣金-代扣税费(如有)点击查看税费计算说明 问:在哪里查看我佣金收入呢? 目前CPS推广会员积分体系,根据月结佣金当月会员星级,佣金分期支付。...推广者自行登录后台修改收款人信息 PC端推广后台:登陆官网,个人中心-CPS推广;点击链接:https://console.cloud.tencent.com/spread/income 移动端推广后台

    10.6K60

    #PY小贴士# 抓下来网页为什么没有内容?

    刚刚接触爬虫同学常会遇到这样疑问: 为什么网页上面有的信息,用代码抓下来里面就没有,也没有报错?...除开请求本身失败或被反爬情况外,通常这种问题原因其实是: 页面上本来就没有你要内容! 那么网页上内容是哪里来?...现在绝大多数网站内容并非直接通过你访问 URL 请求直接返回,而是会通过一种叫做 AJAX 方法,在页面的基本框架加载完毕后,再通过其他请求向后台服务器再次请求获取。...具体细节不展开了,你可以网上去按给到关键字去搜索相关内容,下次也会专门发下这方面的讲解文章。 那开发者工具里为什么又会在代码里显示出这些内容呢?...这是因为开发者工具元素(Elements)项显示并不是网页原始代码,而是浏览器将页面加载并渲染后结果,它里面包含了异步请求拿到数据和前台JS代码执行后对页面内容修改。

    2.1K20

    虹科分享 | 移动目标防御 | 为什么要关心内存中攻击?

    每天攻击都会使医疗保健提供瘫痪,并扰乱金融/保险服务公司、制造公司、律师事务所和软件公司,以至于有关闭风险。这在很大程度上是因为攻击一直在变化,而防御没有变化。...发现这些攻击模式和特征是网络安全技术演变目的——在威胁造成真正破坏之前检测和隔离威胁。但随着攻击链现在进入内存,它们在要检测特征或要分析行为模式方面提供东西很少。传统恶意软件攻击并没有消失。...只是更多威胁在运行时以设备内存为目标,而传统防御者对此可见性有限。内存中攻击可以安装有关联文件,也可以没有关联文件,并在最终用户启动和关闭应用程序之间空间中工作。...传统安全技术在受保护资产周围竖起一堵墙,并依赖于检测恶意活动,无法阻止多态和动态威胁。相反,应通过安全层确保有效深度防御,从而首先防止内存受损。这就是移动目标防御(MTD)技术作用。...扩展阅读Morphisec(摩菲斯) Morphisec(摩菲斯)作为移动目标防御领导者,已经证明了这项技术威力。

    61840

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

    我们可以复制目标预制件,更改其内容类型并为其提供其他材质即可。把它弄成橙色。 ? (配置出生点) 将对出生点支持添加到内容工厂,并为其提供对预制件引用。 ? ?...(敌人出现在出生点上) 3 移动敌人 一旦敌人出现,它应该开始沿着路径移动到最近目的地。我们必须为它们设置动画,以实现这一目标。我们首先简单地将它们在图块之间滑动,然后使它们移动更加复杂。...在可能产生新敌人之后更新敌人,因此它们会立即更新。 ? ? (敌人向前移动) 3.2 跟随路径 我们敌人正在前进,但他们还没有沿着路径前行。为了实现这一目标敌人必须知道下一步要去哪里。...这就是为什么墙也需要有效路径。 ? (敌人对路径变化做出反应) 3.3 从边到边 在瓦片中心之间移动和突然改变方向,对于一个敌人是滑动方块抽象游戏来说还不错,但总体上来说更流畅移动看起来更好。...目前,敌人一到达目的地便消失,但让我们将其延迟到到达目标瓦片中心为止。为此创建一个PrepareOutro方法,设置向前移动,但仅瓦片中心移动,并加倍进度以保持速度恒定。 ?

    2.3K10

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

    这将使我们敌人弹跳起来。 ? ? (弹跳敌人) 中等立方体最终以锁定步幅进行动画处理,因为它们每秒刷新一次,这与动画持续时间相匹配。 为什么代码补全不能为Playables提供有用文档?...敌人现在可以从出生到移动正常了,但是移动一部分被跳过了,存在不连续性。发生这种情况是因为所有剪辑耗费时间都流逝,跟他们权重没有关系。...在播放dying或outro动画时,也请在GameUpdate中禁用碰撞器,并在播放移动动画时将其启用。 ? 我们还需要确保塔停止跟踪那些不再有效目标。...给敌人一个属性,指示它是否是有效目标移动时就是这种情况)。 ? 如果不是这种情况,则Tower.TrackTarget必须返回false。 ? ?...在骨架层次中添加目标点和碰撞器到Grenadier球体对象,因为那是它质心。将碰撞器比例设置为0.125,因为我们还没有像导入模型时那样缩放参数。 ? ?

    2.3K20

    一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

    如果没有敌人,这将是一个非常无聊游戏,因此在本文中,您将为游戏添加一个敌人并加入用于构建关卡框架。...这是使用一些资料: ·Inca tileset ·一些 invaders ·Sprites, characters, objects, 和effects 创建敌方目标 是的,无论你是否意识到,你基本上已经知道如何去处理一个敌人目标了...最终,当你创建多个关卡时,您可以使用该class在玩家达到特定目标时生成下一个关卡。 将你编写用于创建敌人及其组代码移动到新函数中,该函数将与每个新level一起被调用。...你应该像往常一样看到你玩家,以及在本关中添加敌人。 打败敌人 如果对玩家没有影响,那么敌人就算不上是敌人。当玩家与敌人碰撞时,通常会造成伤害。...敌人将沿任一方移动多远实际数字取决于你屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走平台大小。从细小开始,逐步适应结果。

    1.7K40

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

    (隐藏激光束立方体) 给激光束适当材质。只是使用标准半透明黑色材质,并关闭了所有反射,同时给其提供红色。 ? ? (激光束材质) 确保激光束立方体没有碰撞器,同时关闭阴影投射和接收。 ?...这样,塔将瞄准敌人当前所在位置。如果我们以相反方式进行操作,则塔将瞄准目标早于一帧位置。 ? 2.4 目标范围 塔仅具有有限目标范围。通过塔添加字段来使其可配置。...2.5 获得目标 塔中添加一个TargetPoint字段,以便它可以跟踪其获取目标。然后更改GameUpdate,以便它调用新AquireTarget方法,该方法返回是否找到目标。...(可视化目标为什么不使用OnTriggerEnter之类方法? 手动检查重叠目标的优点是,我们只需要在必要时进行检查。如果一个塔已经有了目标,就没有理由去检查目标。...然后,我们将它们移动到它们生成点,但是物理引擎并没有立即意识到这一点。 通过将Physics.autoSyncTransforms设置为true,可以在对象变换更改时立即强制立即同步。

    2.4K20

    黑暗冒险VR游戏《In Death》|死亡不是结束,而是永恒开始

    在《In Death》里,他还被赋予了冲锋能力。可别小看冲锋这个能力,想一想,一个全身铁疙瘩大汉手持利剑玩家奔过来感觉,说实话小编玩时候感觉慌慌。 ? 剩下来敌人小编就不剧透啦!...作为这款游戏核心要素,弓箭可不仅仅只是攻击手段,它更是玩家移动媒介。通过射出手中位移之箭,玩家可以到任何一处够得到地方。没有数量限制位移之箭,给这款游戏带来了很多充满创意玩法。...你追我赶,运动中消灭敌人 来追啊,追到我,就让你“嘿嘿嘿”。这是猥琐流玩家们最爱说的话,用在这里再恰当不过了。...用一根普通箭矢把敌人勾引、分割开来,不待敌人靠前,立即抽身后退,拉开一段距离,反身射杀敌人。敌进退,敌退进。在运动中消灭敌人。...但总的来说,《In Death》还是诚意满满,喜欢动作冒险类VR游戏玩家可以去尝试一下。 ? 正经了这么久,最后小编不得不皮一下。为什么没有近战武器?怪物冲脸,什么!

    73120

    是如何在没有移动存储介质情况下重装了一台进不去操作系统电脑

    由 ChatGPT 生成文章摘要 博主在这篇文章中分享了一个有关在没有移动存储介质情况下如何重装进不去操作系统电脑经历。文章描述了博主帮亲戚检测电脑后,意外地导致电脑无法启动。...论是如何在没有移动存储介质情况下重装了一台进不去操作系统电脑 前言 前几天推荐家里亲戚买了台联想小新 Pro 16 笔记本用来学习用,由于他们不怎么懂电脑,于是就把电脑邮到我这儿来让先帮忙检验一下...瞬间,脑子轰般炸开 —— 坏了,手上可没有 U 盘可以拿来重装系统啊!...到了这个地步,能想到办法就只剩下重装电脑了,然而,手头没有任何可移动存储介质,只有一台自己电脑和手机。 然而我突然灵光一闪,手机能不能充当可移动存储介质,部署镜像呢?...接下来一切就非常简单了,安装系统,重新走一遍 OOBE 流程(当然这一次不同是,因为没有网卡驱动程序,只能使用受限功能),把无线网卡驱动从电脑传过去,联网,重新下载驱动,well done!

    38020

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(四)弹道(Lobbing Explosives)

    将其范围设置为3.5,将每秒发射数设置为1。 ? ? ? (迫击炮塔预制件) 为什么它被称为迫击炮?...我们从第一步开始,首先使用固定相对点而不是移动目标,以轻松验证我们计算是否正确。 将一个GameUpdate方法添加到MortarTower中,该方法始终调用Launch方法。...跟踪发射进度,就像敌人生成进度一样,并在GameUpdate发射时获取随机目标。但是那时可能没有目标可用。在这种情况下,我们将保持启动进度,但不要让它进一步累积。...(war factory) 3.2 Game行为 要移动shell,我们必须对其进行更新。我们可以使用Game用于更新敌人相同方法。...(炮弹击中) 我们还可以TargetPoint添加静态属性,以方便地获取随机缓存目标。 ? 3.7 爆炸效果 一切都完美运作了,但看起来还没有说服力。

    2.3K10

    演讲 | Youichiro Miyake:数字游戏世界中角色觉醒与意识

    具体分为四个状态: 积累 (build up):让敌人一直出现,直到超过玩家紧张度目标值; 维持峰值 (sustain peak):为了让玩家紧张度维持 3 到 5 秒,维持敌人数量; 峰值衰减...例如,如果角色选择战斗,它会有几种行为可供选择: 移动移动到指定位置 引导:指导玩家 袭击:袭击敌人 空闲:让角色处于空闲状态 在游戏中,关卡设计师只需考虑一些命令,切换到所需模式,其余可交由人工智能轻松处理...导航人工智能 最后,导航人工智能决定诸如角色和敌人这类移动元素最佳路线和模式。最终幻想 15 中导航人工智能系统两大主要元素是点查询系统 (PQS) 和转向系统。...你可以从前面的几张图片推断,实际上最终幻想 15(FF XV) 游戏人工智能并没有涉及复杂机器学习。例如,也许敌人强弱是由你杀死的人来决定,但实际上这是预先定义好。...认为这与一个事实有关:当下游戏平台是如此受限,以至于根本就没有必要去学习复杂场景和对象。在我看来,以下方向可能学术界和产业界都比较感兴趣: 1.

    827130

    个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

    敌人敌人从出生点刷新后会立即寻找下一个路径点并移动过去,当到达目标路径点后再次搜索下一个路径点,直到终点为止。...图片 功能实现思路 场景搭建 放置光源 新建空项目后场景中没有光照,是纯黑。打开引擎放置Actor菜单,点击左侧菜单中光源选项,场景中拖入一个天光,此光照不产生阴影仅作为背景光。...子弹Actor实现 子弹追踪敌人 子弹需要一定初速度从炮口发射出去,这需要添加一个发射物移动组件,该组件可支持受影响后反弹或目标前进等行为。...,将该向量乘上子弹飞行速度后传入Set Velocity in Local Space节点,该节点目标是发射物移动组件,可以为子弹提供一个速度与方向,使子弹始终朝敌人飞。...,若不存在说明本地没有存档。

    1K10

    《耻辱2》潜行玩法机制分析

    除潜行机制以外,游戏有任务系统、角色技能系统等,玩家需要在有限空间内进行有选择移动,利用角色技能以完成任务目标。 玩家玩电子游戏行为是一种人机交互行为,而这种交互行为往往涉及一种“交互循环”。...而察觉状态是指,敌人“察觉”到了玩家存在,直接玩家所操纵角色方向进行相对快速移动或是改变巡逻路线进行相对快速移动,并具有攻击性,无法回到巡逻状态(如图3)。...敌人状态不同,敌人对玩家威胁程度、阻碍玩家达成目标的能力也不同。 影响敌人警戒度因素多种多样。...并且,在游戏中没有记录或是调用到玩家在敌人视野内暴露时间相关参数。因此,时间因素并不在游戏中使敌人发现玩家影响因子范畴内。游戏中,与之相关更贴切影响因子是玩家相对敌人移动速度。...《耻辱2》具体关卡设计中,提供了玩家进行竖直方向移动空间,而大多数敌人是不能进行竖直方向移动。也就是说,玩家能到达绝大多数敌人无法到达位置。这增加了玩家移动可选路径数,增加玩家移动性。

    1.2K10

    当人工智能遇到游戏

    第一代马里奥游戏是一个典型平台类游戏。在整个游戏场景中,马里奥需要通过在各种平台上移动、跳跃、躲避敌人(当然,也可以主动攻击)方式,一直跑到最后,拉起小旗子来完成这个关卡。...整个游戏最开始一个场景是,马里奥会遇到第一个敌人,一个长着蘑菇样子怪物 这个敌人会不停地移动,直直地冲向玩家,为什么说是直直呢?...在我们玩整个游戏过程中,面对挑战会越来越大,遇到敌人也会变得越来越聪明,而在这样过程中,当玩家满足感越来越强时,就会有一种期待“后面还会遇到什么样敌人和挑战呢”。...决策,换句话说,就是决定要做什么,要定一个目标,对于这个村民来说,就是要选择一个移动目标点,这个选择方法有很多,最简单比如随机,就是也不知道要去哪儿,丢个硬币看看,正面就走这边,反面就走另一边,复杂一点比如决策树...就移动来说,要完成这个移动,一方面要选择一条合理路径,这条路径不能撞墙,不能绕圈或者走进死胡同,这在游戏人工智能中被称之为“寻路”过程,游戏人工智能系统需要根据起始点和目标点,再结合各种寻路算法来计算出这条路径来

    62360

    【实测】关于‘钱学森弹道’应用软件测试设计与实现(01)

    前言 最近世界又开始了战乱,不少小伙伴都开始对导弹感了兴趣,想很多军迷小伙伴都知道,我国导弹技术是世界顶级,发射远程导弹敌人是根本无法拦截,这也是让我们具备摧毁敌人根本技术之一,而其中...但是monkey测试是没有准确目的,更多时候属于负载测试,用来发现一些内存泄露或者崩溃等bug。而钱学森弹道技术特点中除了随机之外,还要有准确目的地。...但是小伙伴又会问了:从A到E,中间随机,为什么会有这么奇怪需求?这个需求现实意义是什么? 答:换个说法,比如现在是一个民宿酒店房源下单流程,从页面详情页开始,到最终下单并确认成功。...你们玩CF生化模式闯关时候有试过来回在一个墙角移动就会卡进去bug来过关么?试过永劫无间在秘宝洞穴某个墙外来回蹭就能直接卡进去么?这种bug不要太多,任何游戏都存在。...言归正传,这种随机又有确定目标的测试技术,就暂且叫做【钱学森弹道】测试法吧,如果你们有好听名字可以留言哦。 那这个技术背景和意义,我们大致有画面了,但是如何实现呢?

    21620

    微信启动界面:张小龙情怀和马化腾爱好

    2、张小龙情怀,文艺和逼格。 这是一个人在看地球,而不是看星星,更特别的是,这个地球中心不是中国。 为什么?...从明天起,和每一个亲人通信,告诉他们幸福,那幸福闪电告诉将告诉每一个人…… 不就是一个email嘛……真够文艺。 ?...有时候是马丁路德金:到头来,我们记住,不是敌人攻击,而是朋友沉默…… 怎么没有切-格瓦拉呢… 总之,张小龙还是挺文艺。 ?...老板致敬,你懂。 微信如果没有腾讯支持,没有马化腾实际支持,没有腾讯一直提倡内部竞争环境,可能微信最后会让腾讯别的产品取代,例如手机QQ,专业今天移动互联网就没有微信什么时了。...所以张小龙再厉害,腾讯才是最终赢家,马化腾同样是应该致敬的人。 不过,如果没有微信,腾讯在移动互联网时代也不会今天这样稳坐钓鱼台了。

    1.7K70
    领券