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在cuda的核函数中可以按地址调用普通变量么?

请问在cuda的核函数中可以按地址调用普通变量么?...如果错误的在本次kernel启动的本block中的其他线程使用,则自动得到被替换成对应的线程的对应local memory位置的值。...另外两点需要注意的: (4)在部分平台支持P2P Access的情况下,则指向一张卡的global memory的指针,可以在另外一张卡上的kernel中被使用,类似情况(1)。...此时这种内存空间上的寻址可以: (1)增强为CPU也能访问他们,哪怕某段时间实质的存储后备介质并非内存(自动page fault + 数据迁移) (2)GPU访问的时候更好的性能,会自动引入可能内存...(例如可以参考Pascal具有的显存作为缓存的模式(可以看成GPU的L3 cache,或者看成GPU支持虚拟内存---例如一张3GB的卡可以使用“虚拟的“8GB的显存,并且在并非所有位置访问概率相同的情况下

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    在 Java 中,为什么不允许从静态方法中访问非静态变量?

    在 Java 中,不允许从静态方法中访问非静态变量的原因主要与静态方法和非静态变量的生命周期和作用域有关。具体来说:生命周期不同:静态方法:静态方法属于类,而不是类的实例。...示例代码下面是一个简单的示例,展示了为什么从静态方法中访问非静态变量会导致编译错误:public class Example { // 非静态变量 int instanceVar; /...(instanceVar); } // 实例方法 public void instanceMethod() { // 正确:可以在实例方法中访问非静态变量...:将变量声明为静态变量,这样就可以在静态方法中直接访问。...// 正确:可以在静态方法中访问静态变量 System.out.println(staticVar); } public static void main(String[] args

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    为什么应该尽可能避免在静态构造函数中初始化静态字段?

    不同的是Foo以内联(inline)赋值的方法进行初始化,而Bar则将初始化操作定义在静态构造函数中。...如下所示的两段IL代码分别来源于Foo和Bar,我们可以看到虽然Foo类中没有显式定义静态构造函数,但是编译器会创建一个默认的静态构造函数,针对静态字段的初始化就放在这里。...从Foo和Bar的IL代码可以看出,针对它们静态字段的初始化都放在静态构造函数中。...但是当我们调用一个并不涉及类型静态字段的Invoke方法时,定义在Foo中的静态构造函数会自动执行,但是定义在Bar中的则不会,由此可以看出一个类型的静态构造函数的执行时机与类型是否具有beforefieldinit...四、关于“All-Zero”结构体 如果我们在一个结构体中显式定义了一个静态构造函数,当我们调用其构造函数之前,静态构造函数会自动执行。

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    「React进阶」我在函数组件中可以随便写 —— 最通俗异步组件原理

    不可能的事 我的函数组件中里可以随便写,很多同学看到这句话的时候,脑海里应该浮现的四个字是:怎么可能?因为我们印象中的函数组件,是不能直接使用异步的,而且必须返回一段 Jsx 代码。...1.jpg 那么今天我将打破这个规定,在我们认为是组件的函数里做一些意想不到的事情。接下来跟着我的思路往下看吧。...首先先来看一下 jsx ,在 React JSX 中 代表 DOM 元素,而 代表组件, Index 本质是函数组件或类组件。...到此为止,可以总结出: componentDidCatch 通过 try{}catch(e){} 捕获到异常,如果我们在渲染过程中,throw 出来的普通对象,也会被捕获到。...在 React 中 Susponse 是什么呢?那么正常情况下组件染是一气呵成的,在 Susponse 模式下的组件渲染就变成了可以先悬停下来。 首先解释为什么悬停?

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    为什么Java中类的成员变量不能被重写?成员变量在Java中能够被重写么?不会重写成员变量,而是隐藏成员变量访问隐藏域的方法

    这篇文章讨论了Java面向对象概念中一个基本的概念--Field Hiding(成员变量隐藏) 成员变量在Java中能够被重写么?...这是为什么呢?...意思就是: 在一个类中,子类中的成员变量如果和父类中的成员变量同名,那么即使他们类型不一样,只要名字一样。父类中的成员变量都会被隐藏。在子类中,父类的成员变量不能被简单的用引用来访问。...其实,简单来说,就是子类不会去重写覆盖父类的成员变量,所以成员变量的访问不能像方法一样使用多态去访问。...访问隐藏域的方法 就是使用父类的引用类型,那么就可以访问到隐藏域,就像我们例子中的代码 就是使用类型转换System.out.println(((Super)c1).s); 翻译自http://www.programcreek.com

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    CC++:std::thread构造函数死锁问题:WIN32下不可以在DllMain中创建线程

    最近在设计一个动态库时,在全局变量中创建了线程,在Windows下动态库加载时导致死锁。根本的原因是Windows要求不可以在动态库的DllMain函数中创建线程,而我的代码结构恰好满足这个条件。...A a; // 定义动态库接口函数 extern "C" __declspec(dllexport) void hello() { } 上面的代码中A类的构造函数中创建了线程,a对象被定义为全局变量...当在动态库执行时,这个a对象的初始化是在动态库入口点(DllMain entry point),也就是DllMain函数中完成的。...std::thread的构造函数中创建新线程,在新线程开始执行线程过程之前不能返回。...在stackoverflow上,找到了同款问题:2 文中给出的建议就是绝对不要在DllMain中创建线程.

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    我可以在不source脚本的情况下将变量从Bash脚本导出到环境中吗

    /usr/bin/env bash export VAR="HELLO, VAR" 当我执行脚本并尝试访问 $VAR 时,我没有得到任何值!...在调用 shell 的上下文中执行脚本: $ cat set-vars1.sh export FOO=BAR $ . set-vars1.sh $ echo $FOO BAR 另一种方法是在脚本中打印设置环境变量的命令.../set-vars2.sh)" $ echo "$FOO" BAR 在终端上执行 help export 可以查看 Bash 内置命令 export 的帮助文档: # help export export...-f 指 shell 函数 -n 从每个(变量)名称中删除 export 属性 -p 显示所有导出变量和函数的列表 ---- 参考: stackoverflow question 16618071...help eval 相关阅读: 用和不用export定义变量的区别 在shell编程中$(cmd) 和 `cmd` 之间有什么区别 ----

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    当类构造与析构的时候...

    ---- 成员初始化列表的概念,为什么用它会快一些? 在类的构造函数中,不在函数体内对成员变量赋值,而是在构造函数的花括号前面使用冒号和初始化列表赋值。...---- C++中类成员的访问权限和继承权限问题 三种访问权限 ① public:用该关键字修饰的成员表示公有成员,该成员不仅可以在类内可以被 访问,在类外也是可以被访问的,是类对外提供的可访问接口;...,相当于公有成员,在派生类中可以被访问。...三种继承方式 ① 若继承方式是public,基类成员在派生类中的访问权限保持不变,也就是说,基类中的成员访问权限,在派生类中仍然保持原来的访问权限; ② 若继承方式是private,基类所有成员在派生类中的访问权限都会变为私有...(private)权限; ③ 若继承方式是protected,基类的共有成员和保护成员在派生类中的访问权限都会变为保护(protected)权限,私有成员在派生类中的访问权限仍然是私有(private)

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    复制构造函数

    : Point::Point(Point &p){ x = p.x; y = p.y; } 这里我们可以注意到,复制构造函数通过一种看似“不合法”的方式,访问了Point类的实例对象p的两个私有成员变量...拷贝构造函数是Point类的成员函数——所以它可以访问类的私有成员变量,这跟具体的对象无关。 普通的构造函数(包括默认构造函数)是在对象创建的时候被调用的——而复制构造函数会在什么时候被调用呢?...a; } 前两种情况,应该很好理解——那么为什么在第三种情况下,返回函数值的时候也要调用复制构造函数呢?...在前面的章节中,我们已经向大家介绍过——我们定义在函数中的变量,都是局部变量,当函数返回值的时候这些局部变量都被销毁了。...同样,对于在函数中创建的对象,也是如此——例子中的return a;返回的并不是a这个对象本身,而是通过复制构造函数,在主调函数中用a重新构造的对象。

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    啊,函数呐!!!

    一份需要你补充完整的函数导图!我还是一个初学者,这篇文章是我所知道的所有关于函数的知识,如有不完善或者错误,希望能够在评论下方指出,哈哈哈,大神勿喷。 ?...查看原图 在 JavaScript 中函数是第一类型的对象(函数是对象),我们可以将函数视为任何类型的 JavaScript 对象; 函数可以拥有有属性 Function.prototype 或者 Function.arguments...私有变量:任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量;因为函数的外部不能访问这些变量,私有变量包括函数的参数,局部变量,函数内部定义的其他函数 function Private(){ var num...,访问不到 console.log(private.getnum());//能够存取方法来获取私有变量,但是不能直接访问私有变量 console.log(private.setnum()); 复制代码...特权方法:有权访问私有变量和私有函数的公共方法;利用私有和特权成员,可以隐藏那些不应该被直接修改的数据 Function的方法 原生函数:String(),Number(),Boolean(),Array

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    Java反射

    反射的概念是由 Smith 在 1982 年首次提出的,主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。通俗地讲,一提到反射,我们就可以想到镜子。...镜子可以明明白白地照出我是谁,还可以照出别人是谁。反映到程序中,反射就是用来让开发者知道这个类中有什么成员,以及别的类中有什么成员。...为什么要有反射有的同学可能会疑惑,Java 已经有了封装为什么还要有反射呢?反射看起来像是破坏了封装性。甚至让私有变量都可以被外部访问到,使得类变得不那么安全了。...反射让开发人员可以枚举出类的全部成员,包括构造函数、属性、方法。以帮助开发者写出正确的代码。 测试时可以利用反射 API 访问类的私有成员,以保证测试代码覆盖率。...还是以 Student 类为例,如果此类在其他的包中,并且我们的需求是要在程序中通过反射获取他的构造方法,构造出 Student 对象,并且通过反射访问他的私有字段和私有方法。

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    C++继承

    1.继承方式的区别总结 (1)继承的方式有三种,分别是公有继承,私有继承,以及受保护的继承; (2)基类的私有成员无论是是使用何种方式继承,在派生类里面和外面都是不可以进行访问的;但是如果像这个基类的公有成员被私有继承...,这个时候基类的公有成员在派生类里面就是私有的,这个私有的成员在派生类里面是可以进行访问的,但是在派生类的外面是不可以进行访问的; (3)我们的这个继承方式的组合尽管是多种多样的,但是这个经常使用的就是...,基类的私有成员在派生类里面是不可以直接访问的,但是如果我们想要这个成员在派生类里面被访问,但是在累的外面不可以访问,这个时候我们就可以把这个成员定义为受保护的成员; (5)我们在写这个派生类的时候,例如基类是...; 如果构造的时候,先去构造父类,那么析构函数执行的时候,我们就会先去析构掉子类,但是析构函数为什么要按照这个顺序执行,这个背后是有自己的原因的,就是子类里面继承了父类的成员,因此我们可以理解为子类有父类的成员...,拷贝构造和复制构造,以及析构函数,介绍这些构造函数在子类和派生类之间使用时候的注意事项,下面的就是这个父类的相关成员变量和成员函数,我们接下来的演示都会在这个基础上面展开; (2)析构函数 下面的这个写法

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    javascript中function用法_年终总结反思不足之处

    这5种基本类型是按值访问的,因此可以操作保存在变量中的实际的值。 动态的属性 复制变量的值:在从一个变量向另一个变量复制基本类型值和引用类型值时,也存在不同。...不过有私有变量的概念,任何在函数中定义的变量,都可认为是私有变量,因为不能在函数外部访问这些变量。私有变量包括函数的参数,局部变量,在函数内定义的其他函数。...能在构造函数中定义特权方法是因为特权方法作为闭包有权访问在构造函数中定义的所有变量和函数。...缺点:在构造函数中定义特权方法要求你必须使用构造函数模式来达到这个目的。构造函数模式的缺点是针对每个实例都会创建同一组新方法,使用静态私有变量来实现特权方法就可以避免这个问题。...=function(){ privateVariable++; return privateFunction(); }; })(); 其实我觉得不用立即执行的匿名函数也可以实现这种在私有作用域中定义私有变量函数的模式

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    单例模式

    这通常是通过将构造函数设为私有来实现的,以防止外部代码创建新的实例。 全局访问点:单例类提供了一个全局访问点,通常是一个静态方法,用于获取唯一的实例。...静态成员函数只能访问静态成员变量,它不能访问类的非静态成员变量。 静态成员函数可以在没有创建类的对象的情况下被调用,这是因为静态成员函数属于类本身,而不是属于类的任何具体对象。...所以,在静态成员函数中没有this指针。这也意味着静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量,因为非静态成员变量是属于具体对象的。...注意,我们还删除了复制构造函数和赋值操作符,以防止通过复制或赋值来创建新的实例。 6.怎么在main中创建单例 在main函数中创建单例的方式是通过调用单例类的全局访问点函数,也就是获取实例的函数。...7.如果我要复制一个单例怎么办呢 目前我在项目上就遇到了这个问题,现在有个对话框类单例,但是当点击一个按钮导入图纸时,对话框会被强制关闭,现在的需求是当图纸导入完成后,让对话框再重新显示出来,这就需要保存当时的单例状态

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    Python小知识点(5)--面向对象部分

    对于没有在构造函数中初始化的方法是在类的内存当中的,而不是在实例的内存空间里。...4.python 类变量和实例变量 类变量既可以通过实例也可以通过类来访问,这是因为访问顺序是默认先访问实例的,若实例中没有则来访问类的。...实例变量是可以增加的,也是可以删除的,体现为: 4.1增加 4.1.1  在类初始化时是通过构造函数__init__()中接收的self参数然后进行赋值,如下 class Role: def...5.在实例中是否可以改类中的类变量??...7.私有属性、私有方法=====》体现了封装 格式为: 私有属性:__attr    私有方法:def __way(self): pass 特性:只能是在改类中访问,若外部需要私有属性或者方法,解决方法为在该类的内部定义一个可供外部访问的方法

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    JS中prototype介绍

    私有变量、函数 在具体说prototype前说几个相关的东东,可以更好的理解prototype的设计意图。...之前写的一篇JavaScript 命名空间文章中提到过JavaScript的函数作用域,在函数内定义的变量和函数如果不对外提供接口,那么外部将无法访问到,也就是变为私有变量和私有函数。...} } 这样在函数对象Obj外部无法访问变量a和函数fn,它们就变成私有的,只能在Obj内部使用,即使是函数Obj的实例仍然无法访问这些变量和函数...; //undefined 静态变量、函数 当定义一个函数后通过 “.”为其添加的属性和函数,通过对象本身仍然可以访问得到,但是其实例却访问不到,这样的变量和函数分别被称为静态变量和静态函数,用过Java...、函数 在面向对象编程中除了一些库函数我们还是希望在对象定义的时候同时定义一些属性和方法,实例化后可以访问,JavaScript也能做到这样 复制代码 代码如下: function Obj(){

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    PHP之十六个魔术方法详解

    魔术方法包括: __construct(),类的构造函数 __destruct(),类的析构函数 __call(),在对象中调用一个不可访问方法时调用 __callStatic(),...用静态方式中调用一个不可访问方法时调用 __get(),获得一个类的成员变量时调用 __set(),设置一个类的成员变量时调用 __isset(),当对不可访问属性调用isset()或...2、 构造方法的在类中的声明格式 function __constrct([参数列表]){ 方法体 //通常用来对成员属性进行初始化赋值 } 3、 在类中声明构造方法需要注意的事项 1、在同一个类中只能声明一个构造方法...,我的名字叫小明 三、 __call(),在对象中调用一个不可访问方法时调用。...五、 __get(),获得一个类的成员变量时调用 在 php 面向对象编程中,类的成员属性被设定为 private 后,如果我们试图在外面调用它则会出现“不能访问某个私有属性”的错误。

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    PHP5中的魔术方法

    一、 __construct(),类的构造函数 php中构造方法是对象创建完成后第一个被对象自动调用的方法。...2、 构造方法的在类中的声明格式 function __constrct([参数列表]){ 方法体 //通常用来对成员属性进行初始化赋值 } 3、 在类中声明构造方法需要注意的事项 1、在同一个类中只能声明一个构造方法...,我的名字叫小明 三、 __call(),在对象中调用一个不可访问方法时调用。...五、 __get(),获得一个类的成员变量时调用 在 php 面向对象编程中,类的成员属性被设定为 private 后,如果我们试图在外面调用它则会出现“不能访问某个私有属性”的错误。...那么为了解决这个问题,我们可以使用魔术方法 __get()。 魔术方法__get()的作用 在程序运行过程中,通过它可以在对象的外部获取私有成员属性的值。

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    C++学习知识点

    (2)C++支持多重继承,即子类可以有多个父类,而C#不支持多重继承,可用接口来实现,但C++中没有接口类型。 (3)C++中类的申明方式不分公有和私有,继承的时候分公有,私有和保护的方式继承。...使用const修饰的引用表示常引用,即引用的变量是常变量,这样一来,是防止在函数中对常引用的修改,多用于修饰类的常对象。如果将值调用的形参声明为常量,则没有多大的使用价值。...在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。C++中的接口就是类的成员虚函数。实现多态性,通过指向派生类的基类指针,访问派生类中同名重定义的成员虚函数。 9....为什么基类类型指针在被子类对象赋值后不能访问子类的成员函数呢?...(3) 函数的返回值是类的对象时,在函数调用结束时,需要将函数中的对象复制一个临时对象并传给改函数的调用处。 12.

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