我们在H5开发初期的时候,进行了各种尺寸的设计稿尝试,比如1倍的(320X480)、2倍的(640X1136)、3倍的(1242X2280)像素。最终得出的试验结果是。...2、开始动手 2.1、页面流程 当我们在玩一个简单的H5游戏的时候,其流程通常会包含以下步骤: 1、 出现一个载入进度条,载入一些必须的图片、音频、字体等文件; 2、 显示主菜单,提示用户开始游戏; 3...如果在编写游戏时, 你不把它放在心上,不提前加载而直接使用, 等你开发完游戏到真实的用户场景上运行时,你就会碰到问题多多,因为图片和声音文件是异步加载的,你的JavaScript代码会在资源全部加载完成前执行...在多关卡的游戏中,加载的设置尤为重要。 3、理解游戏 3.1、认识phaser 对于一款游戏来说,框架就是它的基石。...为什么要这么设计呢?举个例子来说,网速是H5的短板,可以在在游戏启动时只加载主菜单所需的资源,以提高游戏启动的速度。然后在每进入一关时,加载这一关所必须的资源。这样能更好的改善用户体验。
前言— 最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的...快速开始— 游戏的基本玩法都已经清楚了,接下来就是开发了,首先我们通过Github上clone一个 phaser3 的脚手架[1]来进行开发,我们首选 Typescript 版本的,对于这种复杂的框架,...Phaser.AUTO, backgroundColor: '#ffe8a3', // 改为游戏的背景颜色 mode: Phaser.Scale.FIT, // 缩放模式 physics:...结束判断 前面提到,当落下的球超过指定的高度游戏即结束,我们还是使用一个碰撞检测来实现,创建一个矩形物体作为我们的“结束线”,当矩形碰到物体的时候即表示空间已经不够游戏结束,还有一点需要特殊处理的是当我们点击水果落下时是会碰到线的...Phaser[3] 注释 [1] 脚手架: https://github.com/photonstorm/phaser3-typescript-project-template [2] 源码: https
1、性能对比 从结果中可见,当需要执行大量绘制任务时,WebGL的性能远远超越了Canvas 2D Api,达到了后者的数10倍。...动画又可以从维度上细分,3D动画一般采用诸如Three.js的渲染引擎或者别的游戏引擎来实现,2D动画也有非常优秀的引擎支持。...(2)Pixi.js 一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的。...(3) Phaser Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案...;兼容性方面,Phaser 的焦点是放在移动端浏览器上的;API 方面,Phaser 能实现丰富的游戏功能,适合复杂度高的游戏开发。
1、游戏基本架构 由于phaser社区目前仅有phaser2对微信小程序的支持,因此我选择phaser v2.6.2作为游戏的引擎。为便于开发调试,以单独的phaser.min.js方式引入文件。...当点击按钮时,调用this.state.start('game')切换状态名为‘game’的游戏状态。 3、游戏场景 游戏的主要玩法是:玩家驾驶的火箭随小行星转动,点击屏幕完成跳跃。...当检测到火箭包围盒与另一行星包围盒重叠时,火箭登陆到另一行星并随之转动。下方火焰的速度将随着分数的增长而不断增长。当火焰吞没火箭时,游戏结束,记录分数。 ?...生成小行星的算法是:根据当前分数的高低设定随机数范围,确定参数,包括行星间距离、角度、半径、旋转速度。当火箭在初始位置(地球)上,因为地球没有转动,因此第一颗行星单独生成在地球正上方。...游戏结束时记录分数,并判断当前分数是否超过localStorage中存储的最高分。 4、结束场景 结束场景中展示本局分数及历史最高分。当点击重新开始按钮时,返回新的游戏场景。 ?
前言 在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。...CSS 样式 autoFocus:游戏画布上的自动对焦 audio: 游戏音频设置 scene:游戏中要加载的场景列表。...(免费),来创建游戏地图 首先新建项目,图库层必须选择 CSV ,不然 phaser3 无法解析。...小结 至此 Phaser 3 小游戏开发完成了 90%, 剩下的 10 % 需要我们继续打磨和优化,这样才可以让游戏更好玩,还需要设计更多的关卡,通过关卡了来让用户更有成就感。...通过本文,我们从零实现了一个 Phaser.js 开发 H5 游戏。包括精灵图,精灵表,设计地图,动画、碰撞检查、事件通知等。
2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比2D与3D 游戏领域中,最直白的一种分类方法便是2D与3D的区分。...不同语言直接的定位不同,语言哲学也不尽相同。一些游戏引擎在语言选择上也颇有意思。 ? 结论 可以从表格中看出,下面三个引擎属于2D和3D通吃类型。...从当前使用量和标准普及程度来做分析看,开发者更加倾向于WebGL渲染方式。 功能 文本主要想对2D游戏引擎做深入分析,所有没有对Three.js的功能与那些流行的3D引擎加以对比。...Phaser为一准备好了游戏所需要的一切。当我们像创建一个游戏界面时,可以在Phaser初始化时针对不同阶段进行定制。...总结 Three.js:作为老牌的3D库,它已经有众多案例,在PC多网页3D中是目前不错的选择。 Phaser:文档教程,和案例方面都很不错,功能也算的上丰富。非常适合独立游戏开发和小团队使用。
2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比 2D与3D 游戏领域中,最直白的一种分类方法便是2D与3D的区分。...不同语言直接的定位不同,语言哲学也不尽相同。一些游戏引擎在语言选择上也颇有意思。 ? 结论 可以从表格中看出,下面三个引擎属于2D和3D通吃类型。...Phaser为一准备好了游戏所需要的一切。当我们像创建一个游戏界面时,可以在Phaser初始化时针对不同阶段进行定制。...在资源加载时,Phaser会为你调用preload回调。 当画面刷新时,可以调用update回调。 其他方面,信号和插件系统算是Phaser的最大特色了。...总结 Three.js:作为老牌的3D库,它已经有众多案例,在PC多网页3D中是目前不错的选择。 Phaser:文档教程,和案例方面都很不错,功能也算的上丰富。非常适合独立游戏开发和小团队使用。
游戏场景分类 在刚接到游戏需求时,我们可以从以下几个方面进行考量,分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据。 游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?)...引擎支持的渲染方式 github上的 star 数 更新时间 文档详细度 周边产品 2D,3D,VR 都支持的游戏引擎 ? Egret ?...下图是主要支持2D游戏的游戏引擎 ? Pixi.js 一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的。...Phaser Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案;...兼容性方面,Phaser 的焦点是放在移动端浏览器上的;API 方面,Phaser 能实现丰富的游戏功能,适合复杂度高的游戏开发。
背景:从 PC 端游到 H5 小游戏,从一点一滴的内存到叹为观止的算法,游戏的性能一直是重点关注的话题。优秀的性能不仅能保证流畅的用户体验,也决定着复杂的动效和场景的上限。...所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。在本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。...Pixi 渲染机制 Phaser 内部使用的是 Pixi v2 的一个自定义版本用于渲染。...当在我电脑上同屏绘制 200 个图片时,每帧让他们的位置加一个像素,绘制了 202 次,fps 为 39 ~ 60, 而将其 cacheAsBitmap,绘制为 3 次,fps 稳定在 60。...我们对于这个场景的优化,也就到达了终点 多余的两次 draw call 我们可以看到,即使我们的场景是一次就绘制好了,依然调用了 3 次 draw call,这是因为 Phaser 内部的 2 次调用。
今天尝试充实前一天的内容,增加场景的变化,增加时间处理。 第一步,搭建框架+准备素材 ? ? ? ? ? ? 万事屋-Phaser.js-Day2 学习用phaser.js开发游戏-第二天 3], 10, true); player.animations.add('turn', [4], 20, true); player.animations.add('right', [5, 6, 7...); 至此,一个可以跟随主角移动的场景就开发完成了 最终效果如下: http://gintama.vip/examples-phaser/day2.html
沉下去,再浮上来,我想我们会变的不一样的。 我们:待别日相见时,都已有所成。...{ sync.acquireSharedInterruptibly(1); } 2)案例: 举个生活中的小例子: 我们一寝室人去上课,得等到1、2、3、4、5、6、7、8个人都出来,才可以锁上寝室门吧...就会执行我们传入的Runnable // 当我们抽了201次的时候,就会执行这个任务。...这次的例子就是:网吧有十台高配置打游戏的电脑,有20个小伙伴想要上网。...非常适用于在多线程环境下同步协调分阶段计算任务(Fork/Join框架中的子任务之间需同步时,优先使用Phaser) //默认的构造方法,初始化注册的线程数量为0,可以动态注册 Phaser(); //
我们在Tutorialzine上的任务就是让你了解最新最酷的Web发展趋势。这就是为什么我们每个月都会发布一些我们偶然发现并认为值得你关注的最佳资源的缘由。...该插件检测光标进入或离开块时的方向,允许你使用各种酷炫特效和过渡。它提供了一些开箱即用的CSS动画,让你可以轻松创建自己的CSS动画。 Carbon ?...Phaser是一个快速的开源框架,可以开发为运行在桌面浏览器或手机浏览器的HTML5游戏。你也可以为iOS、Android和其他不同的本地应用程序创建游戏。...Phaser有对开发人员非常友好的API,并且Phaser的团队也积极开发和维护。最近,在Phaser 3.0版本中发布了很多新的特性和功能。 SweetAlert 2 ?...SweetAlert2 是一个可以创建漂亮和可响应弹出框的库。SweetAlert2是高度可定制的,100%响应式并且在所有屏幕尺寸上都能有很好的显示效果。
概述 多线程编程允许我们并发运行线程,每个线程可以处理不同的任务。因此,它可以最佳地利用资源,特别是当我们的计算机具有多个多核 CPU 或多个 CPU 时。有时,我们想控制多个线程同时启动。...这是因为当我们在 Java 中使用线程时,Java 线程调度依赖于操作系统的线程调度。因此,不同的操作系统可能会以不同的方式处理它。...相反,我们在线程启动后立即阻塞线程并尝试同时恢复它们的执行。...当我们启动这些线程时,它们将被阻塞,直到闩锁的计数变为零。 另一方面,在其他线程中,我们可以控制在什么情况下我们减少计数,让被阻塞的线程恢复,例如,当主线程中的某些任务完成时。 3.1. ...当我们希望两个线程继续执行它们的实际工作时,我们通过 在主线程中调用latch.countDown()来释放闩锁。 接下来我们来看看主线程是如何控制这两个工作线程的。 3.2.
游戏引擎、游戏开发的技能树、PixiJS+Web 开发 # 小游戏开发概览 # 为什么要用游戏引擎 因为使用游戏引擎的最大优势就是:渲染 引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码...游戏引擎能让你花更少的时间做出更好的效果 # 游戏引擎 游戏引擎通常会包含:渲染器,2D/3D 图形元素,碰撞检测,物理引擎,声音,控制器支持,动画等部分。...现在很多主流的 2d 游戏引擎都支持使用 JavaScript 进行开发同时使用相关的工程化能力,也是游戏开发向 web 前端开发靠拢的一种表现。...Phaser 游戏引擎:除了 CreateJS 为基础的展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览器、插件系统等高级功能。...# 2D 游戏引擎的技术架构 以 Cocos 引擎架构为例: # 游戏开发的技能树 入门技能树: # PixiJS+Web 开发 安装和引入 PixiJS 创建 Pixi 应用和舞台(Stage)
对于游戏开发,人们可能想到最多的就是那些3A大作,然而其实除了那些3A大作之外,还有很多其它的游戏也值得品玩。...GDevelop 来自于facebook的重量级游戏框架。从编辑器到最后的发布,它将游戏从开发到最后的上线全部整合到了一起,可以说使用它,你完全可以从0到1的开发一款自己的游戏并上线。...背靠着facebook,它有着非常丰富的资源和用户社区,没有开发过游戏的你可以把它作为你的第一个游戏框架。 pixi 这是一个2D游戏开发引擎,如果你想要开发3D游戏,那么你只能放弃它了。...pixi是一款免费开源的游戏引擎,它最大的特点就是渲染速度快,此外它还有着灵活的api,可以非常方便地开发出优雅的游戏。...phaser 这也是一款2D游戏引擎框架,它同样有着非常快的渲染速度。通过浏览器,它可以在移动和pc上运行。此外,它也是支持webgl和canvas。
今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第二章领导者/追随者(Leader/Followers)模式,废话不多说直接开始~ 领导者/追随者(Leader/Followers) 为什么需要领导者/追随者(...高效任务处理 监听瓶颈:传统Reactor模式中,单个Selector线程可能成为性能瓶颈(如10万+连接时) 线程竞争:多线程同时监听同一Selector会导致epoll_ctl锁竞争(Linux内核级锁...动态Leader选举优化 // 使用Phaser实现协调 Phaser phaser = new Phaser(1); while (true) { phaser.arriveAndAwaitAdvance...负载均衡策略 // 基于处理能力的Leader选择 if (worker.getLoad() < threshold) { promoteToLeader(worker); } 3....典型应用场景 短连接服务:如HTTP API网关、游戏服务器 低延迟系统:金融交易订单处理 均匀负载场景:任务处理耗时差异小的业务 3.
为了尝试既维持灵活可配 & 减少加载成本,加下来介绍下骨骼动画的方案。...H5动画/游戏 - 伴侣们 Three.js Three.js 是被广泛了解的开源项目,他是基于 JS 的 3D 库,我们可以依赖他完成炫酷的3D展示效果。...Phaser 桌面与移动端的 HTML5 游戏框架, 他提供了足够多的功能,支持我们完成H5游戏。...Pixi.js 依赖于canvas的WebGL渲染器,官网中他对自己的定位就是渲染“引擎”,提供的 API 功能支持上, 不如 Phaser 等丰富,但是他在渲染部分做的很出众。...; 程序可控:动画播放的整体速度、旋转,或者根据用户的行为去触发再去控制动画的播放等 都是方便可控的。
(2)应用程序的主线程希望在负责启动框架服务的线程已经启动所有的框架服务之后再执行。 (3)确保一个计算不会执行,直到所需要的资源被初始化。...tryAcquire(permits):当前线程尝试去获取 permits 个许可证。此过程是非阻塞的,它只是在方法调用时进行一次尝试。...getQueueLength():获取当前 Semaphore 对象上是正在等待许可证的线程数量。...如果当前线程是该阶段最后一个未到达的,则该方法直接返回下一个阶段的序号(阶段序号从 0 开始),同时其它线程的该方法也返回下一个阶段的序号。...如果该 Phaser 是另外一个 Phaser 的子 Phaser,并且该操作导致当前 Phaser 的成员数为 0,则该操作也会将当前 Phaser 从其父 Phaser 中移除。
技术卡片:全流程AI驱动,云开发一站式 前端:React + Phaser.js(2D游戏引擎) AI编程:Cursor(Claude-4-sonnet大模型,AI对话写代码) 后端/云服务:腾讯云开发...:从"AI只能写贪吃蛇"到2天上线分手厨房 还记得第一次用v0、bolt.new这些AI平台,确实很惊艳,几分钟就能生成一个贪吃蛇、2048。...) 3.腾讯云开发权限配置 使用腾讯云开发实时推送时,务必检查数据库表的权限设置。...传统开发 VS AI+云开发CloudBase :效率对比 阶段 传统开发(含自学) AI+云开发CloudBase 学习游戏开发/引擎 3-7天+ 0 天 学习游戏地图制作工具 1-2天 0天(AI自动生成...进阶提示词(分阶段) 帮我开发一款 Web 端的分手厨房(Overcooked)小游戏 - 玩法参考 Overcooked,支持单机和双人联机 - 像素风美术,Phaser.js 2D游戏引擎 - 主要物品
2.6 Phaser Phaser 是上一节提到的更高级的线程同步工具。Phaser 的包路径是 java.util.concurrent.Phaser,属于 Java 多线程编程的核心功能。...Phaser 类的主要功能是控制多个线程在特定的同步时间点同步执行。从文字介绍上看,它似乎没有特别之处,但其实际功能相比 CountDownLatch 增强了不止一星半点。...Thread-2 1698560341662 完成任务总数: 3 1698560341662 完成任务总数: 0 可以看出,第一次打印任务总数时,只有 2 个线程完成了任务。...待所有任务完成后,进行下单的性能测试。 待压测结束后,重置用户数据,恢复测试用户的元状态。 这其中步骤 2 和 3 均涉及到了多线程同步,Phaser 是最好的选择。...书的名字:从 Java 开始做性能测试 。 如果本书内容对你有所帮助,希望各位不吝赞赏,让我可以贴补家用。赞赏两位数可以提前阅读未公开章节。我也会尝试制作本书的视频教程,包括必要的答疑。