2
if sys.version_info[0] >= 3:
xrange = range
def cube_vertices(x, y, z, n):
""" 在 x,y,z 的位置返回立方体的顶点...self.exclusive = False
# 当飞行重力没有作用,速度增加时....-90到90,或者-π/2到π/2,
# 所以m的范围是0到1,当平行于地面时为1,
# 当向上或向下看时为0....返回值 ------- 坐标 : tuple of len 3 考虑到碰撞,玩家的新位置. """
# 多少重叠的一个周围的块的维度,你需要计算为一个碰撞....symbol == key.D:
self.strafe[1] -= 1
def on_resize(self, width, height):
""" 当窗口大小调整为新的